mardi, novembre 19, 2024

La nouvelle technologie de ray tracing d’AMD est présente sur la PS5 Pro avant ses propres GPU PC

Sony affirme que le nouveau GPU AMD dans le PS5 Pro La nouvelle PlayStation 4 dispose de capacités de ray tracing qui ne se trouvent pas dans les cartes graphiques PC actuelles d’AMD, ce qui implique que la nouvelle console possède au moins une partie de la nouvelle architecture GPU RDNA 4 dans ses entrailles. Les GPU actuels d’AMD sont tous basés sur l’architecture GPU RDNA 3 actuelle de la société, et il semble que la nouvelle PlayStation ait battu le PC grâce à la technologie de ray tracing de nouvelle génération d’AMD.

Bien que vous puissiez certainement trouver certains des derniers GPU AMD parmi les meilleurs modèles de cartes graphiques du moment, nous avons constaté qu’ils ont du mal avec le ray tracing par rapport à leurs homologues Nvidia. Cependant, il se murmure depuis longtemps que le ray tracing AMD RDNA 4 adopterait une approche différente, permettant potentiellement à AMD de rattraper Nvidia.

AMD n’a pas révélé toutes les spécifications techniques du GPU personnalisé qu’il a conçu pour la PS5 Pro, mais il semble bien qu’il utilise la technologie AMD ray tracing qui ne se trouve sur aucun de ses GPU PC actuels. Dans une conversation avec Cnet, l’architecte principal du système PlayStation de Sony, Mark Cerny, a affirmé que la nouvelle console « utilise la nouvelle technologie avancée [ray tracing] ensembles de fonctionnalités qu’AMD a créés comme prochaine étape de son architecture de feuille de route. »

Cerny a également ajouté que « si vous regardez autour de vous, aucun autre GPU AMD ne l’utilise pour le moment. Nous avons motivé le développement et je suis très heureux que nous l’ayons fait – la réponse des développeurs a été extraordinairement bonne ». Cela signifie que la PS5 Pro dispose de fonctionnalités de ray tracing plus avancées que n’importe quel autre GPU AMD actuel.

Alors, que contient ce GPU ? Sony affirme qu’il possède 67 % d’unités de calcul de plus que la PS5 Pro originale, qui en possède 36. Un calcul rapide montre que cela signifie que nous avons affaire à 60 unités de calcul sur la PS5 Pro. On ne sait pas quelle architecture GPU AMD est utilisée pour le reste du GPU, mais s’il s’agit de RDNA 3, cela placerait le cœur de base au même niveau que la Radeon RX 7800 XT. Si c’est RDNA 2, cela ressemble davantage à la Radeon RX 6800.

Il se pourrait même qu’il s’agisse d’une puce RDNA 4, même s’il est également possible qu’AMD ait réalisé une conception hybride, combinant une architecture de cœur plus ancienne avec des cœurs RT plus récents. Après tout, les performances des shaders bruts des GPU PC d’AMD ne posent aucun problème : c’est uniquement le ray tracing et la mise à l’échelle de l’IA qui font l’affaire de Nvidia.

Sony affirme également que la PS5 Pro intègre sa propre technologie de mise à l’échelle de l’IA, appelée PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), qui utilise le matériel IA du GPU. En comparaison, la technologie de mise à l’échelle FSR d’AMD n’utilise pas du tout de matériel IA, contrairement au DLSS de Nvidia, qui utilise les cœurs Tensor de ses GPU GeForce RTX.

Fondamentalement, il semble que Sony ait dû pousser AMD à fond pour donner à la PS5 Pro des performances de ray tracing supérieures avant les propres GPU PC d’AMD, et Sony a ensuite estimé qu’il devait créer son propre upscaler IA basé sur le matériel, car il ne voulait pas utiliser FSR.

Quoi qu’il en soit, cela montre qu’AMD dispose désormais d’un matériel de ray tracing décent, Sony affirmant que la nouvelle console offre « deux fois, voire trois fois » les performances de ray tracing par rapport à la PS5 d’origine. Espérons que les nouvelles cartes graphiques AMD RDNA 4 contiendront également cette nouvelle technologie de ray tracing lorsqu’elles seront finalement commercialisées.

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