dimanche, décembre 29, 2024

La nouvelle mise à jour de Sea Of Stars arrive sur Switch « très bientôt », voici les notes de mise à jour complètes

Image : Sabotage

Cela fait quelques mois que Sea of ​​Stars a jeté l’ancre pour la première fois sur Switch et a volé nos cœurs dans le processus (assez pour lui donner un 9/10 dans notre revue, rien de moins), et maintenant le développeur Sabotage a annoncé qu’une nouvelle mise à jour est à l’horizon et flottera « très bientôt » sur l’hybride de Nintendo.

La version au nom accrocheur. 1.0.46981 est désormais disponible sur Steam et même s’il faudra attendre encore un peu pour le voir sur Switch, nous pouvons voir de quoi il s’agit grâce aux notes de patch.

Il y a une multitude de nouveaux ajouts et correctifs pour vous régaler les yeux cette fois-ci, y compris une toute nouvelle relique, de nouvelles animations de feu de camp et bien plus encore. Maintenant, vous devez être averti que les notes de mise à jour suivantes (partagées sur Twitter par @seaofstarsgame) contiennent de jolis gros spoilers, nous vous recommandons donc de les consulter uniquement si vous avez terminé le jeu. Ou si vous l’avez laissé trop longtemps, les spoilers ne vous dérangeront plus. Ton appel.

Dernier avertissement. Spoilers à venir

D’accord, il n’y a plus de retour en arrière maintenant.

Mer d’étoiles Ver. 1.0.46981

– Ajout d’une nouvelle relique : Tactician’s Mettle, qui se débloquera après la cérémonie de remise des diplômes. Il est également donné de manière rétroactive lors du chargement d’une sauvegarde au-delà de ce point dans Zenith Academy.
– Mise à jour de toutes les scènes de repos du feu de camp pour offrir un placement et des animations plus variées.
– Sea of ​​Nightmare : Correction d’un problème qui pouvait empêcher la cinématique de bris de cristal de se jouer entièrement, bloquant ainsi le joueur dans Sea of ​​Nightmare. Les fichiers de sauvegarde verrouillés dans Sea of ​​Nightmare devraient être corrigés après un rechargement.
– Ajustement de la logique sur le perroquet pour offrir correctement un aperçu des conques de Fishing Island.
– Correction du scintillement des accessoires, de l’écrêtage et des collisions ajustées à plusieurs niveaux.
– Correction de fautes de frappe connues dans toutes les langues.
– Correction d’un crash qui pouvait survenir lors du spam du bouton « retour » alors que l’écran de sauvegarde de fin de partie apparaissait.
– Correction d’un problème qui pouvait rendre le nombre de morts du joueur incorrect.
– Correction d’un problème où mourir après une sauvegarde automatique pouvait également écraser la sauvegarde manuelle.
– Ajustement des animations de Bs’t dans certaines cinématiques où la pose de combat pouvait être jouée alors qu’elle n’était pas prévue.
– Animations ajustées sur certains personnages pour empêcher les animations de briseur inactives de jouer pendant les cinématiques outro des combats de Stormcaller et Acolytes.
– Conseils de groupe ajustés pour éviter les files d’attente pour se rendre à Settler Island alors que vous êtes déjà sur l’île.
– Assurez-vous que le nom de Clockwork Castle s’affiche correctement dans le HUD lors du chargement de la scène depuis Mirth.
– Conflagrate ne devrait plus émettre de marques de brûlure après la disparition du pilier de feu.
– Pêche : suppression des effets visuels sur l’eau qui pouvaient apparaître lorsque le bobber atterrissait sur terre.
– Ajustement de certains ennemis dans Dweller’s Fall Arena pour s’assurer qu’ils ne donnent pas d’XP.
– Correction d’un problème qui faisait que l’animation d’inactivité de Three interrompait l’animation « inactivité à faible santé ».
– Ajout de contrôles pour garantir que la musique de niveau supérieur est jouée correctement dans Maelstrom Point et Trek to Center of the World.
– Ajout de contrôles pour garantir que l’icône du joueur peut être vue sur l’écran de la carte même lorsque le joueur est près des frontières.
– Ajout de contrôles pour garantir une boîte aux lettres cohérente pendant le changement de caméra « Sea of ​​Stars Sequence ».
– Correction d’un problème dans la barre de portraits des personnages du menu Jeu lors du basculement entre la manette de jeu et le clavier.
– La modification de l’option vidéo PixelPerfect pendant le mini-jeu de pêche mettra désormais à jour la boîte aux lettres.
– Correction d’un mauvais placement de personnage pouvant survenir lors d’une pause de spam lors de l’utilisation du grand ascenseur de la tour de l’horloge.
– Ajout des VFX et SFX de synchronisation Sequent Flare au mouvement combo Arcane Barrage.
– MossyCache : Ajout d’une vérification pour éviter qu’un personnage ne reste potentiellement bloqué dans une animation en cours d’exécution.
– Correction d’un problème qui pouvait entraîner un changement de résolution du jeu pendant quelques instants lors du chargement des écrans.
– Correction d’un problème qui faisait scintiller et courir trop vite les sprites des personnages dans l’écran de chargement.
– Ajout de vérifications pour s’assurer que tous les « déclencheurs de bateau » qui suppriment le brouillard de la carte peuvent également être déclenchés en vol.
– Cuisson : ajout d’une vérification pour empêcher le SFX du sélecteur de quantité de jouer lorsqu’il est grisé.
– Correction d’un problème qui pouvait amener la marionnette de Resh’an à dialoguer involontairement.
– Correction d’un problème qui pouvait amener le joueur à infliger des dégâts négatifs dans certains cas.
– Correction d’un problème qui empêchait la lecture correcte de la piste de musique pirate 36.
– Correction d’un problème qui faisait retourner la main de Gaëtan Piment après lui avoir parlé plusieurs fois.
– Avant-poste des tailleurs de pierre : assurez-vous que la bonne cinématique est jouée pour la pompe à eau et la statue.
– Wraith Island Docks : Assurez-vous que le radeau soit toujours visible après le chargement d’un fichier de sauvegarde.
– Correction d’un problème qui pouvait empêcher les noms de zones non découvertes de s’afficher correctement si la langue était modifiée pendant leur affichage.
– Brisk Arena : Correction d’un problème qui pouvait amener la caméra à suivre B’st après avoir quitté l’arène.
– Dépense Cerulean : Sonde désactivée pendant la séquence de montée de niveau.
– Correction d’un problème qui empêchait l’affichage du nom de l’attaque pendant que Romaya invoquait Lonzon ou Revenant.
– Cursed Woods : Correction d’un problème qui pouvait empêcher le joueur d’accéder aux menus après avoir joué la cinématique d’ouverture du passage.
– Correction d’un problème qui pouvait entraîner le verrouillage de la caméra après avoir accédé à X’tol ou Y’eet.
– Antsudlo : Correction d’un problème d’escalade et de changement du niveau d’eau.
– Antsudlo : ajustement du comportement des suiveurs pour les empêcher de rester coincés dans les airs.
– Ajout d’une guérison complète automatique au groupe avant la rencontre avec Dweller of Woe.
– Correction d’un softlock possible lors de l’utilisation d’un mouvement de combat après la rencontre avec Dweller of Strife.
– Ajout d’un soin complet après chaque combat de Boss dans l’arène.
– Correction d’une incohérence dans la vitesse de vol diagonale qui se produisait selon que le D-pad ou le joystick était utilisé.
– Désactivation désormais de tous les panneaux d’affichage du jeu lors des sorties de rencontre.
– Correction du TOD (heure de la journée) verrouillé lors du chargement d’un fichier de sauvegarde sur la deuxième planète après avoir vaincu Dweller of Dread.
– Correction d’un problème avec les zones d’activation des cristaux de concentration lors du changement de chef de groupe.
– Ajustement d’un coffre qui pouvait être trouvé flottant dans les airs dans les Bois Maudits.
– Correction d’un problème avec la position de déclenchement de la boule lumineuse après un atterrissage raté.
– Ajout d’une vérification pour annuler l’évitement lorsqu’un personnage est sélectionné, afin d’éviter qu’il ne reste potentiellement coincé dans l’état d’évitement et de verrouiller la rencontre.
– Antsudlo : Ajout d’une sécurité intégrée pour s’assurer que le niveau de l’eau est correct après le rechargement de la sauvegarde.
– Vespertine : ajout d’une vérification pour étouffer la musique des pirates dans la chambre de Resh’an.
– Ajout d’une vérification pour ressusciter les membres du groupe KO entre les phases Catalyst.
– Sea of ​​Nightmare : Correction d’un problème qui faisait que l’interaction avec un totem de pierre affichait des informations obsolètes après avoir brisé les cristaux.
– Correction d’un problème qui empêchait Shimmering Shard d’augmenter les dégâts contre les morts-vivants.
– Correction d’un crash qui pouvait survenir après l’explosion de 5 globes oculaires de serviteurs de conflit ou plus en un seul mouvement.
– Wizard Lab : Correction d’un problème où l’utilisateur pouvait manquer un coffre s’il visitait d’abord la salle violette et n’utilisait pas le support de perles. Le correctif a été implémenté de manière rétroactive, donc toute personne manquant un coffre devrait désormais le trouver dans la salle magenta.
– Correction d’un problème qui pouvait empêcher le titre de répondre si le joueur changeait l’ordre du groupe au tout début du combat.
– Correction d’un crash qui pouvait survenir en essayant de changer l’arme équipée d’un personnage tout en ayant une certaine quantité de doublons.
– Correction d’un possible crash lors de l’envoi du leader à la dernière rangée alors qu’une « file d’attente de notification de butin » est en cours d’exécution.
– Correction d’un problème qui pouvait provoquer un crash si le joueur recevait une notification de butin après la séquence Golden Pelican.
– Compatibilité accrue pour aider la version PC du jeu à fonctionner sur certains processeurs plus anciens.
– Correction de l’intro d’une rencontre spécifique qui pouvait entraîner un crash si le joueur lançait le combat avec une attaque sournoise.
– Correction d’un crash qui pouvait survenir lorsqu’un suiveur était désactivé ou arrêtait de suivre le leader alors qu’un geyser l’attendait.
– Correction d’un problème qui pouvait entraîner la persistance de certains effets sonores tout au long du générique si le joueur et World Eater mouraient dans la même image.
– Correction de BS Roulette pour empêcher l’utilisation du bouton « retour » lors du choix de la boîte de dialogue.
– Dweller’s Fall Arena : Correction d’un problème qui pouvait entraîner une perte de HP/MP lors de l’entrée/sortie.
– Correction d’un crash/softlock qui pouvait survenir lorsque B’st était le premier suiveur et entrait dans une zone de montée par le haut.
– Correction d’un softlock/crash qui pouvait survenir si le Dweller of Strife mourait au même coup alors que l’appareil à cristal était complètement chargé.
– Correction d’un problème où les cordes raides pouvaient disparaître lorsque le joueur atterrissait dessus.
– Correction d’un problème où un crash pouvait survenir lors de la téléportation ou de la conversation avec un PNJ à un moment précis lors de sa recherche de chemin.
– Correction d’un problème qui pouvait faire planter le jeu si le Graplou était utilisé immédiatement après le combat.
– Correction d’un problème qui pouvait faire disparaître le sprite de Duke Aventry de la cinématique si le groupe montait de niveau en le battant.


Source-94

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