Witchfire, le prochain jeu de tir rogue-lite du développeur de The Vanishing of Ethan Carter, prend en charge la technologie DLSS 3 de Nvidia, a révélé une nouvelle bande-annonce de gameplay.
Le studio polonais The Astronauts a déclaré que la bande-annonce ci-dessous montre « le jeu de tir rapide et la nouvelle conception de niveau ouvert (à ne pas confondre avec un gameplay entièrement ouvert) ».
DLSS 3 est la technologie graphique sophistiquée de Nvidia qui utilise l’IA pour générer des images supplémentaires tout en maintenant la qualité et la réactivité de l’image.
Le directeur créatif et co-fondateur de The Astronauts, Adrian Chmielarz, a déclaré à propos de la technologie : « Vous démarrez le jeu, poussez toutes les options graphiques au maximum. Vous l’appréciez pendant un moment, mais ensuite, surtout s’il s’agit d’un jeu d’action, vous vous rendez compte que le Le framerate est roi. Vous commencez donc à réduire la qualité des visuels afin d’obtenir ce gameplay fluide. DLSS 3 permet le framerate élevé apparemment impossible sans compromettre les visuels. Une évidence pour un jeu comme Witchfire, qui est à la fois action et beauté. «
Alors que Witchfire ressemble à un revirement après le jeu d’aventure d’horreur The Vanishing of Ethan Carter de 2014, The Astronauts a un pedigree de tireur à la première personne – il a été fondé par d’anciens employés de People Can Fly, créateur de Painkiller et Bulletstorm.
Witchfire se déroule dans un « monde fantastique sombre dans lequel une guerre mortelle fait rage entre de puissantes sorcières et l’Église. Dans cette réalité alternative, les sorcières sont très réelles et très dangereuses – mais le chasseur de sorcières l’est aussi. Armés par des sorciers du Vatican, les joueurs manient un une panoplie impie d’armes à feu et de magie interdite alors qu’ils combattent de sombres terreurs au nom de leurs ténébreux bienfaiteurs ».
Attendez-vous à un lancement en accès anticipé à un moment donné en 2023.