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AMD a introduit Cadres de mouvement fluide, un pilote exclusif aux cartes graphiques Radeon qui peut augmenter les fréquences d’images dans tous les jeux DX11/DX12. La principale différence entre cette génération de frame et la génération de frame traditionnelle est qu’il n’y a pas de dépendance aux développeurs de jeux pour l’implémenter dans le jeu, et qu’ils peuvent à la place laisser les pilotes parler maintenant.
Bien que cette pratique ne donne pas des résultats avec la même fidélité que FSR et DLSS, la facilité de pouvoir activer la mise à l’échelle de la fréquence d’images sur tous les jeux sans problème de compatibilité sélective est désormais un énorme obstacle pour Nvidia.
La course entre Nvidia et AMD a depuis longtemps décliné en faveur de Team Green, bien qu’Aaron Steinmann d’AMD ait déclaré que «[Nvidia are] il faudra probablement faire quelque chose de similaire » pour conserver.
Les Fluid Motion Frames d’AMD sont le premier exemple de génération de trames alimentée par un pilote. Considérez cela comme une amélioration globale des performances pour presque tous les jeux PC que vous pouvez imaginer. Comparez cela à la génération de trames à laquelle nous sommes traditionnellement habitués : Nvidia nécessite des cartes RTX série 40 pour la génération de trames DLSS 3, tandis que le FSR 3 d’AMD n’a pas encore atteint le même niveau de performances. Désormais, cependant, les joueurs utilisant du matériel plus ancien auront enfin un avant-goût de ce que la mise à l’échelle de l’IA peut faire.
Selon les notes de version des pilotes d’AMD, l’AMFM connaîtra une augmentation moyenne de 97 % des performances 1080p lors de l’utilisation de FSR 2 et du RX 7600 XT, qui sortira le même jour, et une augmentation de 103 % lors de l’utilisation de 1440p, FSR 2 et pareil. carte graphique.
La mise à jour du pilote arrive juste à temps pour la sortie du RX 7600 XT d’AMD et met à genoux Nvidia qui vient également de sortir le RTX 4070 Ti Super.