La Video Electronics Standard Association a créé une nouvelle norme de synchronisation adaptative «certifiée VESA», et elle pourrait remplacer les marques Nvidia G-Sync et AMD FreeSync sur les moniteurs de jeu. L’organisation affirme que la nouvelle certification est la première « norme de l’industrie open source » pour les performances visuelles et affirme que le logo aidera à révéler « ce qu’il y a vraiment à l’intérieur » des affichages à rafraîchissement variable.
La nouvelle norme de synchronisation adaptative a son propre site dédié qui répertorie les spécifications, les produits certifiés et les critères de performance. Si vous êtes ringard pour les meilleurs moniteurs de jeu, alors il y a beaucoup à vous mettre sous la dent sur la nouvelle page, y compris les plages de taux de rafraîchissement maximum et minimum, les tests de taux de rafraîchissement du scintillement et les mesures de durée de gigue image par image.
Bien sûr, le label Adaptive-Sync de VESA vise à rendre les choses moins compliquées en associant des écrans spécifiques aux attentes des spécifications. La nature plus stricte de la nouvelle norme signifie qu’elle pourrait remplacer les marques Nvidia G-Sync et AMD FreeSync sur toute la ligne, d’autant plus que les deux sont désormais principalement compatibles entre elles. Cela dit, la FAQ de VESA indique que le programme « n’impose aucune restriction à l’utilisation de logos et de certifications supplémentaires d’autres programmes », alors peut-être verrons-nous les trois labels techniques répertoriés côte à côte.
VESA divise sa certification Adaptive-Sync Display en deux niveaux : Adaptive-Sync et MediaSync. L’organisation affirme que le premier est spécifiquement « optimisé pour les jeux », tandis que le second s’adresse à la production et à la lecture vidéo. En fin de compte, l’unification de la technologie de rafraîchissement variable devrait rendre l’appariement de votre PC de jeu avec un moniteur de jeu encore plus facile, tout en permettant aux meilleures cartes graphiques d’augmenter les fps sans être gênées par le déchirement de l’écran.