La nouvelle carte centrée sur le défenseur de Valorant Fracture est arrivée

La nouvelle carte centrée sur le défenseur de Valorant Fracture est arrivée

Valorant a maintenant une nouvelle carte, elle s’appelle Fracture, et ça me fait peur. Contrairement à toutes les autres cartes Valo du FPS tactique de Riot, Fracture est conçue pour que l’équipe en défense commence au milieu, et les attaquants peuvent venir vers vous de chaque côté – et ils peuvent aussi glisser sous la carte sur des cordes cool ! En plus de cela, il y a quelques ajustements aux capacités du personnage et plus encore dans le dernier acte du jeu.

Alors, tout d’abord : la fracture est assez jolie. Ce n’est pas une plage colorée et ensoleillée comme Breeze, mais elle a deux biomes distincts (un peu jungle et un peu désert) qui le rendent au moins plus intéressant à regarder que les autres cartes du jeu.


L’équipe en défense apparaît entre ces deux biomes, et il y a un site de pointe dans chacun d’eux à protéger. La carte est en forme de H et les attaquants peuvent utiliser des tyroliennes souterraines pendant la phase d’achat pour choisir de quel côté attaquer.

Cela semble plutôt du côté des attaquants, mais il existe certainement des itinéraires difficiles pour les défenseurs à emprunter pour reprendre un site. Je suis intéressé de voir comment les joueurs s’adaptent à celui-ci. Je suis désolé pour les joueurs de Cypher, cependant. Il y a tellement d’entrées sur chaque site, ses deux petits Trapwires ne vont pas être d’une grande utilité.

Fracture est maintenant en rotation dans tous les modes de jeu occasionnels de Valorant (Non classé, Deathmatch, Replication et Spike Rush), et il y a une file d’attente uniquement pour Fracture afin que les gens puissent y jouer autant qu’ils le souhaitent pendant qu’il est nouveau. Les développeurs disent la carte entrera en rotation compétitive dans deux semaines, vous aurez donc tout le temps nécessaire pour vous entraîner.

En ce qui concerne les nouveaux changements ailleurs dans le jeu, le patch 3.05 a été plutôt gentil avec tous les agents, sans buffs ni nerfs majeurs à signaler. Le principal ajustement est que les capacités de dégâts de Breach, Sova et Brimstone affecteront désormais les capacités sur lesquelles vous pouvez tirer; comme les grenades Alarm Bot et Nanoswarm de Killjoy, les Trapwires de Cypher, et plus encore.

Raze obtient un petit nerf avec la réduction des dégâts de son Boom Bot (et le prix de la capacité a également été réduit). La tourelle de Killjoy a également été légèrement modifiée – auparavant, elle réduisait la vitesse de déplacement de l’ennemi de 72,5%, mais elle ne sera désormais ralentie que de 29,5%.

Tout cela fait partie de Valorant Episode 3 Act 2, qui est arrivé hier soir avec une nouvelle passe de combat remplie de nouveaux skins d’armes brillants.

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