Les notes de mise à jour complètes ont été partagées sur le site officiel de Dead Cells, et nous les avons rassemblées pour que vous puissiez les consulter ci-dessous :
Dead Cells ‘Clean Cut’ (sorti bientôt)
Caractéristiques importantes
- Nouvelle arme de survie : Ciseaux de couture.
Instakills tous les ennemis qu’il touche, tant qu’au moins l’un d’entre eux meurt aux dégâts standard de l’arme. - Nouvelle arme de brutalité : Peigne géant.
Jette vos ennemis vers le haut et inflige des dégâts critiques aux foules en vol ! - Nouveau PNJ : La fille du tailleur.
Retrouvez-la dans le Chambre du tailleuret parlez-lui pour changer librement l’apparence de votre tête. - Nouveau Mode Speedrun option.
Activez-le pour suivre et afficher le temps d’achèvement de chaque biome. Suit également vos records précédents et les compare ! - Nouveau Mode bricolage Boss Rushqui vous permet de choisir les boss que vous souhaitez affronter lors d’une course.
- Les 3 Boss de Retour à Castlevania sont désormais accessibles en Ruée vers le patron.
- Beaucoup de retouches sur le Salle d’entrainement! Nous avons ajouté un tas d’options pour rationaliser le processus d’expérimentation, telles que :
– De nouvelles interfaces utilisateur pour créer une arme spécifique avec un niveau, une qualité et une légende définis.
– Nouvelle interface utilisateur pour choisir un certain nombre de parchemins
– Nouvelle interface utilisateur pour choisir le niveau de mise à l’échelle global de la salle d’entraînement, en fonction des valeurs d’un biome sélectionné.
– Ajout des mini-boss aux spawners de la foule
– Ajout d’un tas de pièges différents dans les salles de foule.
– Ajout du Retour à Castlevania Bosses.
– Les boss ne sont plus réduits au niveau 1 ! (pas plus de combats de 20 minutes)
– Modification de l’interface utilisateur pour sélectionner les mobs en un basé sur une grille.
– Ajout d’un mannequin d’entraînement pour le calcul du DPS.
Équilibrage
- Lent les effets se cumulent désormais jusqu’à 5 fois. Chaque pile a un effet de ralentissement plus important, puis l’ennemi affecté est gelé à la cinquième pile.
- Un tas de retouches de mutation :
- Combiné: Activez une augmentation des dégâts à chaque coup de mêlée dans une fenêtre de 2,5 secondes (bien sûr, la fenêtre se rafraîchit après chaque coup). Il évolue de manière exponentielle, devenez fou avec ça !
- Flacon souillé: Peut se recharger même si votre flacon n’est pas totalement vide. Il ajoute également 1 élite supplémentaire dans chaque biome lorsqu’il est équipé.
- La mise en réseau: Marque les ennemis avec des attaques à distance maintenant, il n’est plus nécessaire d’avoir un véritable projectile coincé dans le corps de la foule.
- Berserker: Peut maintenant se cumuler et vous rend immunisé contre les étourdissements.
- Ce qui ne te tue pas: Octroie désormais récupération au lieu de guérison.
- Nécromancie: accorde désormais également récupération au lieu de guérison. Il évolue avec la santé maximale des foules que vous tuez, ce qui signifie que vous pouvez obtenir plus de récupération en tuant un ennemi plus fort. Le plafond a été supprimé, mais il est moins efficace à mesure que vous vous rapprochez de la santé maximale.
- Gelure: Se cumule désormais avec des effets lents et agit comme un cumul complet sur les cibles gelées.
- Mort à l’intérieur: Double votre vie mais empêche TOUTES les sources de guérison.
- Désengagement: Plus de temps de recharge !.. mais ne peut se déclencher qu’une seule fois par biome.
- Retour à l’équilibrage de Castlevania :
- Épée Fouet – Forme Fouet passe maintenant à travers les boucliers.
- Fouet de l’épée La hitbox d’attaque de transformation avait tendance à boguer, elle devrait maintenant être cohérente avec ses effets visuels, ce qui signifie qu’elle ne touchera plus qu’une seule cible.
- Les fantômes rassemblés par Faux de la mort ont maintenant un rayon d’explosion légèrement plus petit.
- Bible est désormais considérée comme une arme lourde.
- Bouclier d’Alucard a de meilleures fenêtres de parade, et l’ensemble du combo sera désormais critique après une parade.
- Pierre de rebond inflige désormais légèrement plus de dégâts et a une fenêtre plus petite mais plus longue avant de pouvoir « l’attraper » (c’est-à-dire déclencher le critique). Son temps de recharge commence désormais lors de sa destruction.
- Eau bénite a une plus grande hitbox verticale et la flamme inflige désormais des dégâts.
- Tête de méduse inflige plus de dégâts et de bosses plus loin.
- Ajout d’un long temps de recharge lorsque le Chat est tué par le Reine.
- Lancer de hache ne peut plus rouler le Balle de feu affixe.
- Méduse les attaques en rafale devraient maintenant avoir une petite pause après la fin de l’attaque.
- Armure hantée (celui avec une hache) devrait maintenant s’activer à une distance légèrement plus longue.
- Tritons d’élite devrait maintenant tirer 2 grosses boules de feu au lieu d’une grosse et d’une normale.
- Dracula (Humanoïde) les piliers de feu sont maintenant légèrement plus faciles à éviter (en termes d’intervalles) mais ne peuvent plus être roulés.
- Dracula (Démon), Buer, Loups-garous et Méduse sont maintenant considérés comme des bêtes (crits avec le pied de biche).
- A annulé la modification le Ce qui ne te tue pas. Il accorde désormais à nouveau la guérison au lieu de la récupération. Mise à jour 34.1
- Mort à l’intérieur permet maintenant la guérison avec récupération. Mise à jour 34.1
Conception de niveau
- Le Imiter peuvent maintenant apparaître au hasard dans les magasins en dehors du Banque. Mwahahahah
- Commuté le Château de Dracula (difficile) Chance de coffre maudit à 10%.
Graphiques et interface utilisateur
- Ajout d’un nouveau Pétrification affecter l’icône.
- Réorganisation de la partie partenaires du générique. Mise à jour 34.1
Corrections de bogues
- Fixé Pickpocket agité être capable de percer Boucliers mondiaux.
- Correction d’un plantage lorsqu’un Automate tombe d’une plate-forme en utilisant son Attaque rapide.
- Correction d’un crash lors de l’enregistrement d’un rechargement alors qu’un Pétrifié l’ennemi est à l’écran.
- Correction d’un softlock lors de la chute de la carte pendant Dracula – Forme finaletandis que toutes les plates-formes ont été détruites.
- Correction d’un plantage lors de l’utilisation du Porte d’urgence pendant le Reine combat de boss.
- Fixé le Magasinez Mimic les hitbox étant trop grandes par rapport au visuel.
- Fixé Épée maudite ne pas désactiver les autres éléments d’inventaire lors du changement d’emplacement.
- Correction d’un crash dans Naufragelorsqu’une plate-forme est détruite en même temps que Champignon Boi est engendré.
- Correction de la possibilité de dupliquer Tourelles en utilisant le Porte d’urgence.
- Fixé Divers Deck – Prévoyance marquer les attaques bloquées comme si elles étaient bloquées par un bouclier.
- Fixé Sérénade détruisant les déployables lorsqu’ils sont activés.
- Fixé Placage d’or ne protège pas contre Dracula – Forme finale saisir.
- Fixé Bobby Head disparaître dans le Chambre du tailleur.
- Fixé la Bible projectile disparaissant après une cinématique.
- Fixé Flacon de guérison effet de lueur affectant également l’effet de lueur du joueur.
- Correction de l’indicateur de critique des armes qui ne s’affichait parfois pas.
- Fixé L’étoile du matin chaîne se détachant de la base.
- Fixé Animaux domestiques’ comportement brisé Dracula cinématique d’ouverture.
- Correction d’un plantage lors du chargement d’une sauvegarde près du Banque ascenseur. Mise à jour 34.1
- Correction de l’option « Hold to Jump » utilisant instantanément le double saut. Mise à jour 34.1
Nous n’avons pas encore de date officielle pour le moment où cela arrivera sur Switch, mais nous garderons un œil sur les prochains jours et nous vous tiendrons au courant.
Qu’êtes-vous impatient de voir ajouté cette fois-ci ? Faites le nous savoir dans les commentaires.
[source dead-cells.com]