Ça a été une seconde chaude depuis que j’ai été absolument impressionné par la beauté des graphismes d’un jeu vidéo. Les graphismes modernes sont un repère incroyable sur le chemin parcouru par le jeu technologiquement en si peu de temps, mais il en faut beaucoup pour que l’esthétique d’un jeu me parle vraiment. Goodbye World de Yo Fujii m’a crié depuis les putains de toits.
Une vidéo diffusée lors de la journée des développeurs au Summer Game Fest est intégrée ci-dessus. (Cela commence à environ 3:06:30 dans le flux (s’ouvre dans un nouvel onglet).)
C’est, en quelque sorte méta, un jeu indépendant sur les hauts et les bas du développement d’un jeu indépendant. Le graphiste sortant Kumade et le programmeur réservé Kanii sont amis depuis l’université, travaillant ensemble pour créer des jeux qui n’ont malheureusement pas vraiment décollé. Les deux ont du mal à trouver l’équilibre entre la poursuite de leurs passions et le paiement des factures, devant accepter des emplois à temps partiel pour joindre les deux bouts.
C’est un conte que tout créateur en herbe connaîtra douloureusement, mais les dures réalités du monde sont présentées à travers de superbes graphismes en pixels qui sont époustouflants même dans la résolution délibérément obscure qui ressemble étroitement à une GameBoy Advance ou une Super NES. Regarder la bande-annonce évoque un étrange sentiment de nostalgie pour une vie que je n’ai jamais vécue – peut-être que cela me fait penser à des jeux avec des vibrations similaires auxquelles je jouerais quand j’étais enfant.
Le récit de Goodbye World est présenté à travers 13 chapitres et 12 étapes d’un jeu de plateforme de puzzle, ce qui me fait me demander si nous allons jouer au jeu de Kanii et Kumade au fur et à mesure qu’ils le développent. Quoi que Goodbye World ait en magasin, je suis déjà très inscrit et prêt à plonger.
Goodbye World devrait sortir sur Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet) Plus tard cette année. Vous pouvez également ajouter le jeu à la liste de souhaits dès maintenant.