Le prochain gros patch de World of Warcraft a une date de sortie, et c’est plus tôt que prévu.
World of Warcraft patch 10.1, Embers of Neltharion arrivera sur nos disques durs le 2 mai avec une mise à jour gratuite Dragonflight Season 2 qui sera mise en ligne le 9 mai. Embers of Neltharion comprend une foule de nouvelles fonctionnalités, telles qu’une nouvelle zone, une nouvelle renommée suivi, des mises à jour de Dragonriding et, de manière controversée, l’ajout de guildes interfactions.
La nouvelle zone, Zaralek Cavern est un système de grottes sous les Dragon Isles qui regorge de sombres secrets et des vestiges des sombres expériences du dragon Neltharion. Ceux qui s’aventurent à Zaralek ne seront cependant pas seuls, car ils pourront se lier d’amitié avec les Niffen, une culture locale de taupes ainsi que le chamanique Drogbar.
Les fans de Dragonriding seront également ravis, car la mise à jour 10.1 apporte de nouveaux parcours de course, des capacités de glyphes et un nouveau drake : le Winding Slitherdrake. Nous pouvons également nous attendre aux mises à jour habituelles du réglage et de l’équilibrage des classes, ainsi qu’à de nouveaux équipements, montures et animaux de compagnie.
La mise à jour Dragonflight Season 2 devrait suivre le 9 mai, apportant beaucoup de contenu supplémentaire à la fin de partie de WoW, y compris un nouveau raid et des ajouts à la rotation Mythic +. Aberrus, le Shadowed Crucible propose neuf boss que les joueurs doivent affronter alors qu’ils se frayent un chemin à travers le laboratoire secret de Neltharion au cœur de Zaralek. Comme pour la saison 1, les difficultés normales, héroïques et mythiques sortiront simultanément, il y en a donc pour tous les goûts.
Cependant, le plus grand changement réside peut-être dans la mise en place de guildes interfactions. À partir du patch 10.1, les guildes auront la possibilité d’inviter des joueurs de la faction opposée, ainsi que de leur donner accès au chat de guilde, à la banque de guilde et au calendrier de guilde. Étant donné que World of Warcraft a souvent mis l’accent sur le conflit entre la Horde décousue et l’Alliance industrieuse, cette fonctionnalité s’est avérée quelque peu controversée.
Traverser les ruisseaux
Le jeu entre factions n’est pas nouveau pour World of Warcraft. Les joueurs ont pu former des groupes avec des joueurs d’autres factions pour les raids, les donjons et les champs de bataille PvP depuis l’extension précédente, Ombreterre. Cependant, le saut vers les guildes inter-factions est sans précédent.
Ouah a gagné sa place parmi les meilleurs MMO en raison de sa construction mondiale distinctive et de sa vision définitive de la construction de communautés en ligne. Le conflit entre la Horde et l’Alliance est un incontournable du titre depuis sa sortie en 2004. La cinématique d’ouverture emblématique s’est donné beaucoup de mal pour montrer la relation conflictuelle entre les deux blocs de puissance fantastiques, faisant grand usage de l’un des meilleurs Tropes RPG là-bas.
Bataille pour Azeroth – l’avant-dernière extension – a basé tout son scénario principal sur une réactivation de l’ancien conflit entre factions. Malgré certains des faux pas de l’extension en ce qui concerne la progression de la phase finale et la conception du contenu, il était gratifiant de voir Ouah retourner à ses racines.
Cette rupture d’une barrière de communication traditionnelle entre les deux factions est un changement de qualité de vie bienvenu pour certains, tandis que pour d’autres, cela signifie la fin d’une partie essentielle de l’identité du jeu. Si les factions peuvent se regrouper, former des guildes et commercer ensemble, alors quel est l’intérêt de sélectionner une faction en premier lieu ? C’est une question poignante, et je ne suis pas convaincu d’avoir actuellement une réponse.
Cela dit, l’introduction de guildes interfactions est, au moins, une avancée intéressante pour Blizzard. Il sera fascinant de voir comment ce changement affecte la composition sociale du jeu à long terme.