La nouvelle guerre de Warframe est une quête tant attendue pour sauver Space Mom

La nouvelle guerre de Warframe est une quête tant attendue pour sauver Space Mom

WarframeLa quête La nouvelle guerre est là sur toutes les plateformes, et c’est la fin d’un scénario qui dure depuis des années. C’est l’un des récits les plus fous de tous les jeux, à tel point que les joueurs ont soigneusement protégé la tournure sauvage de la quête The Second Dream qui met en place les événements de cette extension tant attendue.

Si vous jetez un œil à Warframe, vous ne verrez peut-être pas sa profondeur. Le jeu met en vedette des ninjas de l’espace futuristes fauchant des vagues de forces extraterrestres terrifiantes et de capitalistes de l’espace. Mais une fois que vous avez dépassé l’esthétique surréaliste et les protagonistes sans visage et sans voix, il est facile d’entrer dans le flot des choses. Juste au moment où les nouveaux joueurs trouvent leurs marques, Warframe leur retire l’herbe sous le pied avec une histoire captivante, personnelle et profondément humaine. La nouvelle guerre met enfin fin à cette histoire et met en place la prochaine ère d’aventures.

Polygon s’est entretenu avec Rebecca Ford, directrice des opérations en direct et de la communauté chez Digital Extremes. Elle est aussi la voix du Lotus, affectueusement connue sous le nom de Space Mom par le Warframe communauté.

[Editor’s note: This interview contains spoilers for The Second Dream.]

En tant que voix du Lotus, j’imagine que c’était assez émouvant pour vous de passer et d’enregistrer la voix off.

Rébecca Ford : Oh oui. Je pense que la première fois que j’ai lu le script – sans rien gâcher – j’étais définitivement en train de pleurer à la fin. L’opportunité de pouvoir lire le script et même de faire une suggestion ou deux était vraiment agréable pour moi, car nous avons pu en quelque sorte voir le chemin parcouru par ce personnage et arriver à un endroit où toutes les personnes impliquées ont senti que nous étions faire les bonnes choses pour la bonne raison.

Image : Extrêmes numériques

La Lotus et sa relation avec l’opérateur ont été un pilier central de Warframe. Nous résolvons certaines parties de cela et passons à de nouvelles choses. Y avait-il de l’appréhension à l’idée de terminer ce chapitre ? Ou était-ce un soulagement de surmonter le cliffhanger et de passer à de nouvelles choses ?

Cela dépend de qui vous demandez, et vous me demandez, donc vous n’obtenez que ma réponse. De mon point de vue, nous avons fait The Second Dream en 2015. Le jeu n’avait même pas deux ans. Nous nous sommes dit : « Ah vraiment ? Nous faisons du contenu d’histoire? Doux, allons-y. Nous ne savions pas vraiment où nous allions, en soi, nous savions juste quelles émotions nous sentions que nous étions capables de réaliser. Et puis The Second Dream s’est mieux passé que nous aurions pu l’espérer. Et nous nous sommes dit : « OK, il est temps de miser sur quelque chose d’humain dans ce monde très ridicule. » Et bien non. Pas ridicule. J’aime l’art. Il est très …

ça me rappelle beaucoup Marteau de guerre 40 000 en portée et en échelle. Et tout comme… la quantité de corps jetés dans le hachoir à viande.

Ouais! Alors, comme, comment faire pour que maman et papa s’impliquent dans le broyeur corporel ? Eh bien, nous devions le dire d’une manière qui soit distinctement Warframe. Et franchement, maintenant que nous sommes au point où cette histoire va effectivement atteindre sa conclusion, disons avec La nouvelle guerre – nous savons que nous nous sommes préparés pour une prochaine étape très intéressante.

En ce qui concerne les jeux en ligne – et je pense que c’est un problème auquel de nombreux développeurs sont confrontés – comment lier le nouveau contenu à l’ancien sans que ce soit une tour Jenga de plus en plus instable ?

Il existe des termes commerciaux comme l’intégration verticale ou l’intégration horizontale. Et comme, quand vous êtes un jeu en tant que service, vous devez en quelque sorte faire les deux. Sinon, soit vous devenez la banlieue, un cauchemar de banlieue, où il n’y a qu’une croissance horizontale partout, soit votre croissance verticale ne peut pas supporter son propre poids.

Nous sommes dans cette situation vraiment étrange… nous dirons  » situation difficile « . Mais nous avons ce scénario vraiment chanceux, où tout ce que nous avons fait, en termes d’étalement, s’est en fait formé comme un pic dans The New War, où votre Railjack compte, les mondes ouverts comptent, tout ce qui est établi dans Deimos compte, ce qui est pratique.

À l’origine, Deimos allait arriver après The New War – ou pas du tout – mais nous avons dû sortir quelque chose l’année dernière avec les blocages de COVID, et The New War était dans un an. Maintenant, il peut être ce qu’il est, aujourd’hui. Ce serait une quête très différente si elle sortait en janvier 2020.

Warframe - le Xaku Warframe pose sur la planète infestée de Deimos

Image : Extrêmes numériques

Il y a des personnages qui ne sont pas un Tenno ou l’Opérateur – Tenshin, Kahl-175, et ainsi de suite. Avez-vous été surpris de voir à quel point les gens aiment les acteurs de soutien et même les ennemis de ce jeu ? Les gens qui disent : « Oh, je suis là pour le Corpus, je suis le fan n°1 du Corpus. »

C’est drôle que vous ayez mentionné Warhammer 40K, car il Est-ce que donnez-moi la même ambiance – quand les gens sont super fidèles à une armée de Warhammer, comme s’ils aiment leurs armées du Chaos ou leurs petits rats et tout ça. Je ne pense pas que nous nous attendions à cela au début. Dans Warframe, nos protagonistes se sont tus. Tu avais des trucs cool de cyborg spatial robotique qui ne disent pas un mot et toujours ne dis pas un mot. Tout ce que vous aviez pour saveur était Corpus, Infested et Grineer, alors les joueurs ont créé une mythologie à laquelle nous ne nous attendions pas. Mais nous savions que cela signifiait quelque chose, alors allons plus loin. Reformulons ceci ; donnons-leur voix et personnalité.

Ah, bien sûr. J’imagine que c’est parfois un processus de collaboration avec des personnages comme Clem.

Oui, l’histoire de Clem était une intégration d’un mème communautaire dans le jeu d’une manière qui avait du sens.

Alors que nous nous dirigeons vers la nouvelle guerre, le récit a pris une parcelle plus complexe. On parle de philosophie et de choix, ce qui est un grand changement par rapport aux premiers jours où il était « aller tirer au pistolet et faire un flip ». Comment les éléments de construction du monde Warframe conçu, d’autant plus qu’il devient plus complexe et que les choses s’emboîtent dans The New War ?

J’ai eu le privilège de rejouer nos premières quêtes la semaine dernière et la semaine précédente. En revenant et en regardant tous les éléments établis là-bas, il m’a fallu tout pour ne pas me retourner sur ma chaise, comme : « Comment avons-nous organisé tout cela ? » La construction intentionnelle du monde pour faire fonctionner The New War a été si délibérée. Notre histoire n’a pas autant d’exposition que d’autres jeux – et ce n’est pas une faute, j’aime écouter de bonnes expositions – mais les actions qui se produisent dans Warframe menant à la nouvelle guerre sont si précis en établissant la conclusion de cet arc, du moment dans Chains of Harrow où vous entendez une certaine voix, à la trahison dans The Sacrifice.

Alors je les ai tous rejoués, et ils font Suite pour moi maintenant que j’ai terminé La Nouvelle Guerre et que j’y suis retourné. La construction du monde a donc été délibérée et cohérente, et les éléments de The New War devraient avoir du sens car tout est là.

Warframe - un gros plan de Natah, l'ancienne Lotus, en tant qu'IA Sentient

Image : Extrêmes numériques

En équipe, comment décidez-vous quoi tirer, ce qui doit rester, quels événements sont limités dans le temps, etc. ? Quel est le processus de prise de décision derrière cela?

Ce sont probablement les décisions les plus difficiles que nous prenons. Ce que nous avons fait avec Orphix Venom, c’est que nous savions que l’événement avait introduit un concept très important, à savoir que les Sentients ont la capacité de repousser les Warframes et de briser le Transfert. Nous avons pensé : « OK, cela fonctionne – pouvons-nous l’intégrer de manière permanente dans Railjack ? » Ce à quoi nous avons réussi, donc un joueur qui s’engage avec Railjack peut y jouer quand il veut.

Scarlet Spear était un événement qui comportait d’énormes éléments de production de traditions, des zones personnalisées, Erra en tant que personnage. Et si vous n’étiez pas là, vous ne pouvez pas y jouer, et c’est vraiment difficile pour nous – de s’en tenir à cette décision. La seule raison pour laquelle Scarlet Spear n’est pas là en ce moment est que nous ne sommes pas à l’aise de pouvoir lui accorder l’attention permanente dont il a besoin en tant que choix de contenu soutenu. Ce qui est regrettable, car cela a fini par être quelque chose de génial. Mais de façon réaliste, nous ne sommes pas une grande équipe. [Maintaining Scarlet Spear] doit être quelque chose que quelqu’un résout dans la nouvelle année. Ainsi, la décision est prise en vertu d’une citation de M. Spock — les besoins du plus grand nombre l’emportent sur les besoins de quelques-uns.

S’éloignant du côté technique des choses, vous jouez au Lotus depuis des années maintenant. Space Mom occupe une place particulière dans le cœur de nombreux joueurs. Il y a des gens dont le cœur va être brisé, peu importe la tournure de cette histoire. Qu’est-ce que ça fait de faire partie de cette histoire et de voir le Lotus avoir cet effet sur les joueurs ?

C’est bizarre… C’est amusant. C’est… je ne sais pas. Je ne sais pas ce que c’est. Je n’ai jamais l’impression d’intérioriser vraiment à 100% cette expérience que je vis, parce que c’est comme une de ces choses où si je la touche, elle disparaîtra. Je n’ai jamais vraiment complètement intériorisé la réalité du système dans lequel je me trouve. Là où je travaille, je joue un personnage, j’interagis avec nos joueurs en tant que moi, mais parfois ils me voient comme quelqu’un d’autre. Et je fais très attention à ne pas regarder trop loin dans ce côté de ma vie, parce que j’en ai peur. J’ai peur de ce qui se passera si je le laisse trop près.

Mais à la fin de la journée, j’ai l’impression qu’en tant que personne créative avec une équipe créative capable de faire des choses, j’ai juste de la chance d’en faire partie. J’ai la chance que les expériences que nous avons eues ensemble aient été suffisamment positives pour que je puisse contribuer comme je le fais avec l’équipe, avec le développement de l’histoire, avec des touches supplémentaires – dont je suis sûr que nous nous amuserons à parler. une fois la quête terminée.

Et finalement, je ne serais jamais capable d’exprimer ce que tout cela signifie pour moi. Et à la fin de The New War, quand tout cela sera dit et fait, je ne sais pas comment je vais me sentir et comment je vais réagir. Je ne sais pas vraiment ce que les joueurs vont penser. Je ne sais pas ce qu’ils vont penser. Je ne le fais vraiment pas.

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