Il y a quelques heures, j’ai écrit sur le remake de System Shock et j’ai noté au passage que Deathloop ne ressemblait pas beaucoup à une simulation immersive par rapport aux jeux précédents d’Arkane. Et puis, du coup, voici un nouveau trailer de Deathloop où il ressemble à merveille, de façon palpitante, aux autres jeux d’Arkane. Se faufiler, poignarder, beaucoup de style, et pour la première fois, je suis entièrement à bord. Regardez-le ci-dessous.
La course et le tir réels n’ont jamais été la partie la plus forte de Dishonored ou Prey. Ce sont des jeux qui consistent à se frayer un chemin dans un environnement, soit en jouant furtivement, soit au moins en s’autonomisant via l’exploration plutôt que simplement avec des armes.
La bande-annonce de Deathloop ci-dessus a suffisamment d’invisibilité, d’accroupissement et de couteaux en équilibre – sans parler d’un joli design d’environnement – pour me faire sentir qu’elle est dans la même lignée que ces autres jeux. Il semble juste aussi ont une action plus rapide et plus lisse. Je suis bon avec ça. Je me ferai un plaisir de faire un shootybang fantaisiste, puis de sauter par la fenêtre.
L’autre crochet de Deathloop est qu’il s’agit éventuellement d’un jeu multijoueur, les joueurs pouvant choisir de jouer en tant que personnage de Julianna et d’entrer dans les jeux d’autres joueurs pour interférer avec leur progression. Pensez au mécanisme d’invasion de Dark Souls, je suppose. Si vous ne voulez pas déranger ou être dérangé par des étrangers, Julianna sera contrôlée par l’IA.
J’aime aussi la chanson dans la bande-annonce. Plus de jeux devraient avoir leur propre chanson thème. Plus de jeux devraient suivre les traces de Metal Gear Solid et avoir également ce genre de thème Bond-y. Les meilleures notes tout autour.