De tous les jeux présentés lors d’un récent événement d’avant-première organisé par Konami, Super Crazy Rhythm Castle n’était certes pas un jeu auquel nous avions envie de jouer dès les premières impressions. Le jeu est – du moins pour nous – un peu modeste à première vue, mais une fois que nous l’avons essayé, notre état d’esprit a changé. juste un peu dramatiquement.
Développé par Second Impact Games, le principe est simple au début. C’est un jeu de rythme axé sur le multijoueur, mais dès que vous dépassez la zone du didacticiel, il devient clair que ce jeu va sérieusement vous déranger.
On nous a remis la version PS5 pour jouer, et notre premier objectif était de remplir un compteur en jouant à un simple jeu de rythme. Pas à mi-chemin, nous avons été abordés par une paire de mains qui ont arrêté le compteur en place, nous obligeant à tout laisser tomber et à appuyer sur suffisamment de boutons pour les chasser. Oh, et la musique ne s’arrête pas non plus, donc il y a un énorme sentiment d’urgence en jeu. Puis des coussins ont atterri un peu partout sur les pistes, nous empêchant de voir quelles notes nous devions jouer.
Au cours de notre peu de temps passé avec le jeu, nous avons été confrontés à des dizaines de ces petites rides inattendues, depuis le fait de devoir échanger nos places avec un chien qui collectait un trésor pour nous, jusqu’à jeter du brocoli dans un vortex invoqué autour d’un sac de désherbant.
Il ne rend pas vraiment justice de simplement lire ces événements bizarres sous forme de bref texte, nous vous encourageons donc vivement à regarder la vidéo ci-dessus où nous montrons réellement le chaos en mouvement. Inutile de dire que nous pensons que cela a le potentiel d’être quelque chose d’assez spécial ; nous devons juste attendre que cette date de sortie toujours importante change de « TBC ».
Jetez-y un œil et dites-nous ce que vous en pensez ci-dessous.