L’histoire semble se répéter de façon dramatique : Bloomberg rapporte que le nouveau jeu de BioShock Le créateur Ken Levine de Ghost Story Games a passé beaucoup de temps dans «l’enfer du développement» et une estimation optimiste fixe sa date de sortie à encore deux ans. Il est déjà en développement depuis plus de sept ans pour l’éditeur Take-Two Interactive, et une grande partie de la difficulté semble se concentrer sur Levine lui-même.
Ken Levine aurait initialement présenté son nouveau jeu à ses collègues de Ghost Story sous le nom de « Lego narratif », où l’expérience de chaque joueur serait unique. Cependant, le problème est rapidement devenu que les idées de Levine étaient aussi monstrueusement ambitieuses qu’elles l’avaient été en développant BioShock, une série développée par des équipes massives, mais Ghost Story Games a commencé avec seulement 12 personnes et était censé se sentir plus « indé ». Le jeu était à l’origine censé être un jeu de tir de science-fiction avec trois factions d’allégeance malléable sur une station spatiale, dont le lancement était prévu en 2017, et ces plans n’ont manifestement pas fonctionné.
Ken Levine aurait continué à changer d’avis sur ce qu’il voulait que le nouveau jeu soit; quand il jouait à un nouveau jeu, il aimait comme Cellules mortes ou Bâtards du Vide, il voudrait ajouter des fonctionnalités de ces jeux à son jeu. Des semaines ou des mois de travail pouvaient être abandonnés si Levine changeait d’avis sur une fonctionnalité, ce qui démoralisait l’équipe de développement. De plus, comme cela a été noté dans le passé, Levine aurait tendance à s’en prendre aux employés lorsque les choses ne se passent pas comme il le souhaite.
Fondamentalement, le seul problème qui a ne pas en proie au développement de ce nouveau jeu chez Ghost Story est crucial : malgré le cycle de développement extrêmement long, Ken Levine aurait dit en plaisantant que les dépenses liées au fonctionnement du studio n’étaient qu’une « erreur d’arrondi » pour le mastodonte qu’est Take-Two. Si Levine peut livrer un autre BioShock-vendeur de calibre finalement, ce sera assez bon. De plus, un employé de Ghost Story s’exprimant de manière anonyme pense que le jeu est enfin sur la bonne voie et est celui qui a suggéré une date de sortie dans deux ans.
En fin de compte, cela ressemble à bon nombre des mêmes problèmes qui ont tourmenté l’ancien studio de Levine Irrational Games pendant le cycle de développement de cinq ans de Bioshock Infinite se sont reproduits à Ghost Story Games. Bioshock Infinite a été un succès retentissant en 2014, mais le développement a été perturbé en raison, entre autres facteurs, des tendances perfectionnistes de Levine et de sa difficulté à transmettre sa vision à ses collègues. Levine a ensuite choqué l’équipe de développement d’Irrational en annonçant la fermeture du studio, afin qu’il puisse démarrer le studio plus petit et plus agile qu’est Ghost Story Games.
Et maintenant, nous avons bouclé la boucle à Ghost Story, avec Ken Levine et un nouveau jeu qui se fraye un chemin jusqu’à la ligne d’arrivée. (Pendant ce temps, un développeur totalement différent fait BioShock 4, qui se déroule apparemment dans l’Alaska des années 1960.)
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