La nouvelle classe de mercenaires de Path of Exile 2 en fait un jeu de tir simple

La nouvelle classe de mercenaires de Path of Exile 2 en fait un jeu de tir simple

Dans un livestream aujourd’hui, le développeur Grinding Gear Games a fait une multitude d’annonces, y compris un premier aperçu d’une nouvelle classe jouable dans son prochain ARPG Path of Exile 2 : le mercenaire.

La suite tant attendue, annoncée en 2019, est encore loin du lancement de sa version bêta fermée en juin de l’année prochaine, mais entre-temps, un flux constant de raisons de s’enthousiasmer s’est présenté à nous, y compris les mains d’IGN. -à l’heure avec le cours des druides il y a quelques mois.

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Cependant, la classe révélée aujourd’hui, surnommée le mercenaire, est dans une ligue à part. Armé d’une multitude d’arbalètes, y compris celles capables de tirer à travers la carte, de parsemer les ennemis d’effets élémentaires à courte portée, ou même de faire exploser des hordes avec des charges utiles entièrement automatiques, le mercenaire convertit l’expérience ARPG en quelque chose qui ressemble à un jeu de tir twinstick. .

Comparé à l’approche hack-and-slash plutôt attendue du guerrier et du druide, le tir éhonté du mercenaire est assez différent de tout ce que la série free-to-play a vu auparavant.

« Lorsque nous réfléchissons à chaque nouvelle classe, nous essayons vraiment de réfléchir à ce qui peut rendre le combat différent de tous les autres », a expliqué le directeur du jeu Jonathan Rogers. « Pour le mercenaire, cette différence est l’arbalète. Une arbalète est fondamentalement différente d’un arc ordinaire car elle tire instantanément au lieu de devoir être retirée. En cliquant sur le bouton de tir, le personnage devrait tirer instantanément, tout comme dans un jeu de tir. Comme Dès que nous en avons fait l’expérience, nous avons réalisé qu’il y avait beaucoup de leçons de conception à tirer des jeux de tir, et nous les avons donc pleinement adoptées.

« Dans Path of Exile 2, nous avons des arbalètes qui fonctionnent comme des fusils de précision, des fusils de chasse et des fusils d’assaut. »

Parce que les méthodes de course et de tir du mercenaire ne s’associeraient probablement pas bien avec les commandes ARPG traditionnelles par pointer-cliquer, Grinding Gear Games a également annoncé que le support WASD arriverait dans Path of Exile 2 – une fonctionnalité demandée depuis longtemps qui permettra les joueurs doivent viser leurs attaques dans une direction, tout en déplaçant leur avatar dans une autre.

La vitrine présentait également des nouvelles sur la prochaine saison originale de Path of Exile : Affliction, qui apporte des améliorations de qualité de vie très demandées et tout un tas de nouveau contenu pour guider les joueurs jusqu’à Path of Exile 2 l’année prochaine.

Travis Northup est écrivain pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @TieGuyTravis et lis son couverture des jeux ici.