Avec des nouveaux venus comme Arena Breakout Infinite, Level Zero Extraction et Delta Force, qui se présentent comme des challengers du puissant Escape From Tarkov, l’espace des FPS tactiques semble plutôt occupé. Pourtant, avec un million d’exemplaires vendus et une plus grande concentration sur une expérience persistante axée sur le PvE, Guerre en zone grise est là pour rester. Fraîchement sortie de son premier succès, l’équipe se prépare à proposer une refonte radicale avec l’introduction d’un cycle jour/nuit. À la Gamescom, j’ai rencontré Rick Lagnese, directeur des relations publiques de Madfinger, et Corey « TheDevilDogGamer » Smith, responsable de la communauté, pour un aperçu approfondi de la nouvelle mise à jour.
Après avoir enregistré un million de ventes depuis son lancement en accès anticipé en avril, Madfinger est confiant quant à l’avenir de Gray Zone Warfare malgré quelques échecs au début. « Nous avons un avenir très prometteur », me dit Lagnese, « nous sommes là pour des années, nous ne sommes pas prêts de partir. » Pour donner le coup d’envoi, il y a l’introduction tant vantée d’un cycle jour/nuit, qui constitue évidemment un changement radical dans la façon d’aborder tout jeu de tir tactique. Ce changement, et les fonctionnalités qui l’accompagnent, constituent en grande partie le cœur de la mise à jour, mais il y a aussi quelques légumes supplémentaires demandés par la communauté.
L’introduction de la nuit signifie que vous devrez adapter votre façon de jouer. Bien sûr, vous pouvez vous attendre à de nombreux équipements tels que des lampes de poche, des lunettes de vision nocturne et des lasers pour vous aider à survivre dans l’obscurité (nous y reviendrons plus tard), mais chacun d’entre eux comporte des considérations et des inconvénients. La mise à jour augmente également la densité de la carte, avec plus de bâtiments dans lesquels entrer, des points d’intérêt dynamiques et des moyens supplémentaires de découvrir du butin de grande valeur dans le monde. Vous pourrez mettre la main sur l’emblématique MP5, une arme adaptable idéale pour le combat rapproché et à moyenne portée, qui disposera bien sûr d’une gamme d’accessoires pour que vous puissiez l’adapter à votre style de jeu.
À la tombée de la nuit, la question numéro un devient la vision. La lumière ambiante dans les zones plus ouvertes peut faciliter la vision, mais si vous vous aventurez dans la jungle plus profonde, votre environnement deviendra beaucoup plus sombre. Heureusement, vous pouvez utiliser des lunettes de vision nocturne fiables, que Madfinger a soigneusement conçues en collaboration avec des fabricants de NVG pour agir de la manière la plus réaliste possible. Elles ne constituent pas une solution unique ; elles fonctionnent en amplifiant la lumière, ce qui signifie que dans les zones plus sombres, vous aurez toujours besoin d’une source de lumière, et leur mise au point à longue portée signifie que vous ne pourrez pas lire votre carte en les portant.
Ce que je vois en action est l’AN/PVS-14, une solution de vision nocturne monoculaire très populaire, bien que des options à deux yeux seront également disponibles. Le plus intéressant, c’est que contrairement à de nombreuses implémentations que vous voyez dans les jeux, vous le porterez sur votre œil droit tout en étant capable de voir la zone environnante avec votre œil gauche. C’est à la fois plus réaliste et vous donne également une meilleure idée de votre périphérie. Les ennemis peuvent également utiliser la vision nocturne, même si vous ne la verrez généralement que dans les mains de factions mieux équipées comme l’armée.
Pour une solution plus simple, vous pouvez utiliser une lampe de poche. Celle-ci est évidemment idéale et peut également être utile pour aveugler et désorienter les combattants ennemis. Bien sûr, elle n’est pas subtile : promenez-vous avec votre lampe de poche en mouvement et vous attirerez l’attention en un rien de temps. Elles ont également été modélisées avec précision, ce qui signifie que la lumière qu’elles émettent se propagera en fonction de la position où elles sont montées sur votre arme, projetant des ombres sur le canon et la lunette.
Les lasers sont une autre option à votre disposition, vous permettant de réussir vos tirs dans des conditions de faible luminosité. Ils sont idéaux pour coordonner vos actions avec vos coéquipiers (vous pouvez même les agiter dans le ciel pour indiquer rapidement votre position à vos compagnons éloignés), mais ils peuvent également révéler votre position à ceux que vous préférez ne pas connaître. Pour résoudre ce problème, il existe la possibilité d’utiliser des lasers infrarouges qui ne peuvent être vus qu’avec des lunettes de vision nocturne. Mais encore une fois, n’oubliez pas que vous n’êtes peut-être pas le seul à les porter, et que les troupes militaires prendront certainement sur elles d’enquêter sur un laser errant et agité.
Les traceurs de balles sont un autre ajout qui peut vous donner un retour immédiat sur vos trajectoires de tir, vous aidant à ajuster votre visée lors des fusillades à longue portée et à faire savoir rapidement à vos alliés où vous tirez. Ils ont également fière allure. Avec tout cela combiné, Lagnese dit que la mise à jour met l’accent sur le slogan principal du jeu selon lequel « chaque mouvement compte ». L’équipe de Madfinger a également travaillé pour améliorer certaines des plaintes les plus courantes de la communauté Gray Zone Warfare et introduire des fonctionnalités très demandées.
L’IA du fameux « aimbot » a été améliorée pour être plus juste, tout en restant punitive si vous êtes négligent. Vous verrez également une densité d’ennemis différente la nuit, avec plus de troupes endormies. Les temps d’attente des hélicoptères ont été modifiés, et ils viendront désormais de l’extérieur de la carte pour réduire le temps que vous passez à attendre qu’ils arrivent. Lorsqu’ils arrivent, un bouton de casque actif vous permet de couper presque entièrement le bruit. Vous pouvez vous attendre à des caisses de rangement pour les joueurs et à un système d’émoticônes, et il existe même une nouvelle option de contrôle pour basculer entre l’ADS ou se pencher plutôt que de le maintenir, ainsi que la possibilité de se pencher en position couchée.
En plus de cela, vous pouvez vous attendre à un rééquilibrage de l’économie et de la progression des joueurs, ce qui signifie qu’un nouveau départ est à venir. La réinitialisation de Gray Zone Warfare donnera une réinitialisation complète de l’économie, ainsi qu’une refonte des quêtes et des mises à jour des stocks des vendeurs. Bien sûr, vous pouvez vous attendre à une gamme de quêtes spécifiques à la nuit, avec du butin précieux à gagner. Smith dit que l’équipe ne veut pas forcer les joueurs à jouer de nuit si cela ne correspond pas à leurs goûts, mais encourage tout le monde à tenter l’expérience.
Au-delà du lancement de la nouvelle refonte, de nouvelles fonctionnalités sont en cours de développement pour les opérations nocturnes. Dans une mise à jour ultérieure, vous pourrez également tirer sur toutes les lumières de la carte. Des boîtes à fusibles seront placées sur chaque bâtiment, vous permettant de désactiver discrètement les lumières si vous pouvez vous rapprocher ou simplement de les tirer à distance si la subtilité n’est pas essentielle. Des rechargements rapides et la possibilité d’annuler les rechargements en cours sont également en cours de développement, même s’ils n’arriveront pas avant une future mise à jour.
La mise à jour du cycle jour/nuit de Gray Zone Warfare est prévue pour 2024. Lagnese affirme que l’équipe travaille dur mais remarque : « Peu importe votre niveau de confiance, il peut toujours y avoir des retards. Nous disons donc que ce sera plus tard cette année, mais cela se produira cette année. » Au fur et à mesure de l’avancement du jeu, le plan prévoit que des mises à jour majeures régulières seront disponibles tous les six mois.
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