Une nouvelle loi à New York nous donne un aperçu inhabituel des revenus des développeurs de jeux dans certains des plus grands studios de jeux au monde, Axios (s’ouvre dans un nouvel onglet) rapports. La loi exige qu’à compter du 1er novembre, les entreprises de New York incluent une « échelle salariale de bonne foi (s’ouvre dans un nouvel onglet) » pour les emplois qu’ils annoncent, studios de jeux inclus.
NYC n’est pas exactement une plaque tournante pour le développement de jeux, mais elle abrite des bureaux de poids lourds comme Rockstar, Take-Two, Activision et Epic. Les offres d’emploi à New York publiées par ces entreprises ont révélé ce que vous pouvez espérer gagner en travaillant pour certaines des plus grandes sociétés de jeux au monde dans l’une des villes les plus chères de la planète. (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Rockstar est le premier et le plus étendu, allant largement – selon le type de travail et l’ancienneté – de 50 000 $ à 57 000 $ pour un concepteur de dialogue associé (s’ouvre dans un nouvel onglet) jusqu’à près de 200 000 $ pour les divers postes d’administrateurs ouverts de l’entreprise (s’ouvre dans un nouvel onglet). Ce sont tous au-dessus du revenu individuel médian de NYC (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour 2020 (environ 34 000 $), mais avec les prix de location notoirement exorbitants de la ville (s’ouvre dans un nouvel onglet)je soupçonne que les nouveaux concepteurs de dialogues associés de Rockstar ont un long trajet à faire dans leur avenir.
Take-Two, la société mère de Rockstar, offre un salaire comparable pour des postes similaires. Activision n’a actuellement qu’un seul poste ouvert à New York, nous ne pouvons donc dire qu’un poste de responsable de la mesure (s’ouvre dans un nouvel onglet)– un travail d’analyse marketing nécessitant au moins cinq ans d’expérience – vous rapportera entre 77 000 $ et 114 000 $ par an. Comme on pouvait s’y attendre, aucune de ces entreprises n’a étendu la nouvelle politique de transparence des salaires à des zones en dehors de New York, nous ne pouvons donc même pas comparer le salaire d’Activision à New York au salaire qu’il offre aux personnes occupant des postes similaires ailleurs.
Quoi qu’il en soit, préparez-vous à être déprimé, car si vous voulez gagner beaucoup d’argent à New York, vous devez travailler en tant que directeur marketing produit du développement du métaverse (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour Epic. Tirant de 197 000 $ à plus d’un quart de million de dollars par an, vous jouerez un rôle de premier plan dans les ambitions du métaverse d’Epic, quelles qu’elles soient et quoi que cela signifie. (s’ouvre dans un nouvel onglet). Probablement quelque chose à voir avec les jambes. (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Tout n’est pas mauvais : Epic semble payer relativement bien, même pour des postes qui ne nous conduisent pas vers la dystopie. Un analyste de données (s’ouvre dans un nouvel onglet) peut s’attendre à n’importe quoi entre 126 000 $ et 163 000 $, tandis que des rôles plus importants (s’ouvre dans un nouvel onglet) commencez à environ 160 000 $ et atteignez 210 000 $ au maximum. Juste, vous savez, quelqu’un va probablement vous demander de faire des bêtises métavers à un moment donné.
La loi sur la transparence des salaires est un rare aperçu du monde habituellement opaque des salaires de l’industrie du jeu, et des lois similaires sont sur le point d’entrer en vigueur à Washington (s’ouvre dans un nouvel onglet) et la Californie (s’ouvre dans un nouvel onglet). Avec un peu de chance, ils ne seront pas les derniers. Nous aurions tous besoin d’être plus ouverts sur nos salaires : il est beaucoup plus difficile de se faire prendre pour un tour.