La nouvelle mise à jour de No Man’s Sky arrive bientôt sur Switch, voici les notes de mise à jour complètes

La nouvelle mise à jour de No Man's Sky arrive bientôt sur Switch, voici les notes de mise à jour complètes

Image : Bonjour les jeux

Hello Games est de retour avec un autre patch pour No Man’s Sky, travaillant à résoudre certains des problèmes survenus avec la récente mise à jour d’Interceptor.

Les correctifs cette fois-ci couvrent une série de bogues allant des options de design d’intérieur aux problèmes liés aux défis de corruption récemment introduits. Comme nous l’attendons des développeurs, bon nombre de ces problèmes ont été soumis par les joueurs et ont été pris en compte et modifiés pour continuer à améliorer l’expérience de jeu globale.

Cette mise à jour est maintenant disponible sur Steam, avec Hello Games indiquant qu’elle sera diffusée sur d’autres consoles « dès que possible ».

Les notes de mise à jour complètes ont été publiées sur le site Web officiel de No Man’s Sky, et nous les avons rassemblées pour que vous puissiez les consulter ci-dessous.

No Man’s Sky ver. 4.22 (14 avril 2023)

Corrections de bogues

  • Correction d’un problème qui empêchait le Minotaure de cibler correctement les Sentinelles corrompues sous le contrôle de l’IA.
  • Correction d’un problème qui faisait tourner certaines décorations de base murales sans activer l’option de rotation de pièce.
  • Correction d’un problème qui empêchait certaines technologies d’être installées dans les inventaires des cargos.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’installation du récepteur de téléportation à l’intérieur d’un intercepteur Sentinel.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher le Sentinel Multi-Tool d’être vidé de son étui après avoir été réclamé par le joueur.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait provoquer un blocage après le redémarrage d’une mission.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes dans la mission Nexus pour collecter les Hadal Cores.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître un ID de texte interne pendant la mission de réparation de l’intercepteur Sentinel, au lieu des instructions correctes.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes de texte mineurs.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître des Sentinelles corrompues sur des mondes non corrompus lors de la lecture avec des paramètres de difficulté plus élevés.
  • Correction d’un problème qui faisait que la fenêtre contextuelle de la planète était remplie de données d’espace réservé dans certaines vues de la page Découverte.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait désactiver la saisie lors de l’affichage d’une fenêtre contextuelle de confirmation dans l’interface utilisateur.
  • Correction d’un problème qui entraînait le rendu de certains compagnons dans le mauvais sens dans l’interface utilisateur.
  • Le message d’erreur affiché lors de l’utilisation d’un localisateur d’écho dans un système sans aucun camp harmonique a été amélioré.
  • Correction d’un problème qui faisait que le message destiné à avertir les joueurs que leur lecteur de pouls avait été désactivé signalait à tort que le lecteur de pouls était disponible.
  • Correction d’un problème qui faisait que la lecture du DPS sur certaines armes de vaisseaux spatiaux était masquée dans l’interface utilisateur.
  • Correction d’un problème qui empêchait la carte Galaxy d’afficher des informations sur les systèmes dissonants lors de la lecture avec des paramètres de difficulté inférieurs.
  • Correction d’un problème qui faisait que Analysis Visor signalait les navires Sentinel comme des bâtiments.
  • Correction d’un problème qui empêchait les raffineurs et autres technologies associées d’afficher correctement leur état de charge.
  • Les textures des yeux des Sentinelles corrompues ont été améliorées.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait faire en sorte que l’explosion lors de la destruction de petits cargos / nacelles de fret soit trop petite.
  • Correction d’un problème qui rendait invisibles les armes des Sentinelles corrompues.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes visuels mineurs affectant l’extérieur et l’intérieur de l’intercepteur Sentinel.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait provoquer un brouillard trop dense/sombre sur certaines planètes corrompues.
  • Correction d’un problème qui provoquait l’intersection des hologrammes du communicateur de vaisseau spatial et des bobbleheads artisanaux avec les éléments du cockpit de l’intercepteur Sentinel.
  • La balance audio des cristaux d’Atlantideum a été ajustée.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes de collision avec les usines d’oxygène et de sodium.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner le déplacement saccadé des vaisseaux PNJ en multijoueur.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes visuels avec les projecteurs de menu de poignet VR.
  • Amélioration du retour visuel lors du repositionnement des menus du poignet VR.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’interface utilisateur de Trade Rocket était mal placée en VR.
  • Une option a été ajoutée pour les joueurs VR pour activer un troisième axe de « torsion » sur le joystick virtuel, leur permettant de rouler ou de lacet le navire.
  • Correction d’un problème d’entrée affectant un certain nombre d’écrans d’interface utilisateur en VR.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner une forte baisse des performances lors de la connexion au jeu d’un autre joueur directement depuis l’interface, si cet autre joueur était à bord de l’Anomalie spatiale.
  • Correction d’un plantage lié à l’allocation de mémoire.
  • Correction d’un plantage lié au réseau.
  • Correction d’une fuite mémoire liée au rendu des textures.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’option Complexité de base d’apparaître sur Xbox One et Xbox One S.
  • Correction d’un crash spécifique aux anciennes consoles Xbox.
  • Correction d’une fuite de mémoire pouvant survenir sur toutes les plateformes Xbox.
  • Introduction d’une optimisation significative de la mémoire pour PSVR2.
  • Introduction d’une amélioration mineure de la qualité visuelle sur PSVR2.

Que pensez-vous de la mise à jour d’Interceptor jusqu’à présent ? Volez vers les commentaires et faites-le nous savoir.

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