La nouvelle intégration Discord de PlayStation est une étape clé pour le rêve du jeu croisé

Agrandir / Le chat vocal multiplateforme est arrivé sur la PlayStation 5.

Samuel Axone

Cette semaine, Sony a déployé la prise en charge du chat vocal Discord pour les consoles PlayStation 5, marquant la première fois qu’une option d’appel vocal de jeu tiers à l’échelle du système d’exploitation est disponible sur les consoles de Sony.

Auparavant, les utilisateurs de PlayStation 5 pouvaient afficher le jeu auquel ils jouaient actuellement sur leurs profils Discord, mais ils ne pouvaient pas communiquer avec d’autres joueurs sans utiliser leurs téléphones, tablettes ou ordinateurs.

Le déploiement fait suite à un déploiement similaire sur les consoles Xbox de Microsoft l’automne dernier. Les appels vocaux Discord étaient depuis longtemps disponibles sur PC, Mac, iOS et Android. La seule aberration majeure de la plate-forme de jeu est la Switch de Nintendo.

Avec la prise en charge de PC, Xbox et PlayStation, Discord est en passe de devenir le service de voix sur IP incontournable pour les jeux multijoueurs multiplateformes, qui ont commencé à progresser vers l’ubiquité pour la première fois au cours des deux dernières années. .

C’est formidable pour Discord en tant que plate-forme et entreprise, bien sûr, et ce serait formidable de voir des services concurrents suivre afin que Discord n’ait pas le monopole de ce type de fonctionnalité.

Cela dit, même si un seul service y parvient, c’est une aubaine pour les défenseurs du jeu croisé et un signe que le paysage du jeu multijoueur est très différent de la génération de consoles précédente.

Le rêve du jeu croisé

Les joueurs de jeux en ligne demandent depuis au moins deux décennies la possibilité de jouer avec leurs amis sur différentes plateformes, mais la route a été longue et semée d’embûches pour en arriver au point où le rêve est proche de la réalité.

Il y a eu des valeurs aberrantes au fil des ans, bien sûr. Le Sega Dreamcast, qui a été lancé en 1998, a tenté quelques coups de cross-play, les développeurs de jeux travaillant avec Microsoft pour connecter les joueurs Dreamcast et Windows PC dans des jeux comme Quake 3 Arène et Fantaisie étoile en ligne.

Peu de temps après, Final Fantasy XI a fait la une des journaux en 2002 en proposant un jeu croisé entre les lecteurs PlayStation 2 et PC.

Le président de Valve, Gabe Newell, a assisté à la conférence de presse E3 de Sony pour annoncer que Portail 2 viendrait sur PlayStation 3 et qu’il comporterait un jeu croisé avec PC. C’est comme ça que j’ai joué Portail 2le mode coopératif de ; J’ai joué sur PS3 avec un ami qui jouait sur Steam sur son PC gamer.

Et Microsoft a passé de nombreuses années à étendre progressivement les options de jeu croisé entre les consoles Xbox et les PC Windows dans des jeux comme Minecraft ou la franchise Forza.

Mais jusqu’à très récemment, le jeu croisé entre les plates-formes de console était pratiquement inexistant. Quelle que soit la plate-forme de console qui était le leader des ventes dans une génération donnée, elle était fortement dissuadée de la soutenir. Si Sony autorisait les joueurs PlayStation 4 à jouer avec leurs amis sur Xbox One, une partie de l’effet boule de neige de la domination du marché d’une console était réduite, car il y avait moins de motivation sociale pour acheter une PS4 au lieu d’une Xbox One. Il en va de même pour la Xbox 360 dominante de Microsoft (du moins au début) et la PS3 moins performante.

Pour briser cela, il a finalement fallu un jeu si énorme, si populaire, si ridiculement dans l’air du temps que même dans sa position ultra-dominante des dernières années, Sony n’a eu d’autre choix que d’acquiescer : Epic Games’ Fortnite. La popularité du jeu, combinée à l’activisme controversé et franc du chef d’Epic Tim Sweeney et aux efforts calculés de Microsoft pour saper la position de Sony avec des messages et des politiques axés sur le consommateur, a poussé Sony à changer de ton.

Pour être clair, cependant, tout n’était pas résolu pour les développeurs et les joueurs à ce moment-là; il a été révélé plus tard qu’Epic devait payer Sony pour offrir un jeu croisé dans Fortnite pour compenser les pertes connexes de Sony.

Fortnite n’était pas le premier et le seul titre cross-play, mais il a ouvert les vannes comme jamais auparavant. Bien que Sony n’ait pas fourni à tous les développeurs des outils et des API faciles à utiliser pour faciliter le jeu croisé, il a commencé à jouer avec une liste croissante de développeurs qui avaient le pouvoir d’insister, notamment Activision avec Appel du devoir.

Aujourd’hui, plus de jeux que jamais – petits et grands – permettent le jeu croisé, même entre la PlayStation et la Xbox. Ce n’est toujours pas la majorité des nouveaux jeux, mais la tendance va dans ce sens.

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