La nouvelle bêta de Minecraft présente des blocs fabriqués par des grenouilles

La nouvelle bêta de Minecraft présente des blocs fabriqués par des grenouilles

Mojang est de retour pour mettre à jour Minecraft avec la première version bêta du jeu de la nouvelle année. Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.18.10.26 est un petit, introduisant une poignée de nouvelles fonctionnalités et de corrections de bugs. La caractéristique la plus notable de la version bêta, cependant, est l’ajout de trois nouveaux blocs Froglight, que les joueurs ne peuvent obtenir qu’en utilisant des grenouilles.

Les blocs Froglight sont disponibles en trois couleurs : nacré, verdoyant et ocre, et émettent une lumière de cette couleur. Cependant, obtenir les nouveaux blocs sera probablement un défi pour quiconque ne se contentera pas de les faire apparaître. Les blocs Froglight sont, comme leur nom l’indique, fabriqués par des grenouilles. Les joueurs devront en quelque sorte conduire une grenouille à un petit cube de magma, que la grenouille mangera ensuite et engendrera sommairement un bloc Froglight.

Lecture en cours: Les blocs Minecraft Froglight arrivent ! | Nouvelles de GameSpot

Le défi est de rapprocher les deux entités l’une de l’autre. Les cubes de magma n’apparaissent que dans le Nether, donc faire passer une grenouille de son marais natif dans le biome infernal prendra probablement un certain temps. De même, de petits cubes de magma apparaissent après avoir vaincu les plus gros, ajoutant une autre étape au processus.

En plus des blocs Froglight, la dernière version bêta de Minecraft ajoute un certain nombre d’autres changements, notamment des dégâts visibles sur les golems de fer, les hauts fourneaux et les fumeurs, donnant aux joueurs de l’XP à nouveau. Une liste complète des modifications apportées à la version bêta est disponible ci-dessous.

Notes de mise à jour de la version bêta 1.18.10.26 de Minecraft

Grenouilles

  • Les grenouilles et les têtards ont maintenant des sons
  • La vitesse de panique de la grenouille est maintenant appropriée
  • Les têtards ont maintenant le but panique

Egguf de grenouille

  • Le lichen lumineux ne peut plus être placé sur l’œuf de grenouille

Froglight

  • Trois nouveaux blocs Froglight ont été ajoutés (Pearlescent, Verdant, Ochre)
  • Les blocs Froglight émettent de la lumière
  • Les blocs sont obtenus en attirant une grenouille près d’un petit cube de magma. La grenouille mangera le cube de magma et un bloc Froglight tombera. Chaque variante de grenouille entraînera la chute d’un bloc Froglight différent

Fonctionnalités et corrections de bugs

Stabilité et performances

  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les entités d’un morceau de s’enregistrer lors de la sortie d’un monde
  • Le jeu charge désormais certaines graines et mondes autour des biomes de Mesa sans planter

Parité vanille

  • Les golems de fer présentent désormais différents degrés de fissuration en fonction de leur état de santé. Les lingots de fer peuvent être utilisés sur les golems de fer endommagés pour les réparer
  • Glow Lichen a maintenant une luminosité similaire à celle de Java Edition
  • Les renards visent maintenant vers le bas lorsqu’ils bondissent
  • Suppression de l’icône d’émeraude au-dessus de la tête d’un villageois lors de l’échange
  • Tables de commerce mises à jour pour les bouchers, les cartographes, les bibliothécaires et les commerçants errants
  • Les golems de fer n’attaquent désormais que les joueurs avec une très mauvaise réputation dans un village après avoir attaqué un villageois

Accessibilité

  • Text-to-Speech (TTS) lit désormais correctement les noms des bascules expérimentales

Commandes

  • Ajout d’une nouvelle commande ‘/damage’ pour permettre aux joueurs d’infliger des dégâts aux entités
  • Placer des fèves de cacao avec les commandes ‘/setblock’ ou ‘/fill’ ne génère plus d’erreur

Placement des fonctionnalités

  • La grande fonction Dripstone ne génère plus de flottement au-dessus de la lave
  • Les amas de Dripstone pointus n’ont plus de chance de générer uniquement des stalagmites de hauteur un.

Fours

  • Les hauts fourneaux et les fumeurs donnent à nouveau de l’XP

Gameplay

  • Le Dripstone pointu se génère désormais parfois sur les grandes stalactites et stalagmites
  • Les piscines de lave ne génèrent désormais que des coordonnées Y positives
    • Les piscines de lave qui génèrent près de Y = 0 auront un boîtier en blocs d’ardoise profonde et de pierre
  • Le corail se génère désormais dans les profondeurs les plus profondes des océans chauds
  • Le biome Grove a maintenant plus de variété d’arbres
  • Correction de la luminosité de Light Block n’étant pas réglable lors de la lecture en VR
  • Correction du bloc de lumière n’étant pas placé en continu tout en maintenant le clic droit et en se déplaçant
  • Les blocs de lumière peuvent maintenant être gorgés d’eau
  • Correction d’un problème où briser des blocs, ouvrir des coffres et entrer dans des portails étaient retardés/ne fonctionnaient pas lorsqu’il y avait beaucoup de foules à proximité
  • L’herbe et les fleurs doubles ont maintenant des animations appropriées lors de la rupture
  • Les blocs de fleurs sont désormais correctement détruits par les explosions à l’intérieur des couches de neige
  • Les cavaliers squelettes trouvent désormais leur chemin correctement

Génération mondiale

  • Les caractéristiques de l’iceberg ne remplacent plus les blocs de neige des structures d’igloo (MCPE-147690)
  • L’eau dans les grottes de montagne en plein air ne se génère plus de manière inégale
  • Les aquifères ne se génèrent plus avec des blocs d’eau manquants

Mises à jour techniques

Cadre GameTest (expérimental)

  • Entité
    • Ajout de la fonction téléportation (emplacement : emplacement, dimension : Dimension, xRotation (facultatif) : flottant, yRotation (facultatif) : flottant)
    • Ajout de la fonction teleportFacing(emplacement : emplacement, dimension : Dimension, faceEmplacement : emplacement)
  • Ajout de la méthode registerAsync pour enregistrer et suivre correctement l’état des GameTests à l’aide de fonctions asynchrones

Général

  • Modifications réappliquées pour utiliser « liste d’autorisation » au lieu de « liste blanche »

Objectif SauterVersBloc

  • JumpToBlockGoal recherche désormais correctement la même distance vers le haut et vers le bas lors de la recherche de candidats jumpblock, permettant aux mobs qui utilisent l’objectif de sauter aussi haut que bas

Blocs

  • Ajout de la prise en charge des blocs ayant le même nom tant qu’ils appartiennent à des espaces de noms différents

Animations

  • Correction des contrôles de récursivité du contrôleur d’animation en interdisant à tort l’utilisation répétée normale d’un contrôleur

Interface utilisateur

  • Correction d’un problème où les boutons fléchés haut et bas de l’écran Paramètres du pack de ressources devenaient plus gros lorsqu’ils étaient mis en surbrillance

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