La nouvelle mise à l’échelle épique FSR 2.0 d’AMD vient de faire un grand pas vers une utilisation plus large

La nouvelle mise à l'échelle épique FSR 2.0 d'AMD vient de faire un grand pas vers une utilisation plus large

AMD vient d’annoncer que la version v2.0.1 de FidelityFX Super Resolution de la société est disponible pour les développeurs à utiliser dans leurs prochains jeux. Le billet de blog GPU Open (s’ouvre dans un nouvel onglet) décrit la dernière évolution d’AMD de sa technologie de mise à l’échelle temporelle, approfondit la méthode d’intégration et donne un aperçu du support.

Semblable à la technologie de mise à l’échelle alimentée par l’IA de Nvidia (s’ouvre dans un nouvel onglet) (DLSS), la technologie d’AMD rend les jeux à une résolution inférieure à celle de l’écran, ce qui améliore les performances, puis tente de mettre à l’échelle l’image sans perte de qualité. Cela peut aussi vraiment faire la différence. Dès sa sortie initiale, nous avons vu FidelityFX Super Resolution (s’ouvre dans un nouvel onglet) fonctionnent parfaitement, et l’outil de mise à l’échelle n’a fait que s’améliorer depuis lors.

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