Assassin’s Creed Walhalla La mise à jour du titre 1.3.1 est sortie aujourd’hui, avec un nouveau mode de difficulté Nightmare qui rend le combat beaucoup plus punitif.
Comme Ubisoft l’a expliqué dans le notes de mise à jour complètes, le mode Cauchemar triple les dégâts que vous recevez, réduit la guérison de vos rations de 40% et réduit la fenêtre de synchronisation de parade de 38%, ce qui le rend beaucoup plus difficile que le pic précédent du mode Très difficile. Si vous êtes du tout sous-nivelé ou sous-équipé, presque tout va vous tirer dessus, et il sera beaucoup plus difficile de rebondir après les coups qui vous laissent généreusement un éclat de santé. Valhalla lui-même est connu comme la salle des guerriers tués, et je pense que l’ajout du mode Nightmare remplira les salles assez rapidement.
La mise à jour 1.3.1 a fait plus que faciliter la mort, comme on peut s’y attendre d’une mise à jour d’une moyenne de 26 Go (mais variant d’une plate-forme à l’autre). Il a également assoupli les règles de personnalisation du chargement d’Eivor en vous permettant d’appliquer des effets de runes uniques à chacune de vos armes et d’empiler des runes et des avantages de manière sauvage. La version courte est que les runes n’affecteront désormais que l’arme dans laquelle elles sont insérées, et les runes et les avantages n’ont plus de plafonds sur leurs effets combinés, ce qui signifie que le ciel est la limite de la synergie de construction.
Il y a aussi de nouvelles récompenses à chasser dans cette mise à jour. Le mode River Raids a ajouté trois nouvelles rivières, deux River Champions et Champions of the Faith à vaincre. Ces boss produiront des armes uniques, et il y a aussi cinq autres armes, un nouvel ensemble d’armures et trois nouvelles capacités dans le pool River Raids.
La grosse mise à jour est complétée par une longue liste de corrections de bogues qui ont fourni des notes de mise à jour spectaculairement étranges pour la collection. Voici quelques-uns de nos favoris:
- Les joueurs n’ont pas subi de dégâts de feu après avoir détruit un bateau.
- De nombreux problèmes avec la corrida de taureaux Barn.
- Le lit à Dublin n’était plus accessible.
- Pas de pierres autour pour compléter le mystère Stoneman.
- Les PNJ tombaient occasionnellement de leurs stations et mouraient dans le défi de maîtrise.
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