Path of Exile, plus que n’importe quel action-RPG auquel j’ai joué, veut que vous définissiez les termes de votre propre souffrance. Avec une phase finale extrêmement personnalisable et des événements trimestriels comme un double ou rien gamblers arena, l’accent est mis sur le choix de la manière dont vous vous défiez en échange de butin. La prochaine extension de mai, Sentinel, apporte ce qui ressemble à une nouvelle façon plus directe de vous mettre au défi : une sacoche pleine de drones consommables qui renforcent vos ennemis tout en leur injectant plein d’objets bonus.
Pour les joueurs qui lancent de nouveaux personnages dans cette ligue, vous trouverez rapidement des sentinelles tombant sous forme de butin de monstres. Chacun de ces petits drones a une couleur indiquant son comportement, un niveau de puissance et (comme toujours dans PoE) une variété de modificateurs et d’avantages qui modifient son comportement. Ces drones sont équipés dans des emplacements spéciaux avec leurs propres raccourcis clavier et peuvent être déployés à presque tout moment pendant le combat pour pimenter votre rencontre actuelle.
Une rafale courte mais gratifiante de mode difficile, idéalement, ou une mort auto-infligée embarrassante si vous devenez arrogant.
Les Sentinelles rouges « Stalker » planent près de vous pendant environ une minute, éliminant tout ennemi qu’elles repèrent, ce qui permet un déchaînement relativement contrôlable. Les sentinelles bleues « Pandemonium » se déclenchent immédiatement, améliorant chaque ennemi à l’écran et parfois au-delà. Les Sentinelles « Apex » jaunes se comportent comme les rouges, mais ne cibleront que les méchants rares, uniques ou boss tout en laissant le fourrage seul. Chaque type de Sentinelle ne peut être déployé qu’une seule fois par zone, c’est donc à vous de choisir les combats à pimenter.
Les Sentinelles finissent par manquer de batterie après plusieurs utilisations, et comme Apple a apparemment également pris Wraeclast, il n’y a pas de moyen facile de les recharger. Un nouvel objet d’artisanat appelé Power Core vous permettra de supprimer deux Sentinelles épuisées pour en créer une nouvelle avec une batterie pleine et des avantages hybrides de ses deux «parents». Il existe plusieurs types de noyau, modifiant le fonctionnement de la procédure de robot-épissage. Il existe également de rares éléments de «recombinateur» qui vous permettent d’effectuer ce processus d’épissage sur des équipements indésirables du même type.
La personnalisation vraiment juteuse provient du panneau Sentinel Controller. Il s’agit d’une grille de circuits de buffs et de modificateurs qui s’appliqueront à toutes vos Sentinelles, en supposant que leur type de couleur est relié à la grille. Vous avez juste besoin de puissance, qui est acquise en tuant des monstres buffés par Sentinel. Vous pouvez reconfigurer votre grille Sentinel à volonté, en supprimant ou en plaçant des fils autant de fois que vous le souhaitez, mais vous n’aurez jamais assez de puissance pour tout maximiser complètement. Comme pour toutes les choses PoE, vous pouvez choisir votre poison.
Atlas poli
Bien que le système Sentinel soit assez complexe, il n’est pas aussi flashy ou ambitieux que certaines ligues précédentes. Il semble que Grinding Gear ait partagé ses efforts entre le nouveau contenu et la poursuite de la refonte de la phase finale de l’Atlas Of Worlds. La saison dernière, il a subi une refonte majeure, vous permettant de personnaliser les types d’événements et de rencontres auxquels vous jouez à l’aide d’une grille de compétences spéciale en fin de partie. Cette mise à jour double, ajoutant 20 nœuds « clé de voûte » supplémentaires pour la personnalisation de l’Atlas, permettant aux joueurs de supprimer complètement leurs éléments les moins préférés ou de se concentrer uniquement sur une gamme plus étroite d’opportunités d’écrasement de monstres.
Il y a trop de nouvelles options pour toutes les énumérer ici, mais parmi les nouveaux nœuds Keystone, voici les points forts :
- Il y en a pour rendre tous les ennemis plus tankistes mais moins dommageables (ou vice versa), vous permettant d’ajuster la difficulté à vos préférences personnelles
- Il existe également des nœuds de qualité de vie comme Stream of Consciousness, qui désactive la modification des cartes avec des fragments, et donne à la place à l’ensemble de l’Atlas 50% plus de chances de vous donner du contenu des ligues précédentes à chaque expédition. Bon pour le joueur qui ne veut pas trop bricoler.
Et bien sûr, ce ne serait pas une mise à jour de Path of Exile sans encore plus de rochers contre lesquels vous précipiter. Plusieurs de ces nouvelles grilles permettent des versions « uber » de six boss de fin de partie, avec tous les nouveaux schémas d’attaque et capacités. À en juger par certaines des images que j’ai vues, ils se penchent sur la conception de rencontres « bullet hell ». Attendez-vous à passer la plupart de votre temps dans ces nouvelles rencontres en esquivant des schémas de tir élaborés.
Poursuivre ces boss offrira de nouvelles récompenses uniques. Plus précisément, de nouveaux bijoux, des objets qui peuvent être insérés dans votre grille de compétences passives pour la modifier davantage. Les formes régulières non-uber valent toujours la peine d’être chassées, car cette ligue offre à plusieurs boss de fin de partie de nouvelles gouttes uniques conçues par les gagnants d’un concours de chasse aux boss que Grinding Gear a organisé la saison dernière.
Se parer
Ce n’est pas tous les défis et la douleur de cette mise à jour. Il y a une poignée de fonctionnalités de qualité de vie à venir (principalement dans le réglage de l’interface utilisateur Atlas Of Worlds) et l’introduction officielle de la prise en charge de la manette de jeu pour la version PC. Cela signifie également que Path of Exile devrait désormais être jouable en mode natif sur le Steam Deck, bien que je me demande si l’ordinateur de poche de Valve suivra pendant la fin de partie notoirement gourmande en CPU de PoE.
C’est donc une bonne partie du nouveau contenu qui arrive sur Path of Exile, mais les deux dernières extensions ont vu Grinding Gear retirer les parties les plus anciennes et les plus bancales du jeu pour éviter les ballonnements. Cette fois, rien d’important n’est mis en conserve. Au lieu de cela, le mécanisme de la ligue Archnemesis de la saison dernière (où vous avez créé des mini-boss personnalisés) a été supprimé pour certaines parties, et son pool de modificateurs de monstres plus simples et plus clairs remplacera la pile actuelle de verbes. C’est l’un des rares cas de simplification que PoE a vu récemment, mais cela devrait signifier que vous devez lire beaucoup moins de texte autour des barres de santé, ce qui est bien.
Une autre bonne chose (en particulier pour les joueurs satisfaits de leur construction de personnage actuelle) est qu’aucun buff ou nerf n’est introduit dans cette ligue, et aucun remaniement des grilles de compétences passives. Pas de nouvelles compétences majeures ou de remaniements de classe pour construire votre personnage. Path of Exile est célèbre pour avoir bouleversé complètement la méta (un mot que je ne permettrai pas à Facebook de salir) chaque mise à jour majeure, mais les modifications apportées aux modificateurs de monstres et le chaos que les Sentinelles introduisent devraient être suffisamment épicés. Je m’attends à ce que le chaos régulier des remaniements complets de l’équilibre se poursuive dans la ligue suivante.
Ce serait négligent de ma part d’ignorer l’éléphant poli et uber-ifié dans la pièce; le spectre imminent de Path of Exile 2, la suite ambitieuse annoncée en 2019. Entre la pandémie et les dures réalités du développement de jeux, Grinding Gear admet qu’il est peu probable que nous le voyions avant la fin de 2023, glissant peut-être davantage en 2024. Pourtant, un accent clé sur ces mises à jour saisonnières ouvre la voie à cette grande version. Le plan est toujours d’avoir les deux campagnes PoE 1 et 2 en tant qu’expériences distinctes, mais les deux mènent à la même fin de partie Atlas Of Worlds partagée, d’où l’accent mis sur cela. Je suppose que la refonte des modificateurs de monstres est également quelque chose qui se répercutera sur la suite.
L’extension Path of Exile: Sentinel semble plus progressive que la refonte de la saison dernière. Il sera lancé en tant que mise à jour gratuite, comme toujours, le 13 mai. Un nouveau personnage sera nécessaire pour jouer avec les buff-bots renégats, mais le contenu de fin de partie sera ouvert aux personnages existants contre lesquels ils pourront s’embrouiller.