La nouvelle bande-annonce de Momodora révèle le « point culminant » de la franchise bien-aimée Metroidvania

La nouvelle bande-annonce de Momodora révèle le « point culminant » de la franchise bien-aimée Metroidvania

La série délicieusement courte et douce de Momodora Metroidvanias atteint son paroxysme avec Momodora : Adieu au clair de lune. L’éditeur PLAYISM et le développeur Bombservice le décrivent comme « le point culminant » de la série, et c’est officiellement prêt à tomber via Steam le 11 janvier 2024.

Vous pouvez voir un aperçu du dernier né de la série axée sur l’exploration dans la bande-annonce de la date de sortie :

L’original Momodora est sorti en 2010. Adieu au clair de lune marque le cinquième volet de la série Bombservice.

Adieu au clair de lune conserve l’esthétique détaillée et méticuleusement animée des entrées précédentes avec un système Sigil qui permet de personnaliser chaque exécution. Les sceaux peuvent être trouvés lors de l’exploration, lors d’événements ou achetés dans les magasins. Les effets vont de l’augmentation des attaques à l’augmentation des effets de guérison, en passant par les invocations d’armes et bien plus encore, et ils peuvent être activés et désactivés à tout moment. Utiliser un mélange efficace d’attaques et de sceaux semble être la clé pour vaincre l’assortiment de combats de boss qui vous attendent en cours de route.

Capture d’écran via Playism

Bombservice promet des effets visuels améliorés dans celui-ci, dans le but de rapprocher le monde mystique déjà établi du Momodora série à la vie.

L’histoire de Moonlit Farewell se déroule cinq ans après les événements de Momodora III de 2014. Cette fois-ci, la grande prêtresse du village de Koho, Momo, doit partir pour sauver le monde des démons après qu’une mystérieuse cloche les ait invoqués. Au-delà du scénario principal de Momodora, il y avait aussi la préquelle de 2016 Momodora : Reverie Under the Moonlight et Minoria, une suite spirituelle avec des éléments thématiques similaires.

Avec un peu plus d’un mois avant le lancement, nous découvrirons bientôt comment la saga se développe.

Joseph Lustre

Joseph écrit sur les jeux, les dessins animés et les films depuis plus de 20 ans et adore réfléchir aux manuels d’instructions, découvrir des jeux de plateforme obscurs et imaginer un monde dans lequel il dispose réellement de l’espace (et du temps) pour une collection de jeux rétro.

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