La nouvelle spécialisation de Blizzard, l’évocateur d’augmentation, a continué à remuer la méta du jeu de manière étrange et intéressante. Il agit comme un DPS de support, la plupart de ses dégâts provenant des buffs de ses alliés – un tout nouveau style de jeu pour un MMO qui approche de son 20e anniversaire.
C’est super puissant – presque un incontournable pour un contenu de haut niveau. Pourtant, cela a provoqué des querelles dans les groupes de niveau inférieur en raison de l’étrangeté du compteur DPS et du bagage inévitable d’une communauté de pick-up habituée à ce que sa performance personnelle soit la priorité numéro un.
Cette introduction cahoteuse se poursuit avec une expérience loufoque documentée par WoWhead. L’écrivain de guides, spécialiste des évocateurs et streamer Jereico a préparé une stratégie provoquant un correctif, amenant deux chevaliers de la mort dans un raid avec 22 pom-pom girls évocatrices d’augmentation pour les aider à fondre le visage. Ce n’est même pas un exploit, techniquement, juste un défaut fatal dans la conception des classes.
Dans leur description complète de la strat, Squishei de WoWHead explique : « chaque évocateur d’augmentation évolue de manière multiplicative lorsque vous ajoutez plus d’évocateurs pendant [their burst phase]. » En eux-mêmes, leurs capacités sont puissantes, mais pas grand-chose à raconter. Empilés ensemble, cependant, les dégâts deviennent fous.
En effet, les bonus d’Ebon Might, Shifting Sands et Prescience, qui améliorent respectivement l’Intellect, la Versatilité et le Crit, créent une vague de dégâts qui sont tous multiplicatifs. Fate Mirror donne également une chance à chaque sort ou capacité d’infliger à nouveau 15% de ses dégâts.
Tout cela se replie dans Breath of Eons, qui conserve un décompte de 10 secondes des dégâts que votre allié inflige à une cible, puis inflige 15% de ces dégâts en coup critique. Si vous n’avez qu’un seul Augmentation Evoker, ce n’est évidemment pas un gros problème : le problème est la mise à l’échelle.
Dans ce cas, cet allié bénéficie de 22 augmentations multiplicatives massives de ses dégâts de base, dont 15 % sont occasionnellement réinjectés dans la boucle. Cela accumule une quantité absurde de douleur pendant leurs propres fenêtres éclatées, ce qui peut pousser leur DPS au-delà de dix millions.
Pour aggraver les choses, cette rafale de dégâts colossaux est ensuite répercutée pour 15% de ses dégâts totaux dans une fenêtre de 10 secondes par 22 joueurs à la fois. Ajoutez le tout et vous obtenez le visage suivant de Kazzara the Hellforged, qui est le premier boss du raid Aberrus dans World of Warcraft: Dragonflight.
Il s’avère qu’avoir 22 Évocateurs d’augmentation dans un raid est plutôt bien. Je suis là pour cette nouvelle méta. 💪 pic.twitter.com/2ALKyg7MtQ16 juillet 2023
Regarder le combat sur Warcraft Logs et trier le combat par durée le jette dans une perspective encore plus sombre. En dessous des courses d’augmentation-zerg incroyablement rapides de 24 secondes, la vitesse de destruction la plus élevée suivante est de 1:44, la plupart des raiders expérimentés tuant Heroic Kazzara en environ deux minutes.
Dans la vidéo complète, ce combo continue à se frayer un chemin à travers tout le raid en difficulté héroïque, massacrant la plupart des boss en moins d’une demi-minute. La seule chose qui arrête cette boule de mort, ce sont les transitions lorsque les boss deviennent immunisés ou très résistants aux dégâts, sinon c’est un massacre.
Ce n’est évidemment pas prévu, et nous pouvons supposer qu’un patch est déjà en préparation. Ce n’est pas aussi simple que d’arrêter complètement l’empilement, cependant, cela échange juste un problème de conception pour un autre, en limitant en douceur la quantité d’évocateurs d’augmentation que l’on peut apporter à un raid. On ne sait pas encore si le nouveau style de jeu DPS de support de WoW survivra à ses problèmes de démarrage, mais j’ai hâte de voir ce que la communauté peut réaliser d’autre.