mercredi, décembre 25, 2024

La nouvelle mise à jour expérimentale de Manor Lords introduit de grands changements commerciaux

Un nouveau Seigneurs de manoir La mise à jour apporte une multitude de changements au jeu de stratégie médiéval récemment publié, y compris plusieurs ajustements notables au commerce et une nouvelle taxe annuelle. Le dernier patch du développeur Slavic Magic regorge de changements spectaculaires et est désormais disponible pour jouer sur Steam via la branche bêta expérimentale du jeu à des fins de test.

Lancé avec un accueil très positif, Manor Lords a jusqu’à présent tenu sa promesse de remporter le titre de jeu le plus souhaité sur Steam avant son lancement. Cependant, il est encore tôt et le développeur du jeu de stratégie à accès anticipé continue d’apporter de nombreux changements en travaillant sur de nouvelles fonctionnalités et l’équilibre du gameplay. Parmi ceux abordés dans cette mise à jour figurent les ajustements au commerce des seigneurs de manoir, qui ont été jusqu’à présent au premier plan des discussions de la communauté.

En tête de liste des changements apportés par Slavic Magic se trouvent un certain nombre de problèmes les plus fréquemment signalés pour les seigneurs de manoir. Ceux-ci incluent un problème provoquant la reproduction d’un grand nombre de personnes « Aucun » et refusant de travailler, des postes de traite obstrués, de fortes fluctuations des valeurs commerciales en fonction de l’offre et de la demande, des familles refusant d’emménager dans un espace de vie vide et une soif apparemment inextinguible parmi vos villageois. pour de grandes quantités de bière.

Il est désormais possible de changer de poste de traite pour échanger des types spécifiques de marchandises localement entre vos propres régions, plutôt qu’à l’échelle mondiale. Par défaut, les commerçants donneront désormais la priorité aux voyages vers la destination offrant les meilleurs prix, même si celles-ci se trouvent dans des régions appartenant à d’autres seigneurs. L’ouverture de routes commerciales coûte désormais plus cher, et le coût augmentera de façon exponentielle avec chaque route supplémentaire que vous mettrez en place.

En plus de cela, un nouvel impôt royal annuel (actuellement appelé impôt du roi, bien que le nom soit à l’étude) sera collecté auprès du trésor une fois par an. Il est basé sur le nombre de résidents et est conçu pour « punir légèrement la mauvaise optimisation du lieu de travail et rendre plus difficile la thésaurisation d’énormes sommes d’argent ». Pour le moment, il n’y a aucune conséquence à s’endetter à ce sujet, mais les futures mises à jour entraîneront des paiements manqués qui susciteront la colère du roi, son armée finissant par se présenter pour collecter de force.

Il y a beaucoup plus de changements à découvrir dans les notes de mise à jour complètes. Vous n’aurez plus besoin de microgérer les récoltes précoces pour des résultats optimaux, les villageois mangeront de la nourriture dans un ordre aléatoire, les récoltes récoltées iront directement dans l’inventaire du champ pour éliminer le goulot d’étranglement causé par les travailleurs qui les transportent, vous pouvez désormais suivre la période de deuil après une personne meurt et la vitesse à laquelle le baron revendique les régions a été quelque peu ralentie.

Vous pouvez tester la nouvelle mise à jour dès maintenant via la branche expérimentale de Manor Lords – faites simplement un clic droit sur le jeu dans votre bibliothèque Steam, accédez aux propriétés puis aux versions bêta, et entrez le mot de passe « veryNiceBasket » (notez que c’est spécifique à un cas). pour accéder à la branche bêta ‘pre_release’. Slavic Magic recommande de faire une sauvegarde de vos fichiers de sauvegarde avant de le faire.

Vous essayez toujours d’augmenter la population de vos seigneurs de manoir ? Nous avons effectué de nombreux tests pour vous aider, ainsi que notre guide des parcelles de burgage de Manor Lords et bien d’autres conseils, astuces et techniques dans notre guide du débutant Manor Lords.

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