Nous avons l’habitude de voir des mises à niveau de console de nouvelle génération qui améliorent la fidélité visuelle ou les fréquences d’images, mais il est jusqu’à présent rare de voir uniquement des fonctionnalités de nouvelle génération centrées sur l’IA. Cependant, une mise à jour des PNJ de Cyberpunk 2077 a été jugée trop exigeante pour être apportée à la PS4 et à la Xbox One.
Le dernier patch 1.5 de Cyberpunk 2077 est venu avec de très nombreux changements pour toutes les plates-formes disponibles – mais une seule fonctionnalité de nouvelle génération a attiré l’attention. Couvert dans le flux d’annonce Cyberpunk d’hier, CD Projekt Red a annoncé que les réactions de la foule du jeu avaient été améliorées, à la fois pour les piétons et les véhicules.
Les changements signifient que les foules dans le jeu réagiront désormais de manière plus réaliste à vos actions agressives, les PNJ ripostant, s’enfuyant ou même se combattant. « Cela apporte un peu plus de réactivité et de vie à la ville », a déclaré le directeur de la quête Paweł Sasko. « Le fait que certaines personnes soient en fait armées et qu’elles décident peut-être de vous attaquer au moment où vous les menacez d’une certaine manière. » En voiture, des réactions similaires peuvent avoir lieu, avec ce que l’équipe appelle la « panic driving ».
L’inconvénient ici est que le changement ne pourrait apparemment être effectué que sur PS5, Xbox Series X, PC et Stadia – les versions PS4 et Xbox One conservant apparemment l’IA d’origine.
S’adressant à IGN, le directeur mondial des relations publiques de CD Projekt Red, Radek Grabowski, a expliqué cette décision, affirmant que la mise à jour de l’IA était trop exigeante pour l’ancien matériel :
« Je peux dire qu’avec les modifications et les ajouts apportés via les mises à jour du noyau de Cyberpunk 2077, le jeu, qui était déjà techniquement complexe, le devient de plus en plus. Cette complexité croissante nécessite plus de ressources – comme un stockage interne plus rapide, ou plus mémoire dont il y a généralement une quantité finie sur les consoles. Dans cet esprit, nous avons pris la décision d’introduire certaines fonctionnalités uniquement dans les versions de nouvelle génération en ce qui concerne les consoles, afin de continuer à cibler la livraison du plus expérience de jeu optimale et stable sur le matériel PlayStation 4 et Xbox One de base. »
Avant la sortie des consoles de nouvelle génération, nous avons entendu de nombreux développeurs discuter de la façon dont une puissance accrue aiderait non seulement à obtenir de meilleurs visuels ou temps de chargement, mais aussi des interactions d’IA plus complexes. Cependant, avec de nombreux jeux encore sortis en tant que titres intergénérationnels, nous n’en avons jusqu’à présent pas vu le plein effet.
Il existe quelques exemples en dehors de Cyberpunk : NBA 2K21 a vanté son IA de nouvelle génération uniquement, et les développeurs d’Avatar : Frontiers of Pandora nous ont précédemment dit qu’il n’aurait pas pu arriver à la dernière génération, en partie à cause de l’IA ennemie et de la créature.
Il sera fascinant de voir où va Cyberpunk à partir d’ici. Bien que nous sachions qu’une grande partie de l’équipe travaille sur une extension plutôt que sur le jeu de base, il y aura certainement d’autres ajustements et améliorations. Que ceux-ci arrivent sur toutes les plateformes sera un point de grand intérêt.
Joe Skrebels est le rédacteur en chef des actualités d’IGN. Suivez-le sur Twitter. Un conseil a nous donner? Vous voulez discuter d’une histoire possible? Veuillez envoyer un e-mail à [email protected].