La nouvelle allumeuse de Starfield concerne les compagnons, les conversations et la narration cosmique

La nouvelle allumeuse de Starfield concerne les compagnons, les conversations et la narration cosmique

Bethesda Game Studios a offert mercredi un nouvel aperçu du monde et des mécanismes de son prochain jeu, Champ d’étoilesmontrant peu de gameplay mais offrant un aperçu des personnages créés par les joueurs, des compagnons et des mystères du cosmos que les joueurs découvriront plus tard cette année.

Dans cette vidéo, Champ d’étoiles le directeur du jeu Todd Howard, le directeur de la conception Emil Pagliarulo, le concepteur principal de la quête Will Shen et l’artiste principal Istvan Pely abordent quelques éléments du jeu de rôle de science-fiction. Howard et Pely disent que Champ d’étoiles inclura une profondeur de personnage semblable aux « anciens RPG hardcore » et que le studio a « considérablement amélioré » ses personnages créés par les joueurs.

« C’est sympa avec Champ d’étoiles pour revenir à certaines choses que nous n’avons pas faites – les antécédents, les traits, la définition de votre personnage, toutes ces statistiques », dit Howard. « Il y a tellement de jeux qui font ces choses que les gens sont prêts pour quelque chose qui fait beaucoup de choses que les RPG plus anciens et hardcore – certains que nous avions l’habitude de faire, en les refaisant d’une nouvelle manière. »

Ailleurs dans la vidéo, Shen et Pely discutent de la volonté (et de l’exigence) de Bethesda d’« embrasser le chaos » des choix de personnages et des factions imbriqués ; Howard et Pely parlent des compagnons de jeu et de l’importance de la façon dont ces personnages se sentent et vous répondent; et Shen et Pagliarulo abordent Champ d’étoilessystème de persuasion de , un mécanisme d’interaction de dialogue qui semble, peut-être intentionnellement, influencé par The Elder Scrolls 4: Oblivionsystèmes.

Champ d’étoiles sortira le 11 novembre sur Windows PC et Xbox Series X, et sera jouable au lancement via Xbox Game Pass.

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