Nous avons passé un bon moment avec Fae Farm lorsqu’il s’est implanté sur Switch le mois dernier, même s’il y avait une poignée de bugs embêtants qui légèrement a gâché notre expérience. Heureusement, l’éditeur et développeur Phoenix Labs n’a pas tardé à s’attaquer au problème et la dernière mise à jour du jeu (ver. 1.4.0) semble avoir encore plus de bugs en vue.
Il existe cette fois un bon nombre de correctifs allant du gameplay à des fonctionnalités plus spécifiques. Certains des changements les plus remarquables sont la pause de l’horloge du jeu lorsque vous utilisez le hangar de stockage ou la boîte aux lettres en mode solo (merci aux fans de gestion du temps !), des ajustements aux mécanismes relationnels et un correctif qui maintient votre des animaux produisant des matériaux pour vous.
Quoi qu’il en soit, cela nous suffit amplement. Les notes de mise à jour suivantes ont été publiées par Phoenix Labs sur le site officiel de Fae Farm, et nous les avons rassemblées pour que vous puissiez les consulter ci-dessous.
Ferme des Faes Ver. 1.4.0 (sortie le 17 octobre 2023)
JEU DE JEU
- Correction de problèmes qui pouvaient vous faire apparaître dans un vide noir en dehors de la carte, ou dans un rocher près de la ferme de démarrage, lors du chargement d’une sauvegarde.
- Le chronomètre de jeu s’arrêtera désormais lors de l’utilisation du hangar de stockage ou de la boîte aux lettres en mode solo.
- Correction d’un problème où l’utilisation de raccourcis clavier pour ouvrir les écrans d’interface qui devaient mettre le chronomètre de jeu en pause n’était pas réellement en pause.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher le maintien de la plantation de plusieurs éléments de fonctionner comme prévu.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’application d’engrais immédiatement après la plantation de graines sur un sol humide.
- Correction des chances de générer un jeune arbre à l’aide d’une ruche de propagation étant beaucoup plus faibles que prévu.
- Amélioration du comportement des vagues de Blamp dans les donjons, pour augmenter plus progressivement leur présence à mesure que vous traversez les étages et pour améliorer les performances sur les appareils bas de gamme.
- Correction d’un problème où les impossibles pouvaient disparaître lors d’un combat près des murs du donjon.
- Correction d’un problème provoquant le déplacement de certains effets de potions (tels que Jar of Sadness ou Jar of Bees) à des vitesses involontaires en fonction de la fréquence d’images.
- Correction d’un problème où l’ouverture du menu de construction sur votre ferme pouvait entraîner un zoom de la caméra vers un autre emplacement de ferme.
- Un panneau légèrement repositionné près de la ferme de démarrage pourrait interférer avec le placement et l’interaction avec des éléments très proches lors de l’utilisation de la souris sur PC.
- Le nid d’abeille peut désormais être trouvé dans la section Ingrédients préparés de l’Almanach et du stockage ; il manquait auparavant une catégorie.
PROGRESSION
- Correction d’un problème qui pouvait bloquer la progression de la quête si, pour une raison quelconque, une cinématique d’histoire requise n’était pas jouée. Les joueurs qui se trouvent dans cet état devraient désormais pouvoir progresser.
- Correction d’un problème où vous pouviez revenir en arrière ou annuler le dialogue après avoir accepté une quête, ce qui faisait qu’elle n’était pas réellement acceptée.
- Correction d’un problème où la livraison d’un objet pour une quête de sprite ne pouvait pas compter si vous aviez un contrat d’expédition qui demandait également le même objet.
- Correction d’un problème rare où l’ordre de vos outils pouvait être mal défini, bloquant leur mise à niveau.
- Correction d’un problème où les quêtes du festival pouvaient parfois prendre plus d’objets que ce qu’elles demandaient, si vous les aviez dans votre inventaire.
- Correction d’un problème où les trèfles collectés à l’aide du sort Vortex ne comptaient pas pour le succès.
- Correction d’un problème qui empêchait la progression de la quête de travail Magic 10 en tant que client en multijoueur.
- Correction d’un problème où l’acceptation de la quête Fae Farming Evolved ne vous accordait pas d’engrais généreux comme prévu.
- L’XP gagnée grâce à la récolte de la canne à sucre ira désormais à la recherche de nourriture et non à l’agriculture.
DES RELATIONS
Modification du comportement de progression de la relation, en fonction des commentaires des joueurs :
- Les points de relation peuvent toujours être gagnés en interagissant avec un PNJ pour la première fois chaque jour, en accomplissant des quêtes relationnelles et en offrant des cadeaux, le tout au même rythme qu’auparavant.
- Lorsque vous atteignez le seuil de points pour une date, vous recevrez toujours le mail vous invitant à cette date, et vous devrez lire ce mail dans votre boîte mail afin d’obtenir l’option date sur le PNJ.
- Vous ne gagnerez plus de points de relation de quelque source que ce soit pour ce PNJ jusqu’à ce que vous ayez rendez-vous.
- Après la date, vous pourrez continuer à progresser jusqu’à la date suivante.
- Cela résoudra le cas où les joueurs pourraient obtenir des progrès relationnels très élevés avec un PNJ sans jamais avoir de rendez-vous.
- Pour les joueurs qui ont déjà progressé dans leur relation, aucune progression n’est réinitialisée ou régressée avec ce changement. Cependant, si vous avez déjà construit un niveau de relation élevé avec un PNJ avec lequel vous n’êtes pas sorti, vous pouvez désormais recevoir un certain nombre de demandes de rendez-vous d’affilée.
- Un rappel que si (en raison du comportement précédent) vous avez un niveau de relation avec un PNJ plus élevé que vous ne le souhaiteriez, vous pouvez le réinitialiser dans l’écran Relations.
En plus de ces commentaires, nous mettons également en œuvre ces changements :
- Correction d’un problème où un PNJ pouvait apparaître comme votre conjoint sans que vous l’épousiez. Suite à cette mise à jour, seul un PNJ avec lequel vous avez réellement célébré un mariage apparaîtra comme votre conjoint.
- Correction d’un problème où quitter le jeu entre le paiement d’un mariage et sa tenue pouvait entraîner l’échec du mariage et le blocage de la relation sur « Fiancé ». Les joueurs qui étaient dans cet état bloqué passeront désormais correctement au statut « Conjoint » auprès de ce PNJ.
- Ajout d’un correctif pour résoudre une situation dans laquelle la journée se terminant en multijoueur alors que vous êtes dans l’écran de sélection de tenue de mariage pouvait empêcher le mariage d’avoir lieu et vous retrouver bloqué sur « Fiancé ».
- Les joueurs qui étaient dans cet état bloqué verront désormais leur mariage automatiquement programmé le prochain jour disponible, avec la tenue Fae sélectionnée (bien que les trois soient ajoutées à leur inventaire après le mariage).
- Veuillez noter que le bug à l’origine de ce problème peut toujours se produire (et sera corrigé dans une prochaine mise à jour), mais si vous le rencontrez, quitter et recharger votre sauvegarde déclenchera désormais la correction.
- Correction d’un crash qui se produisait si vous réinitialisiez votre relation avec Pyria alors que vous étiez dans les statuts Rencontre, Devenir sérieux ou Conjoint.
- Correction d’un problème où la vue pouvait être obscurcie si vous initiiez un rendez-vous en étant assis.
- Correction d’un problème empêchant les clients d’une session multijoueur de recevoir des demandes de date.
- Correction de symboles involontaires apparaissant dans les dialogues lorsqu’un mariage avait lieu dans une session multijoueur.
SOIN DES ANIMAUX
- Correction des animaux se retrouvant dans un état où ils ne produisaient plus de matériaux.
- Correction d’un certain nombre de problèmes pouvant entraîner l’annulation de l’élevage et le retour des animaux dans leurs poulaillers.
- Correction d’un problème où les animaux vendus pouvaient réapparaître dans vos granges après avoir sauvegardé et chargé le jeu.
- Correction d’un problème où les animaux des première et deuxième fermes apparaissaient sur le leurre animal le plus récemment placé, quelle que soit la ferme dans laquelle il avait été placé.
- L’icône d’état du pinceau n’apparaît plus dans le registre à côté des animaux qui ne peuvent pas être brossés.
MULTIJOUEUR
- Correction d’un problème qui pouvait survenir lorsque les clients rejoignant une session multijoueur ne suivaient pas correctement le processus d’adhésion, arrivant en tant que personnage par défaut (sans créateur de personnage) et manquant des outils clés.
- Parallèlement à ce correctif, les joueurs détectés comme étant dans ce mauvais état seront renvoyés au créateur du personnage pour qu’il configure correctement leur personnage en tant que nouveau personnage – cela entraînera malheureusement une perte de progression pour les joueurs qui ont pu continuer malgré des éléments clés manquants. , car nous réinitialiserons leur progression pour les remettre dans un bon état pour jouer.
- Correction d’un problème où le transfert d’objets depuis le hangar de stockage ou les stations d’artisanat lors de sessions multijoueurs pouvait entraîner leur perte ou l’écrasement d’un objet déjà dans votre inventaire.
- Correction d’un problème où les clients jouant sur Switch étaient déconnectés après avoir appuyé sur le bouton Accueil du système.
- Correction d’un problème où le client du jeu pouvait temporairement ne plus répondre lors de l’acceptation d’une invitation multijoueur ou du choix d’héberger en ligne dans la version Steam du jeu.
- Correction d’un problème qui empêchait les clients d’une session multijoueur de recevoir le message « Intéressé par les teintures ? lettre dans leur boîte aux lettres, les empêchant de pouvoir réclamer le set de teinture gratuit. Les joueurs concernés devraient désormais le recevoir et pouvoir réclamer ces teintures.
- Correction d’un problème où les attaques Eutats et Ember Eutats n’endommageaient pas les clients lors d’une session multijoueur.
- Correction d’un problème qui empêchait les animations de saut/plongée dans l’eau de s’animer correctement lors de la lecture en tant que client dans une session multijoueur.
- Correction d’un problème où le suivi de la carte ne pointait pas correctement vers les autres joueurs s’ils se trouvaient dans un donjon.
- Vous recevrez désormais une notification sur la droite de l’écran lorsque vous recevrez une demande d’ami de Phoenix Labs, ainsi que si quelqu’un accepte celle que vous envoyez.
INTERFACE:
- Correction d’un problème où une quête à durée limitée expirée (telle qu’une quête de festival) pouvait laisser une notification impossible à effacer dans le journal de quête.
- Amélioration du comportement de l’écran Paramètres graphiques, en ajoutant un bouton Appliquer et un compte à rebours avant de revenir automatiquement.
- Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître les bannières de fin de quête vides lorsqu’elles apparaissaient avant une bannière de fin de chapitre.
- Correction d’un problème où l’invite de saisie pour supprimer des joueurs dans l’écran de gestion du monde manquait.
- Correction de certains éléments visuels qui se chevauchaient involontairement dans l’écran de gestion du monde.
- Correction d’un problème où l’en-tête de l’option de construction de la roue de coordination était masqué.
- Correction d’un chevauchement entre le panneau « Jour suivant » et l’invite de défilement dans l’écran de fin de journée.
- Le panneau de détails de l’écran de progression des outils peut désormais faire défiler avec la molette de la souris sur PC.
- Suppression d’un message qui vous indiquait à tort que vous ne pouvez dormir que dans votre maison principale lorsque vous interagissez avec un lit dans une autre maison. Pour rappel, vous ne bénéficiez des améliorations de statistiques basées sur le confort que si vous dormez dans le lit de la maison concernée.
- Correction d’un problème qui nécessitait d’appuyer deux fois sur les entrées Sélectionner/Retour pour qu’elles fonctionnent sur PC le premier jour d’une nouvelle saison.
- Correction d’un problème qui pouvait bloquer la sélection d’un type de corps dans le créateur de personnage avec la souris.
- La version actuelle du jeu s’affichera désormais en bas de l’écran Paramètres, pour faciliter les rapports de bogues et les enquêtes de l’assistance aux joueurs.
INTERNATIONALISATION
- Correction d’un problème où trop d’éléments apparaissaient simultanément dans l’interface utilisateur de la quête épinglée lorsque vous jouiez en japonais, coréen ou chinois.
- Gestion améliorée des sauts de ligne lors de la lecture avec la langue du système définie sur le japonais.
- Amélioration de l’affichage des chiffres, ainsi que de la date, lors de la lecture en japonais.
- Correction du texte « Contrat expiré » sur l’écran de fin de journée qui s’affichait en anglais lorsque vous jouiez dans d’autres langues.
- Correction de certains textes dans le menu Confort s’affichant en anglais lors de la lecture dans d’autres langues.
- Correction des noms d’émotes affichés en anglais dans un objectif de quête, tout en jouant dans d’autres langues.
- Correction d’un problème empêchant l’affichage de la section Copyright des crédits lors de la lecture dans des langues autres que l’anglais.
- Localisation japonaise améliorée.
DIVERS:
- Correction d’un problème qui entraînait des couleurs de teinture incorrectes après avoir teint une tenue, puis passer à une autre.
- Correction d’un problème de rendu qui pouvait entraîner l’affichage de certaines herbes avec une mauvaise couleur.
- Correction d’un problème de rendu qui pouvait entraîner l’affichage de certains arbres comme des versions de mauvaise qualité pendant leurs phases de repousse.
- Correction d’un problème où la réinitialisation des paramètres graphiques par défaut ne réinitialisait pas l’option Résolution.
- Correction d’un problème où le lancement du jeu sur un moniteur et son déplacement vers un autre ne permettaient pas les résolutions prises en charge par le nouveau moniteur.
- Correction d’un certain nombre de fautes de frappe en anglais et dans d’autres langues.