vendredi, décembre 27, 2024

La nouvelle fréquence d’images de Pilotwings 64 casse le jeu

Une fréquence d’images améliorée sur Pilotwings 64 cause des problèmes sur Nintendo Switch.

La simulation de vol classique est arrivée sur Nintendo Switch Online via l’Expansion Pak plus tôt ce mois-ci, offrant une fréquence d’images améliorée par rapport à sa version N64 d’origine. Malheureusement, cela rend certaines parties du jeu injouables.

« Je pensais que je faisais quelque chose de mal ou que les boutons étaient mappés bizarrement », a déclaré Peer Schneider d’IGN qui a joué à Pilotwings 64. « Ils doivent le corriger. Ce n’est tout simplement pas amusant de cette façon.

Bien que la majeure partie du jeu ne soit pas affectée, des problèmes surviennent lors de la phase bonus de Birdman. Habituellement une visite relaxante de l’île, permettant aux joueurs de prendre des photos et de s’imprégner de l’atmosphère, la scène Birdman est réputée pour son gameplay calme et décontracté. Le joueur s’habille avec un grand ensemble d’ailes, appuyant occasionnellement sur le bouton A pour garder le Birdman dans les airs.

Malheureusement, le timing de ces volets était à l’origine lié à la fréquence d’images du jeu, vous pouvez donc voir où cela se passe. La version Nintendo Switch Online de Pilotwings 64 nécessite un écrasement maniaque des boutons juste pour garder le Birdman en l’air, transformant l’étape auparavant relaxante en un exploit d’endurance stressant.

Rhod Broadbent, développeur de Dakko Dakko, a emmené sur Twitter pour mettre en évidence le changement.

Selon Broadbent, lier les volets d’aile à la fréquence d’images du jeu était une technique courante lors de la création de la version originale du N64.

S’adressant à VGC, il a expliqué plus en détail, affirmant que Pilotwings 64 compte les images qui s’écoulent après chaque pression sur un bouton et que des battements plus rapides entraînent des battements plus durs. Étant donné que le jeu tourne désormais à 60 images par seconde, le nombre d’images entre chaque pression sur un bouton est plus important, ce qui amène le jeu à penser que plus de temps s’est écoulé entre eux et, à son tour, affaiblit les volets.

Le niveau peut toujours être joué, surtout s’il alterne entre les boutons A et B pour battre… mais ce n’est pas tout à fait la même expérience calme que l’original. Espérons que Nintendo réglera ce problème dans une mise à jour.

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Ryan Leston est journaliste de divertissement et critique de cinéma pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter.

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