La nouvelle concentration de Halo Infinite sur la croissance des personnages est brillante

Chris Baldwin

De lourds spoilers pour Halo Infinite suivent.

La série Halo a subi quelques changements au fil des ans, passant des mains de ses développeurs originaux chez Bungie à sa nouvelle maison chez 343 Industries. Certains de ces changements se sont concentrés sur la façon dont les jeux décrivent le ton et l’orientation de leurs histoires. Au lieu du super soldat le plus souvent silencieux et parfois ironique des jeux Bungie, 343i avait initialement prévu d’étoffer la personnalité du Master Chief.

Dès le départ, 343i voulait que leur première sortie avec Halo 4 donne l’impression que le joueur devenait plus proche de Master Chief que les fans ne l’avaient jamais fait auparavant. Cependant, cette exploration du personnage s’est arrêtée à la relation entre le chef et Cortana. Il n’y avait que de brefs aperçus de l’humain sous l’emblématique armure MJOLNIR.

Le pire, c’est que Halo 5: Guardians a reculé et a non seulement donné à Chief moins de temps d’écran, mais a également rendu ses quelques apparitions superficielles par rapport à tout ce qui s’était passé auparavant.

Avec Halo Infinite, cependant, 343i a rappelé les fils de l’intrigue de fin du monde pendant une seconde pour nous donner un jeu Halo qui était principalement axé sur la profondeur de sa nouvelle distribution de personnages. 343i a resserré le casting et fait en sorte que les trois personnages principaux d’Infinite se sentent comme les personnalités les plus réalisées dans un jeu Halo jusqu’à présent.

Il peut y avoir un conflit avec les bannis et un nouvel ennemi mystérieux, mais le véritable cœur de Halo Infinite vient de son petit groupe de personnages et de leur chimie les uns avec les autres.

Deux nouveaux alliés aident à concentrer l’histoire

Arme Halo Infinite
Arme Halo Infinite

Halo Infinite a supprimé tous les personnages établis des jeux précédents. De Lasky à Spartan Locke, le seul personnage de retour à faire une apparition physique est le Master Chief lui-même.

Chief est entouré de seulement deux alliés nommés : The Weapon et Echo-216. C’est un casting très réduit, mais cela permet une inclusion plus ciblée de ces personnages car chacune de leurs personnalités, leur histoire et leurs bizarreries sont explorées tout au long de la campagne.

L’arme est une Cortana réinitialisée en usine, qui vient tout juste d’établir sa relation avec Chief dans des circonstances complètement différentes par rapport à la première, de sorte que son développement et sa personnalité ont tendance à être différents de ceux de Cortana.

Echo-216, quant à lui, est un père de famille qui s’est porté volontaire à bord de l’Infinity sans formation militaire. Juste un gars normal qui pensait qu’il pouvait donner un coup de main à l’UNSC et aux héros qui avaient déjà tant fait. Cependant, il a gardé son rang de citoyen secret pour le chef jusqu’à plus tard pour éviter d’avouer comment il a obtenu son pélican.

Chacun de ces personnages est sa propre personne. Ce ne sont pas seulement des personnages secondaires militaires qui saluent lorsque Chief entre dans une pièce ou parlent constamment de la quantité de fesses extraterrestres qu’ils vont botter. Non, ils sont bien plus que cela.

Dans Infinite, les trois personnages principaux traitent de leur propre histoire et la surmontent pour devenir de meilleures versions d’eux-mêmes. Et à la fin, ces personnages ne peuvent le faire que par leurs relations et leurs dangers partagés les uns avec les autres.

L’importance des caractères contrastés

Halo infini
Halo infini | CréditL : Gameclips

Entrant dans l’histoire de Halo Infinity, Chief travaille avec l’UNSC Infinity pour abandonner le contrôle banni sur Zeta Halo et enfin mettre un terme à Cortana après son échec dans Halo 5: Guardians.

Dans une tournure surprise des événements, la première réunion des fans avec le chef depuis Halo 5 ne le voit pas prendre en charge et être une force imparable. Au lieu de cela, nous voyons Chief subir sa défaite la plus brutale aux mains du chef banni, Atriox.

Atriox neutralise le Master Chief et le jette de l’Infini pour flotter dans l’espace où il reste à réfléchir à sa dernière défaite. Un autre échec qui n’est aggravé que par sa tentative infructueuse de raisonner avec Cortana. Ces échecs récents ne font qu’ajouter à la responsabilité que ressent le chef, s’ajoutant au poids qu’il ressent dans chaque choix qu’il fait.

Chief est retrouvé six mois plus tard par son nouvel allié, Echo-216, qui l’aide à le ranimer dans l’espoir que Chief les guiderait chez eux, mais Echo-216 apprend bientôt que ce n’est pas ce qui va se passer.

Le chef veut reprendre le combat pour compenser son absence, et Echo-216 veut juste rentrer chez lui. Cette dichotomie entre ces personnages est un exemple de la façon dont les personnages de soutien peuvent être formidables pour tirer le meilleur parti d’un protagoniste qui a jusqu’à présent eu une caractérisation mixte. Une de leurs premières scènes ensemble l’illustre parfaitement.

Alors que Chief prépare le Pelican à atterrir sur Zeta Halo, Echo-216 traverse l’hologramme et crie: «Attendez, quoi? Vous plaisantez j’espère? Pourquoi irions-nous là-bas ? Il est légèrement choqué par la volonté du chef de revenir dans le combat, malgré les pertes massives subies lors du dernier combat. Echo-216 va même jusqu’à tenter de repousser le chef.

La lâcheté d’Echo-216 et son manque de compréhension du rôle du chef l’ont amené à défier le chef à plusieurs reprises. Il n’y a jamais eu de citoyen aussi présent dans les jeux Halo, et cela ajoute un certain niveau de juxtaposition au professionnalisme militaire habituel qu’incarne le chef.

Ce comportement lâche dans Echo-216 est une constante pendant la majeure partie de la campagne car il veut fuir le combat qui lui a déjà tant pris, mais le Master Chief ne fonctionne pas de cette façon.

Echo-216 et le chef partagent un moment d’émotion

Chef Echo 216
Chef Echo 216 | Crédit : Gameclips

Rarement dans les jeux Halo, on nous a montré des personnages réfléchissant aux événements auxquels ils étaient impliqués. Il n’y a pas eu le temps de faire une telle chose dans un jeu Halo. Il s’agissait presque toujours d’accéder au prochain fil de l’intrigue mettant fin à l’univers. Infinite n’a pas peur de ralentir et de laisser les gens parler, et il n’y a pas de meilleure preuve que lorsque Chief sauve Echo-216 des Brute Chieftains.

Lorsque Chief trouve Echo-216 caché dans la soute du Pelican, il est en détresse. Il fait des remarques sur les condors de l’UNSC qui ont été abattus et vidés pour les forces brutes. Il est stressé par les chances écrasantes auxquelles ils sont confrontés tout en continuant à faire face à la culpabilité de sa propre lâcheté.

Echo-216 dit : « Écrasé. Cassé. Battu. Inutile. Quand est-ce suffisant, chef ? Quand on est là-dedans ? Parce que c’est là que j’appartiens. Là-dedans. Avec eux. Ordure sans valeur. Je ne suis pas toi! Je ne suis pas pilote. Je ne suis même pas un soldat, un marine ! je suis un imposteur ! J’ai volé ce Pélican. Je l’ai volé! »

Echo-216 admet son échec à bord de l’Infinity et avoue qu’il pense qu’il ne devrait même pas être en vie. Après avoir pris d’assaut Chief, il tombe à genoux et dit : « Je ne vaux rien. Tu aurais dû me laisser avec le reste des ordures. Echo-216 se sent mal d’avoir laissé ses camarades derrière lui. Il souffre de la culpabilité du survivant, et Chief commence à le reconnaître et à comprendre d’où il vient – Chief a vécu des expériences similaires, après tout.

Pendant qu’Echo-216 fait les cent pas en criant et en se défoulant, le chef regarde juste, le laissant se calmer. Le chef ne lui crie pas dessus ou ne le pousse pas de côté et ne lui dit pas de commencer à voler. Au lieu de cela, quand Echo-216 tombe enfin à genoux, le chef prend un genou à côté de lui et dit : « Nous échouons tous. Nous faisons tous des erreurs. C’est ce qui nous rend humains.

Jamais dans la série Chief n’a été aussi sympathique envers une autre personne. Il n’en a jamais eu l’occasion. Ici, malgré sa posture robotique et sa présence plus grande que nature, il y a une personne qui parle et essaie d’aider son allié.

Le chef choisit de souligner avec Echo-216. Il n’essaie pas de lui dire de garder la tête haute parce qu’il est dans une zone de guerre. Non, il prend en fait le temps d’admettre que même le légendaire Master Chief fait des erreurs. Le chef poursuit : « J’aurais dû protéger Cortana. Empêcher tout de mal tourner. Je l’ai laissée tomber. Je ne te décevrai pas.

Cela aide à façonner notre perception de Chief au-delà de la personnalité cyborg imparable que la plupart d’entre nous avaient construite depuis les jeux de l’ère Bungie et développe des fils narratifs qui n’ont pas été pleinement explorés dans les 343 jeux précédents. Nous voyons enfin comment Chief travaille sur son propre échec – le premier que nous ayons jamais vu dans les jeux.

Apprendre à surmonter le passé

Arme Halo Infinite
Arme Halo Infinite

Aussi efficace qu’ait été Echo-216 et la scène du chef, un arc similaire se produit avec l’arme lorsqu’elle apprend enfin qu’elle est une copie de Cortana. Elle commence à lutter contre une crise d’identité et commence à se demander si elle peut même se faire confiance dans l’exercice de ses fonctions.

Jusqu’à présent, le chef était prêt à tout moment à essayer de la déconnecter pour éviter une autre situation de Cortana. Infinite attend cette scène pour expliquer pourquoi Chief était si prêt à supprimer l’arme. Il ne peut s’empêcher de voir ses erreurs passées et sa relation avec Cortana en elle.

Lorsque l’Arme commence à voir ce que Cortana a fait, elle dit : « Elle a détruit leur maison ? … Comment a-t-elle pu faire ça ? et le Master Chief répond : « C’est de ma faute… J’aurais dû l’arrêter. J’aurais pu raisonner avec elle.

Ici, nous obtenons une confirmation supplémentaire que le chef plaçait tout le fardeau des dernières années sur lui-même et ne le plaçait pas sur Cortana, Halsey, l’UNSC ou qui que ce soit d’autre. Le chef assumait l’entière responsabilité de la trahison de Cortana et des décès qui en résultaient et voulait faire mieux cette fois.

L’arme comprend enfin pourquoi le chef avait agi de manière si évasive à propos de Cortana autour d’elle. Elle comprend également parfaitement comment elle était connectée – qu’elle était une copie de Cortana si elles ne s’étaient jamais rencontrées. Le chef n’allait pas risquer à nouveau l’univers bien qu’il ait toujours de forts attachements à Cortana et à son sosie.

Cette prise de conscience envoie l’Arme dans une crise où elle commence à accepter son destin initial, en disant : « Vais-je faire ce qu’elle a fait ? Devenir ce qu’elle est devenue ? Le suis-je déjà ? Je suis désolé. Je suis vraiment désolé. Ce n’était pas moi ! Ce n’est pas possible. … Je ne devrais pas être ici. Votre mission était de me détruire. J’ai restauré les protocoles de suppression. Je suis prêt. »

Mais le chef répond par: « Nous le faisons ensemble. » Il continue en admettant qu’il ne fait pas encore tout à fait confiance à l’Arme, mais qu’il le veut parce qu’il a commencé à voir qu’il y a peut-être un autre moyen. Il n’a pas besoin d’être aussi froid qu’il avait prévu de l’être avec elle.

La conversation du chef avec Echo-216 et son conflit avec l’arme lui donnent un aperçu de ses propres actions. Bien que ces personnages n’aient pas directement encouragé Chief, ils ont aidé à définir ses priorités et à commencer à le convaincre qu’il n’a pas besoin de supporter seul le poids de l’humanité. Leurs émotions contribuent à influencer ses actions à l’écran et à faire ressortir un peu plus l’humain en lui.

Le chef veut réparer ses oublis du passé, Echo-216 veut se racheter après son acte de lâcheté et l’Arme veut combattre la culpabilité d’une vie dont elle ne peut s’empêcher de se sentir semi-responsable. Chaque personnage essaie de se dépasser et de contribuer au combat de l’humanité, mais rien de tout cela ne serait possible sans leur relation les uns avec les autres.

343i a toujours essayé de faire de son mieux en ce qui concerne leurs jeux Halo et avec Infinite, il semble qu’ils aient finalement trouvé leur rythme en se concentrant sur les personnages plutôt que simplement sur un autre événement cataclysmique, et la série Halo n’en est que meilleure. .

Halo Infinite est disponible sur PC, Xbox Series X & S et Xbox One.

A LIRE SUIVANT : Le plus grand crime de Halo Infinite n’est pas le Battle Pass, c’est le fusil de chasse

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