La nouvelle arme de Splatoon 3 nuit activement à la communauté des personnes handicapées

La nouvelle arme de Splatoon 3 nuit activement à la communauté des personnes handicapées

Mise à jour du 22/12/2023 : Quelques heures seulement avant la publication de cette histoire, Nintendo a publié une nouvelle mise à jour pour Splatoon 3 qui inclut des modifications de l’effet visuel de l’écran Splattercolor. IGN collecte toujours des informations pour savoir si ces changements sont suffisants ou non pour résoudre les problèmes rencontrés par les joueurs handicapés évoqués ci-dessous. Notamment, les changements semblent uniquement visuels et peuvent ne pas avoir d’impact sur les problèmes audio mentionnés dans cet article.

La mise à jour est la suivante : « Ajustement du changement de couleur lorsqu’il est affecté par l’écran Splattercolor pour le rendre plus naturel. La luminosité de l’écran de l’effet lui-même a également été atténuée. »

Histoire originale :

Depuis le 1er décembre, les joueurs handicapés visuels et cognitifs ont rencontré de nombreux obstacles avec une nouvelle arme ajoutée à Splatoon 3. L’écran Splattercolor, disponible dans le cadre de la Chill Season 2023, fait que l’écran d’un joueur s’éclaircit considérablement – ​​supprimant toutes les couleurs – ainsi que ressentez une sonnerie aiguë pendant plusieurs secondes. Bien que son objectif soit de désorienter les personnes concernées, son utilisation réelle a un impact direct sur les personnes handicapées, empêchant certaines de jouer au jeu et provoquant même des problèmes de santé majeurs, comme le déclenchement de convulsions.

La série Splatoon s’appuie sur la couleur comme thème principal pour ses différents modes. Couvrir les cartes avec de l’encre brillante est non seulement nécessaire, mais cela fait aussi partie du plaisir. Même s’il existe des options d’accessibilité telles que Color Lock – un paramètre qui permet la sélection de différentes couleurs pour une différenciation plus facile – l’écran Splattercolor annule cet outil d’accessibilité, bien que temporairement. IGN s’est entretenu avec un certain nombre de joueurs handicapés, qui ont discuté des différentes manières dont cette nouvelle arme affecte leur santé, des solutions potentielles pour son inclusion et de la manière dont la communauté Splatoon dans son ensemble réagit à son utilisation.

Équipement dangereux

Seraphina D. apprécie Splatoon depuis le premier match, totalisant environ 3 500 heures sur trois matchs. Malgré leur immense plaisir envers la série, ils reconnaissent que l’accessibilité globale de Splatoon peut être gênante. Des mécanismes comme la visée gyroscopique provoquent des poussées de tendinite, et bien qu’il soit possible d’utiliser des joy-cons pour jouer pleinement, la communauté Splatoon a traditionnellement « tendance à mépriser les gens qui utilisent des bâtons au lieu de commandes gyroscopiques pour viser ». Mais Seraphina note que le harcèlement occasionnel dû à cette méthode de jeu n’est rien comparé aux effets douloureux, perturbateurs et dangereux provoqués par l’écran Splattercolor.

« Le changement de couleur et le bruit ne me préoccupent pas », ont-ils déclaré. « Il s’agit d’une augmentation soudaine de la luminosité pendant quelques secondes, sans aucun moyen de prédire à quel point la luminosité sera mauvaise, car chaque combinaison de carte et d’encre est différente. Même avec Color Lock, cela varie toujours et fait mal. C’est désorientant, ce qui, je suppose, était le but, mais la douleur n’était clairement pas non plus leur intention. Au pire, ma photosensibilité m’a donné migraines hémiplégiques et est allé jusqu’à des convulsions mineures – en particulier crises atoniques généralisées et crises focales de conscience altérées. La dernière chose que je veux, c’est jouer dans un tournoi avec mon équipe et qu’ils entendent un KA-CLUNK par chat vocal parce que je suis devenu mou lors d’une spéciale.

Comme le souligne Seraphina, les barrières inaccessibles dans les jeux ne peuvent pas être atténuées uniquement par des options d’accessibilité supplémentaires. La conception globale d’un jeu a un impact considérable sur les mécanismes tels que le combat, la traversée, la résolution d’énigmes et même l’achèvement de quêtes. Un jeu nécessite-t-il des entrées complexes pour vaincre les ennemis ? Les objets et les ennemis peuvent-ils être transmis à travers des visuels autres que la couleur ? Pour Splatoon, la réponse est non, mais c’est à ce moment-là que des fonctionnalités d’accessibilité telles que Color Lock sont une exigence. Lorsqu’un élément contrecarre complètement l’importance de ce paramètre et introduit de nouvelles barrières dangereuses, une action immédiate doit être prise.

Seraphina n’est pas le seul joueur impacté par les effets visuels et audio de Splattercolor Screen. Un autre joueur handicapé de Splatoon, appelé Spirit, note qu’il est incapable de jouer après avoir été touché par l’arme, le laissant dans un état affaibli et épuisé. Visuellement, Splattercolor Screen « provoque une fatigue extrême sur mes yeux, à tel point que je suis incapable de distinguer ce qui est sur mon écran, et cela ressemble juste à une tache blanche brillante ». Mais ce ne sont pas seulement les effets visuels qui empêchent Spirit de terminer les matchs où Splattercolor Screen est utilisé.

Je me sens physiquement malade après avoir été frappé par un écran, et il y a eu des cas où j’ai vomi après avoir été frappé.

« Le bruit que fait l’écran lorsqu’on le frappe me fait mal aux oreilles et déclenche mon acouphène, » ils ont dit. « Il m’est souvent arrivé d’avoir une migraine après avoir été frappé par [Splattercolor Screen]. J’ai dû m’arrêter et m’éloigner de ma console à cause de la douleur ou de moments où ma vue était fortement affectée par des auras ou des étourdissements. Il y a aussi eu des moments où je suis à peine, ou incapable, de jouer à cause d’un côté de mon corps devenu extrêmement faible. Parfois, j’ai dû arrêter de jouer à cause des effets de mes migraines. Je me sens physiquement malade après avoir été frappé avec un écran, et il y a eu des cas où j’ai vomi après avoir été frappé.

Les expériences de Seraphina et Spirit ne sont pas uniques, et jusqu’à ce que Nintendo corrige l’arme ou modifie complètement sa fonction, son existence est préjudiciable à la santé des joueurs handicapés. Mais Nintendo n’a pas encore reconnu le problème, obligeant les personnes handicapées à réfléchir par elles-mêmes à des solutions.

Correctifs possibles

Depuis sa sortie, Splattercolor Screen a rencontré au mieux de l’ambivalence et au pire du dédain. En plus de supprimer purement et simplement l’arme, les joueurs handicapés comme Spirit et Seraphina tentent activement de créer des refontes appropriées qui restent fidèles à l’expérience Splatoon. Pour Spirit, cela signifie changer complètement la palette de couleurs et le son, ainsi que sensibiliser davantage Nintendo aux personnes handicapées.

« N’importe quoi, des niveaux de gris à l’échange de couleurs d’encre et en rendant le son audio coupé ou étouffé », ont-ils déclaré. « Quelque chose qui créera toujours cet effet initial de « désorientation et confusion » que l’écran est censé produire, sans causer de douleur lorsque vous êtes touché. Espérons que la prochaine fois qu’ils publieront un nouveau spécial, ils le soumettront à des tests d’accessibilité, ou au moins réfléchiront à la façon dont cela affecterait un joueur, étant donné qu’une grande partie de leur base de fans est handicapée et neurodivergente.

Seraphina est d’accord avec une refonte complète, notant qu’une fonctionnalité d’accessibilité n’est peut-être pas la meilleure approche. Étant donné que cela a un impact négatif sur les individus via les mécanismes audio et visuels, les développeurs doivent résoudre le problème directement, plutôt que de créer un nouveau paramètre pour agir comme un correctif qui pourrait même ne pas fonctionner. Heureusement, pour ceux qui apprécient encore le caractère unique de Splattercolor Screen, Seraphina déclare qu’un correctif proposé peut toujours garantir que l’arme est perturbatrice sans être nocive.

« Couvrez l’environnement avec un filtre d’échelle de gris standard, qui ne gâche pas la saturation et n’augmente pas artificiellement la luminosité », ont-ils déclaré. « Remplacez le bruit pétillant par un autre bruit déjà présent dans le jeu, comme le son de quelqu’un qui tire de l’encre ou qui se cache dedans, ce qui pourrait bien mieux correspondre à l’objectif initial de la spéciale, à savoir « désorienter le joueur afin que vous puissiez le submerger plus facilement ». Vous pourriez même simplement atténuer le bruit. Le spécial était une bonne idée, mais je ne pense pas que quiconque l’ait testé avec quelqu’un qui aurait pu ressentir un inconfort physique avec la luminosité.

L’accessibilité repose sur les commentaires directs de la communauté des personnes handicapées. Personne ne sait mieux ce dont les joueurs handicapés ont besoin que ceux qui ont vécu des expériences directement liées à des barrières inaccessibles. Et à moins que Nintendo ne fasse appel à la communauté des personnes handicapées pour travailler en tandem pour créer une solution, Splattercolor Screen continuera de provoquer un immense inconfort et des symptômes physiques.

Préoccupations de la communauté

Seraphina et Spirit ne sont que deux des nombreux joueurs de Splatoon 3 appelant à une réponse de Nintendo. Les personnes souffrant de divers handicaps ont du mal, voire de l’impossibilité, à continuer à jouer des matchs si l’écran Splattercolor est utilisé. Et comme le note Seraphina, Splattercolor Screen est disponible dans tous les modes PVP, ne laissant que les activités PVE comme Salmon Run ou les matchs privés où il est convenu de ne pas utiliser l’arme. Pour les utilisateurs X/Twitter Limliscette présence constante de Splattercolor Screen a considérablement réduit leur temps de jeu.

« J’ai trouble du traitement auditif et je suis très sensible aux lumières vives », ont-ils déclaré. « Je n’ai pas vraiment joué beaucoup depuis que la spéciale a été ajoutée au jeu. La dernière fois que j’ai été touché, j’ai dû poser la manette et arrêter de regarder l’écran pour éviter la fatigue oculaire.

De nombreuses personnes handicapées souffrant de troubles visuels, auditifs et cognitifs perdent l’accès à Splatoon 3. Mais ce ne sont pas seulement les joueurs handicapés qui ont du mal avec cette arme. Même les organisateurs de tournois imposent des restrictions sur son utilisation, estimant que ses effets perturbateurs sont trop importants pour les concurrents. Laboratoires de performances Inkling – une organisation majeure de tournois Splatoon avec des milliers de membres – annoncée le X/Twitter que «IPL a décidé d’interdire à l’échelle de l’organisation [Splattercolor Screen]. L’interdiction sera temporaire jusqu’à ce que Nintendo le corrige suffisamment pour que nous sentions que ce n’est plus un problème de sécurité. De plus, l’utilisateur X/Twitter Sendou, fondateur de sendou.ink – un site Web compétitif de Splatoon qui permet aux joueurs d’activer différents filtres pour localiser les tournois et les matchs – implémenté un paramètre pour éviter complètement l’écran Splattercolor.

La dernière fois que j’ai été touché, j’ai dû poser la manette et arrêter de regarder l’écran pour éviter la fatigue oculaire.

L’accessibilité n’est pas seulement conçue pour éliminer les barrières inaccessibles. Des conceptions inclusives et des fonctionnalités accessibles permettent aux joueurs handicapés de profiter confortablement des mêmes expériences que leurs pairs valides. Même si les jeux incluront toujours une forme de blocage pour différents handicaps, aucun titre ne devrait jamais nuire à ceux qui décident de jouer. Seraphina et d’autres membres de la communauté Splatoon sont toujours de fervents fans de la série, mais l’ajout de Splattercolor Screen les amène à remettre en question l’engagement de Nintendo en matière d’accessibilité. Et comme l’explique Seraphina, les personnes handicapées et valides devraient vivre la même expérience sûre et agréable.

« Si les développeurs étaient capables de voir cela d’une manière ou d’une autre, Splatoon 3 aurait fait quelques pas en avant en termes d’accessibilité », ont-ils déclaré. « Il y a aussi eu quelques reculs. Splattercolor Screen n’était malheureusement pas proche de l’intention, mais avec quelques petits changements, il peut toujours être fidèle à sa forme originale. Les joueurs handicapés (et les joueurs handicapés) méritent de pouvoir jouer confortablement, et la désorientation est possible sans inconfort.

Grant Stoner est un journaliste handicapé qui couvre l’accessibilité et la perspective des personnes handicapées dans les jeux vidéo. Lorsqu’il n’écrit pas, il crie généralement à propos de Pokémon ou de son chat, Goomba. Twitter.

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