La nouvelle aventure de démarrage de D&D ne consiste pas à sauver le monde – c’est une question de famille

La nouvelle aventure de démarrage de D&D ne consiste pas à sauver le monde - c'est une question de famille

Voyages à travers la citadelle radieuse est la prochaine anthologie d’aventures pour Donjons & Dragons. Le projet a été conçu par le designer Ajit George et co-dirigé avec F. Wesley Schneider de Wizards of the Coast. Ce sera le premier livre entièrement écrit par des personnes de couleur en près de 50 ans d’histoire de D&D. En tant que tel, il inclura une approche très différente de l’aventure classique de premier niveau.

Si vous avez déjà joué à une aventure d’introduction à partir d’un ensemble de démarrage Dungeons & Dragons, vous savez à quel point cette expérience peut être gênante. Bien sûr, il y a toujours quelques joueurs verts à la table, mais ce n’est pas vraiment de cela que je parle. Pour moi, les enjeux au niveau un semblent toujours un peu plus élevés qu’ils ne devraient l’être autrement. L’excellent Kit d’essentiels Donjons & Dragons, par exemple, vous rend plus ou moins responsable de la protection d’une région entière contre un dragon en maraude. C’est un poids lourd, même pour un groupe de débutants lourdement armés. Mais que se passerait-il si ce premier aperçu de D&D était un peu plus axé sur… appelons-les des compétences non techniques ?

Designer Surena Marie a fait ses débuts avec Wizards of the Coast en tant que membre de The Rivals of Waterdeep, un programme de jeu réel qui a débuté en 2018. Depuis, elle est devenue responsable du marketing et des communications pour Critical Role. Marie est à la fois illustratrice et interprète, avec une formation dans la scène théâtrale d’improvisation de Chicago. C’est en partie pourquoi les co-concepteurs principaux George et Schneider l’ont sollicitée pour Citadelle radieusede niveau un, une aventure intitulée Salted Legacy.

Salted Legacy est l’histoire de deux familles rivales qui gagnent leur vie dans un marché nocturne animé, l’un rempli de nombreuses races de fiction différentes comme les kobolds et les dragonborn. Les joueurs auront littéralement entre leurs mains le destin de ces deux familles. Mais ne vous attendez pas à ce que cette aventure se déroule comme elle le fait habituellement dans D&D grand public, qui tire traditionnellement parti d’un multivers né de tropes eurocentriques et de traditions profondes inspirées de Tolkien et de Tolkien.

« Ma mère vient de Thaïlande, et c’est de là que s’inspire largement cette aventure », a déclaré Marie lors d’une présentation à la presse. «En étant de première génération, il y a cette étrange dualité que vous devez naviguer là où vous voulez vivre le grand rêve américain; vous voulez vivre la vie que vos parents étaient venus d’un autre pays pour vous donner. Mais en même temps, il y a une grande partie de nous, en tant que première génération, qui s’inquiète de perdre notre culture, ou nous n’y avons même pas accès à cause de la pression d’être plus américanisés.

Marie dit que son aventure utilise ces deux idées comme point d’appui, tout en plaçant l’histoire par rapport à une idée thématique plus large de « la poussée et l’attraction entre l’industrie et la tradition ».

« Je pense qu’il était important de se concentrer également sur une aventure plus intime », a déclaré Marie. « Il ne s’agit pas nécessairement de sauver le monde. Les enjeux ne sont pas aussi élevés que d’autres aventures étonnantes et incroyables dans le [book]mais je crois que tout le monde peut comprendre et comprendre ce que c’est que de se soucier de sa famille, ou [identify with] l’idée d’une famille rivale, [where] ils font partie de cette communauté dynamique. […] Pour moi, c’est juste plus personnel.

L’aventure s’inspire en partie de la télé-réalité, plus précisément de l’émission de cuisine Haché. Selon Marie, ce sera également le point de départ idéal pour d’autres troupes de théâtre réelles pour commencer leur voyage dans le jeu de rôle performatif sur table.

« L’un de mes plus grands objectifs lorsque j’écrivais ceci n’était pas seulement qu’il soit accessible aux nouveaux joueurs », a déclaré Marie, « mais aussi aux streamers et aux créateurs de contenu à l’esprit. […] Je voulais que ces thèmes et le sens de l’émerveillement chaotique et des défis ridicules se reflètent dans l’histoire.

Voyages à travers la Citadelle Radieuse arrivera en magasin et en ligne à partir du 21 juin et coûtera 49,99 $. Il sera également disponible en format numérique, notamment sur Roll20, Terrains fantastiqueset via l’ensemble d’outils D&D Beyond.


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