La nouvelle pénalité d’abandon de match de Counter-Strike 2 est-elle trop sévère ?

Agrandir / Croyez-moi bien, si l’un de vous abandonne l’unité, il y aura un enfer à payer…

Soupape

Quiconque a joué un peu Counter Strike connaît probablement la frustration de voir un coéquipier renoncer à un match dès le début, laissant votre équipe dans une situation désavantageuse de 4 contre 5. Le récemment lancé Counter-Strike 2 tente de limiter ce problème en imposant une nouvelle pénalité sévère aux joueurs qui quittent un match avant la fin. Mais ce système suscite déjà des réactions de colère de la part des joueurs qui estiment avoir été injustement punis pour des départs involontaires de match.

Dans CS : ALLER, l’abandon prématuré d’un match compétitif entraînait une période de « recharge » avant de pouvoir rejoindre un nouveau match. Ces périodes commençaient à 30 minutes pour la première infraction et s’élevaient à une semaine complète pour une quatrième infraction (une infraction était également radiée du décompte tous les sept jours).

Ce système de punition s’est étendu au milieu fermé CS2 bêta au cours des derniers mois, mais aurait été inefficace pour ralentir les taux d’abandon de matchs extrêmement élevés. Une série d’articles populaires sur le CS:GO le mois dernier, le subreddit a demandé des sanctions plus sévères, se plaignant que « presque chaque match compte désormais un sortant… Je comprends, vous n’avez pas joué ». CS depuis des années et vous êtes blessé de perdre, mais vous faites perdre le temps à tout le monde si vous partez.

Avec le lancement public complet de C2 la semaine dernière, Valve semble avoir pris cette plainte à cœur. Quitter un match plus tôt entraîne désormais également une baisse de 1 000 points du classement ELO utilisé pour le matchmaking compétitif. C’est une pénalité assez importante, étant donné que les joueurs ne gagnent qu’environ 100 points en remportant un match (contre des adversaires de même classement). Dans le système actuel, cela pourrait prendre des heures de jeu pour reconstituer la perte de classement résultant d’un seul match abandonné.

Conséquences inattendues?

Ce type de pénalité pourrait être un moyen de dissuasion approprié pour les joueurs qui voudraient intentionnellement nuire à l’expérience de leurs coéquipiers en abandonnant prématurément des matchs difficiles. Mais certains joueurs se plaignent du fait que la pénalité ELO s’applique également aux matchs abandonnés pour cause. involontaire raisons, y compris le type de crash de jeu qui peut être relativement courant dans un jeu en ligne récemment lancé.

Les joueurs solo peuvent également recevoir la pénalité ELO si leurs coéquipiers aléatoires votent pour les expulser pour une raison quelconque, voire sans raison du tout. « [This system] donne beaucoup trop de pouvoir aux groupes de trolls », a déclaré un commentateur de Reddit à propos de la possibilité pour quatre joueurs engagés de réduire la note d’un coéquipier étranger. « Je viens de perdre 1 000 [ELO points] parce qu’un coéquipier a décidé de le faire au hasard [team kill] moi et lancez un vote », a ajouté un autre Redditor. « Ils étaient tout simplement mécontents de perdre à cause d’un mauvais matchmaking. J’ai travaillé dur pour atteindre 9k+ et j’ai été jeté à 7999. »

Il y a ensuite des situations où des joueurs décident de partir à cause du mauvais comportement de leurs coéquipiers. « Le dernier match auquel j’ai participé, il y avait un duo dans mon équipe qui a décidé de troller et de chagriner toute notre équipe simplement parce que je suis une fille. J’ai abandonné parce qu’ils nous tenaient en otage à ce moment-là », a écrit un utilisateur de Reddit. Ce joueur s’est plaint qu’il n’y avait aucun avertissement indiquant qu’une pénalité ELO supplémentaire serait ajoutée pour cet abandon de match. « J’ai accepté avec plaisir le temps de recharge de 30 minutes, mais même en mode casual ou en match à mort, vous êtes averti que vous perdez des points XP si vous abandonnez, ce n’est pas le cas en mode Premier et je ne sais pas pourquoi », a écrit le joueur.

Le nouveau système de pénalités pourrait avoir d’autres conséquences inattendues, car certains joueurs envisagent déjà d’utiliser les pénalités ELO pour créer facilement un « compte schtroumpf » avec un classement artificiellement bas afin d’être mis en relation avec des joueurs moins qualifiés. Pendant ce temps, certains CS2 les joueurs rapportent également que les joueurs restants dans une partie à 4 contre 5 ne sont pas autorisés à voter pour se rendre même lorsque le désavantage des joueurs rend le match désespéré.

Nous sommes encore au début de ce qui sera sans aucun doute une longue vie pour la concurrence Counter-Strike 2, Valve pourrait donc certainement continuer à ajuster ces pénalités au fil du temps. Pour l’instant, cependant, le nouveau système met en évidence le difficile exercice d’équilibre auquel l’entreprise est confrontée pour tenter d’imposer un bon esprit sportif aux équipes regroupées au hasard dans leur jeu de tir en ligne.

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