Path Of Exile, comme le football, est un jeu en deux parties : sa longue campagne d’histoire principale et sa fin de partie Atlas Of Worlds tentaculaire et non linéaire. Je regarderais probablement plus de football si la première mi-temps impliquait un déicide à grande échelle et que la seconde était une chasse aux dimensions pour le butin et la gloire, mais je m’égare: l’important est que la seconde moitié de Path Of Exile doit être secouée -up, et Grinding Gear Games vise à offrir cela avec l’extension gratuite Siege of the Atlas, qui débarquera le 4 février.
L’Atlas des mondes de Path of Exile est un lien multidimensionnel où tout peut arriver et arrivera. En termes de gameplay, il s’agit d’une deuxième campagne, moins structurée que la première, mais jetant tout le contenu du jeu principal (et un sac de nouveautés en plus) dans le mélange pour une rejouabilité presque sans fin. Introduit pour la première fois en 2016, il a connu trois extensions majeures depuis, chacune avec son propre arc d’histoire et une dalle de nouveau contenu. Le siège de l’Atlas est le quatrième et l’un des plus gros bouleversements mécaniques.
L’une des grandes choses qui définissent Path Of Exile est ses «ligues de défi» trimestrielles. Tous les trois mois, une nouvelle histoire parallèle ou un nouveau modificateur de gameplay est ajouté au mélange pour aider à rafraîchir l’expérience de parcourir l’histoire principale pour les nouveaux personnages. Alors que quelques-unes des ligues les plus anciennes et les moins populaires ont récemment été retirées, la grande majorité est toujours jouable via l’Atlas. L’un des principaux objectifs de cette extension est de vous permettre de créer votre propre expérience de fin de partie en vous permettant de choisir et de mélanger le contenu de la ligue précédente dans l’Atlas au fur et à mesure de votre progression.
Alors que l’histoire principale de PoE est restée en grande partie statique (ajustements d’équilibre mis à part) depuis 2017, l’Atlas a été un endroit beaucoup plus vivant, traversant plusieurs arcs d’histoire, chacun introduisant de nouveaux méchants extradimensionnels à battre et à piller. Le siège de l’Atlas en introduit deux autres, chacun déterminé à dévorer toute l’existence.
The Searing Exarch est sur le thème du feu, prévoyant de brûler la réalité en un croustillant, et le Eater Of Worlds est un type Cthuloïde dévorant qui préfère ses univers rares. Chacun a également un commandant en second sur le même thème que vous devrez éliminer avant de pouvoir penser à défier le grand méchant.
Aucune pizza avec gauche de boeuf
Plutôt que de vous cacher dans des endroits spécifiques, dans chaque excursion de l’Atlas, vous pourrez choisir lequel des deux nouveaux méchants poursuivre. Leur influence augmentera à chaque chasse, menant éventuellement à leurs batailles de boss respectives. L’Atlas était devenu un peu trop compliqué dans les extensions précédentes, avec le déverrouillage de nouvelles zones bloquées derrière la collecte Pierres de montre et de les intégrer dans l’Atlas lui-même. Désormais, la progression est plus simple et plus libre, chacun des quatre boss actuels (les deux nouveaux, plus le Maven et l’Uber Elder) laissant tomber des Pierres du Vide que vous pouvez utiliser pour élever le niveau de tout le contenu de l’Atlas, ou désactiver si vous voulez vous détendre.
Si cela semble trop simple pour Path Of Exile, c’est le cas.
Chaque carte de l’Atlas a un objectif bonus, et le terminer vous rapporte un point à dépenser sur une gigantesque grille de compétences de modificateurs Atlas. Plutôt que de modifier votre personnage, il modifie le contenu rencontré à travers l’Atlas. J’ai aimé les grandes batailles de Légion? Choisissez des mises à niveau qui augmentent les chances que le contenu de Legion apparaisse partout dans votre Atlas, ainsi que quelques avantages pour augmenter la qualité du butin que vous en retirerez. Il n’y a qu’un nombre limité de points à contourner et un grand nombre de déblocages potentiels, de sorte que chaque joueur devrait se retrouver avec sa propre fin de partie personnalisée, avec ses monstres et son butin préférés parsemés dans chaque type d’environnement.
Un nouveau contenu signifie également un nouveau butin et de nouvelles façons de bricoler avec vos objets existants. Chacun des nouveaux boss a une chance de laisser tomber son propre équipement unique, et les monstres dans les zones sous leur influence ont une chance de laisser tomber de nouveaux objets en monnaie Eldritch, ce qui vous permettra d’imprégner des objets réguliers avec de nouveaux avantages de forces variables. Les objets peuvent contenir un avantage chacun des nouveaux pools sur le thème des flammes et des abysses liés aux nouveaux patrons, ce qui vous incite à poursuivre les deux et à ouvrir de nouvelles options de min-maxing.
Et s’il semble un peu étrange que je sois passé tout ce temps sans parler de la nouvelle ligue de défi, c’est parce qu’il n’y a pas grand-chose à dire. La ligue Archnemesis disperse quatre mini-boss pétrifiés dans chaque zone du jeu. Ils peuvent être réveillés et combattus en les modifiant avec divers avantages et modificateurs de butin qui tombent des ennemis réguliers. Chaque miniboss successif combattu dans une zone a les mods des précédents déjà activés.
Combattre les quatre signifie que vous obtiendrez les récompenses du premier modificateur 4 fois, du deuxième modificateur trois fois, du troisième deux fois et du quatrième modificateur une fois, offrant potentiellement aux joueurs en début de partie des montagnes d’équipement supplémentaire. Vous n’aurez même pas besoin de sacrifier de l’espace d’inventaire supplémentaire pour ces modificateurs de monstres non plus. La ligue Archnemesis introduit un nouveau panneau d’inventaire spécifique à la ligue spécialement pour eux. C’est une jolie amélioration de la qualité de vie.
Marge brute du prophète
Même Path Of Exile ne peut pas se développer à l’infini, et avec Siege of the Atlas, Grinding Gear Games retire une autre ligue de défi plus ancienne. Cette fois c’est le Prophétie contenu, de sorte que vous ne collecterez plus de pièces d’argent à échanger contre de minuscules quêtes secondaires. Je ne pense pas que cela manquera à beaucoup de joueurs, mais nous dirons au revoir à Navali et son effrayant ami singe.
Au-delà de cela, rien d’autre n’est supprimé. Les patrons de l’histoire précédente de l’Atlas sont toujours accessibles (bien que par des moyens obscurs, dans certains cas), et Grinding Gear Games a même trouvé le temps d’ajuster un peu la difficulté sur l’acte 2 de l’histoire principale, afin que vous puissiez mettre ces soucis FOMO au lit.
Tout semble être une croissance positive avec cette expansion. Bien qu’il y ait eu quelques nerfs mineurs lancés sur quelques constructions de personnages puissantes et révolutionnaires, les développeurs se sont principalement concentrés sur l’amélioration de certains archétypes sous-alimentés.
La seule préoccupation que j’ai avec Siege of the Atlas est qu’il oblige les joueurs à parcourir le jeu principal pour accéder à la majorité du nouveau contenu. Lorsque j’ai parlé avec le chef de studio Chris Wilson, il a admis qu’un tout nouveau joueur qui se met à l’aveugle et qui découvre tout au fur et à mesure envisage des dizaines d’heures de jeu pour terminer l’histoire principale. Pourtant, la connaissance est le pouvoir dans Path Of Exile, et ceux qui recherchent des guides et des constructions de personnages recommandées auront beaucoup plus de facilité. Même en courant dans le mode Solo Self Found punitif (désactivant la coopération, le commerce et les caches), les joueurs effacent fréquemment l’histoire en un seul après-midi.
L’extension Path of Exile: Siege of the Atlas sera lancée en tant que mise à jour gratuite le 4 février. Un nouveau personnage sera nécessaire pour rejoindre la ligue Archnemesis, mais les modifications de l’Atlas des mondes sont accessibles à tous.