Cela a été une longue attente pour la campagne coopérative de Halo Infinite, et nous avons encore un été à attendre avant qu’elle n’arrive. Un article de blog Halo Infinite publié vendredi explique à quoi s’attendre pour le reste de 2022, en commençant par le lancement de la saison 2 le 2 mai.
La coopération de campagne a maintenant un « objectif de fin août », le plaçant au milieu de la saison 2. La deuxième saison d’Infinite s’étend jusqu’au 7 novembre, ce qui est inhabituellement long pour un jeu de service en direct. Le billet de blog souligne que la plus grande priorité de 343 reste la santé de ses développeurs et d’entrer « dans un rythme de développement durable afin que nous puissions vous offrir à tous de grandes expériences tout en maintenant un équilibre travail/vie sain ».
« Nous savons que nous devons fournir plus de contenu et plus de fonctionnalités plus rapidement. Rester fidèle à la priorité zéro signifie que nous devons parfois ralentir afin de rester en bonne santé et d’aller plus vite plus tard. Mais nous recherchons également activement des moyens d’accélérer, » indique le poste.
La coopération de campagne a été promise pour la saison 2 lors de la sortie de Halo Infinite l’année dernière, donc elle arrive essentiellement sur la cible, même si la saison dure plus longtemps que prévu. Cependant, il n’arrivera pas complètement formé en août: le jeu en réseau sera disponible dans un premier temps, avec un écran partagé à une date ultérieure dans la saison 3. Et la date d’août de la coopération en réseau est répertoriée comme une « cible », que 343 décrit comme des dates qui « deviendront plus certaines avec le temps ». Ce n’est pas encore tout à fait une serrure.
Une bonne nouvelle, cependant, est que Forge pourrait arriver avant son calendrier initial dans la saison 3, mais encore une fois avec une mise en garde : il est répertorié pour une bêta ouverte ciblant septembre. 343 explique que l’objectif est de mettre Forge entre les mains des joueurs plus rapidement afin que les cartes personnalisées puissent commencer à faire leur chemin en multijoueur :
« Nous avons réussi à utiliser Forge en vol privé avec un public limité pendant un certain temps, nous avons donc décidé de renoncer à un programme de vol formel à grande échelle et de passer directement à la version bêta ouverte. Avec cette approche, nous pouvons obtenir les outils Forge de base à tout le monde plus rapidement tout en restant concentré sur notre priorité principale de continuer à améliorer les aspects fondamentaux de Halo Infinite. Forge persistera à partir de la bêta ouverte, évoluant et grandissant au fil du temps.
En plus de Forge et de la coopération en ligne, la saison 2 comprend de nouveaux modes de jeu, deux nouvelles cartes et la possibilité de rejouer des missions de campagne. Plus tôt dans la journée, Nat a écrit que la première saison de Halo Infinite avait mis le pire ; Espérons qu’avec la saison 2, Infinite se retrouve sur un terrain plus sûr.