Le développeur Arrowhead Game Studios a publié un nouveau correctif pour Helldivers 2 qui augmente considérablement le niveau maximum, ajoute de nouveaux dangers planétaires, corrige certains bugs et bien plus encore. La mise à jour, baptisée Patch 01.000.200, est mise en ligne aujourd’hui et inclut également des changements d’équilibrage des missions, des stratagèmes, des armes, des ennemis et des Helldivers. Il arrive après une mise à jour secrète en mars qui a ajouté des bugs de fin de vol au jeu et une autre qui a réduit les taux d’apparition de bugs sur des difficultés plus difficiles.
« Bonjour, Helldivers », lit-on dans les notes de mise à jour. « Aujourd’hui, nous avons une mise à jour légèrement plus importante pour vous tous afin de contribuer aux efforts de libération de notre galaxie ainsi que de nouvelles menaces environnementales à surveiller. Que la Liberté guide votre chemin. »
En parlant de nouvelles menaces environnementales, les Helldivers pourraient désormais être confrontés à des blizzards et des tempêtes de sable, selon l’endroit où ils tombent. Ces dangers rejoignent les tornades de feu et les pluies de météores introduites dans Helldivers 2 le mois dernier.
Arrowhead a également augmenté le niveau maximum de 50 à 150, donnant ainsi aux Helldivers 100 niveaux supplémentaires pour progresser.
Ailleurs dans la mise à jour, de nouveaux changements d’équilibrage devraient faciliter la réalisation de certains objectifs :
Récupérer le personnel essentiel
- Les points d’apparition ennemis ont été éloignés de l’objectif pour donner aux joueurs une chance plus équitable de défendre l’emplacement.
- Il faut moins de civils pour accomplir la mission avec des difficultés plus élevées.
Détruire les bunkers de commandement
- A désormais plus d’emplacements d’objectifs, la mission était trop facile auparavant par rapport aux autres missions.
- Il peut désormais apparaître dans les opérations de difficulté 5.
Modificateurs d’opération
- Réduction de moitié de l’effet négatif des modificateurs d’opération qui augmentent les temps de recharge des stratagèmes ou les temps d’appel.
Armes primaires, secondaires et de soutien
- Arc Thrower : correction des incohérences de charge ; il faudra désormais toujours 1 seconde pour charger un tir.
- Arc Thrower : distance réduite de 50m à 35m.
- Arc Thrower : augmentation de la force de décalage.
- Chien de garde : restaure désormais toutes les munitions des boîtes de ravitaillement.
- Fusil anti-matériel : dégâts augmentés de 30%.
- Breaker Incendiaire : dégâts par balle augmentés de 15 par balle à 20 par balle.
- Dégâts de feu par tick augmentés de 50 % (de toutes sources).
- Liberator Penetrator : dispose désormais d’un mode entièrement automatique.
- Dominateur : dégâts augmentés de 200 à 300.
- Dominator : décalage accru.
- Diligence Counter Sniper : augmentation de la pénétration du blindage de légère à moyenne.
- Slugger : décalage réduit.
- Slugger : dégâts réduits de 280 à 250.
- Slugger : force de démolition réduite.
- Slugger : correction de la balise de pénétration d’armure dans le menu.
- Slugger, Liberator Concussive, Senator : correction des balises de pénétration d’armure incorrectes dans le menu.
- Fusil sans recul : augmentation du nombre de roquettes que vous restaurez à partir des boîtes de ravitaillement de 2 à 3.
- Lance : augmentation du nombre de missiles que vous restaurez à partir des boîtes de ravitaillement de 1 à 2.
- Mitrailleuse lourde : le mode de cadence de tir le plus élevé réduit de 1 200 tr/min à 950 tr/min, plus modéré.
Stratagèmes
- Patriot Exosuit : les roquettes ne pénétreront désormais le blindage que lors d’un coup direct.
Ennemis
- Des ajustements d’équilibrage ont été apportés à
- L’attaque normale de mêlée du Charger inflige désormais moins de dégâts aux Exosuits.
- Bile Spewer et Nursing Spewer font moins de dégâts avec leur vomi.
- Le Bile Titan ne peut plus être étourdi.
- Les hurleurs ne créent plus de violations de bugs.
- Les Hurleurs qui vous frappent alors qu’ils sont morts infligent désormais beaucoup moins de dégâts.
Helldivers
- Les armures lourdes et moyennes protègent mieux et vous subissez désormais environ 10 % de dégâts en moins qu’auparavant lorsque vous portez une armure lourde et environ 5 % de moins lorsque vous portez une armure moyenne. Le commando fortifié et l’armure légère sont inchangés.
Le patch 01.000.200 comprend également un certain nombre de correctifs, de modifications du bouclier balistique et d’ajustements du didacticiel. Vous pouvez lire la liste complète de ceux-ci, ainsi que les problèmes connus dont l’équipe a connaissance, dans les notes de mise à jour ici.
Pour en savoir plus sur le jeu, lisez Informateurs de jeu Revue de Helldivers 2.
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