La dernière bande dessinée de l’artiste/écrivain Dylan Burnett est une lettre d’amour aux jeux d’arcade et à l’anime. Situé dans la métropole tentaculaire et éclairée au néon d’Infinity City, Arcade Kings est une mini-série de cinq numéros de Skybound / Image Comics. Il suit Joe, un jeune homme mystérieux, avec une tête en forme de fruit du dragon, qui est un as des jeux vidéo et un combattant de rue assez méchant aussi. Il essaie de faire profil bas, mais il ne faut pas longtemps avant que son sombre passé commence à le rattraper…
Arcade Kings est une lecture super amusante, aux couleurs vives de Walter Baiamonte et Sara Antonellini. C’est nostalgique de l’ère des bagarreurs incroyables comme Street Fighter et Soul Calibur, tout en se sentant frais et nouveau. Si vous êtes un fan de ces jeux, anime ou livres comme la série Scott Pilgrim de Bryan Lee O’Malley, alors celui-ci est absolument pour vous.
Nous nous sommes assis avec Dylan pour en savoir plus sur sa nouvelle bande dessinée passionnante, mais d’abord, consultez une galerie des couvertures pour le n ° 1 ci-dessous.
Newsarama : Félicitations pour la sortie d’Arcade Kings ! Comment décririez-vous la BD aux lecteurs ?
Dylan Burnet : Deux frères séparés tentent de laisser derrière eux leur père adoptif diabolique et maître d’arts martiaux en jouant à des jeux vidéo et en battant des méchants qui essaient de blesser leurs amis.
Qu’est-ce qui a initialement déclenché cette idée?
Je voulais vraiment faire une bande dessinée inspirée d’un jeu d’arcade/de combat depuis des années. Quelque chose qui est un gros câlin de fête pour tous les beat ’em ups des années 90 que j’ai grandi en adorant – Street Fighter, l’arcade Teenage Mutant Ninja Turtles, Power Stone, Soul Calibur, SNK vs Capcom, et bien d’autres. Ils ont tous leur propre touche et leur propre attrait, alors j’ai essayé de capturer ma propre version de cela dans les visuels et les combats.
Je pense que le type de plaisir que vous avez dans un jeu de combat est assez différent du type que vous auriez en jouant à un RPG ou à un autre genre. Le sentiment de s’améliorer et la satisfaction d’enfin décrocher des combos sympas sont une sorte de récompense très spéciale. L’idée que quelqu’un essaie de s’améliorer dans un environnement vraiment amusant et coloré avec des actions d’arts martiaux est en quelque sorte dérivée de ce sentiment.
La série est également inspirée de l’anime shonen. Pourriez-vous peut-être nous donner une liste de titres qui ont eu un impact sur cette histoire ?
Hajime no Ippo, YuYu Hakusho, Dragon Ball, Medabots, Tekkonkinkreet, Shaman King, Akira et Cross Game, pour n’en nommer que quelques-uns ! La forte catharsis émotionnelle que chacun de ces titres apporte aux éléments les plus lourds d’action ou fantastiques est quelque chose que j’essaie définitivement de canaliser dans Arcade Kings. J’espère que je pourrai réussir au moins un peu aussi bien que n’importe laquelle des histoires mentionnées.
À quel point pensez-vous que les jeux vidéo et les bandes dessinées fonctionnent ensemble en tant que médiums ? Quels sont les points communs ?
Ils sont tous les deux tellement amusants ! Les jeux vidéo sont interactifs, et les bandes dessinées ne le sont généralement pas, à moins qu’il ne s’agisse d’un style d’aventure ou de livre de jeu, mais avec Arcade Kings, j’ai essayé de communiquer l’histoire de chaque personnage à travers son style de combat du mieux que je pouvais, ce qui est certainement quelque chose dans lequel les jeux de combat excellent vraiment.
Comment avez-vous développé le look unique de « fruit du dragon » de votre protagoniste Joe ?
Je voulais qu’il ait l’air de s’intégrer parfaitement dans le casting d’un obscur bagarreur du début des années 90, à part peut-être sa tête. Son look était à l’origine beaucoup plus un style classique Super Sentai / Kamen Rider, avec le casque et l’embout buccal visible, mais cela ne fonctionnait pas car il avait l’air trop rigide. Alors je lui ai donné l’ambiance du fruit du dragon rose et vert et j’ai abandonné l’idée du casque. C’est donc sa vraie tête que vous regardez.
Quelles qualités vos coloristes, Walter Baiamonte et Sara Antonellini, apportent-ils au livre ?
Ils sont super! L’énergie et l’émotion que chacun apporte complètent vraiment ce look de jeu d’anime / arcade. Ils sont capables d’équilibrer si bien les scènes plus douces et plus émotionnelles avec ces palettes super explosives et élégantes. Je voulais capturer ce sentiment d’anime très invitant et lumineux des années 90, et je pense qu’ils font cela et bien plus encore. Je suis si heureux de les avoir. S’il vous plaît allez voir leurs propres œuvres aussi!
Dans quelle mesure travaillez-vous étroitement avec eux ? Quel est le processus là-bas?
J’écrirai un script axé sur les couleurs qui note tous les détails spécifiques que j’avais en tête et ils prendront cela en compte, tout en ajoutant leurs propres idées. Je crains parfois d’être un peu trop précis sur ce que je veux faire, mais ils sont tous les deux capables d’y intégrer si bien leur propre style. Je me souviens qu’à l’origine, je pensais essayer de colorer les couvertures moi-même, mais dès que leurs couleurs sont arrivées, je savais qu’ils exécuteraient quelque chose de tellement plus intéressant que je ne le pourrais jamais.
Quel est votre plan à long terme pour Arcade Kings ?
J’ai quelques idées amusantes, mais pour l’instant je me concentre uniquement sur ces 5 problèmes qui sont les meilleurs et les plus cohérents qui soient. Je suis ravi que les gens voient où cela se termine.
Enfin, quels sont certains de vos jeux d’arcade préférés ?
Marvel vs Capcom, Teenage Mutant Ninja Turtles et les jeux de tir sur rail comme Time Crisis étaient toujours aussi amusants quand j’étais enfant. J’ai aussi joué à ce super jeu de pilotage de mecha au Japon appelé Starwing Paradox et c’est fou. Vous pilotez un robot volant à l’aide de deux bâtons et de deux pédales qui contrôlent chacune une partie différente. Vous êtes assis en hauteur dans ce cockpit et vous avez un tas d’écrans et de gadgets, comme vous l’imaginez un vrai pilote mecha aurait. Il est difficile de tout coordonner au début, mais cela vous donne vraiment l’impression de voler dans cet énorme robot. C’est trop cool.
Arcade Kings #1 est publié par Skybound / Image Comics le 17 mai.
Bien qu’Arcade Kings s’inspire des jeux vidéo, il existe également de nombreuses bandes dessinées directement basées sur eux. Voici les dix meilleures bandes dessinées de jeux vidéo de tous les temps.