Nintendo Switch Sports a été annoncé la semaine dernière, et pour ma part, je suis assez excité pour mettre mes chaussures de bowling et souffler une balle dans la foule. Avant le lancement du jeu en avril, et avant que ladite bouffée ne se produise, nous avons entrevu ce qui pourrait être un accord de licence très intéressant avec des implications passionnantes pour le prochain jeu de Nintendo et même la console.
Repéré par NWPlayer123 sur Twitter (via Videocardz), et apparemment un cliché d’une licence Nintendo Switch Sports, il est fait mention de la super résolution FidelityFX (FSR) d’AMD. Maintenant, FSR est en fait open-source, mais la licence décrit essentiellement la capacité de Nintendo à faire ce qu’elle veut avec la technologie en ce qui concerne le jeu.
trouvé une licence intéressante de Nintendo Switch Sports, répertorie FidelityFX Super Resolution (FSR) pic.twitter.com/cfQKslK6Sg16 février 2022
La technologie FidelityFX Super Resolution (FSR) d’AMD est un très bon moyen de vous offrir une amélioration des performances dans le jeu sans vraiment avoir à faire grand-chose pour cela. Vous n’avez pas à dépenser d’argent, au moins. Il y a une légère dégradation de la fidélité visuelle avec FSR activé, car vous réduisez techniquement la résolution puis utilisez la magie mathématique pour la redimensionner à moindre coût, mais une fois bien fait, vous auriez du mal à le remarquer dans l’épaisseur d’action dans le jeu.
L’algorithme de mise à l’échelle d’AMD est activé sur une base par jeu sur PC (bien que largement pris en charge sur Steam Deck, grâce à la magie, je pense), et fonctionnera sur à peu près n’importe quelle carte graphique que vous lui lancez. Il y a une limite à sa valeur sur une carte graphique vraiment bas de gamme ou plus ancienne, mais rien ne vous empêche de l’essayer. Cela s’applique également aux joueurs équipés de GPU Nvidia – FSR prend en charge les cartes graphiques GeForce de l’équipe verte.
Rien n’empêche donc FSR de venir sur la Nintendo Switch alimentée par Nvidia, en théorie. Cela dit, la console portable est alimentée par un processeur Nvidia Tegra X1 utilisant une architecture GPU légèrement obsolète dans Maxwell de Nvidia. Vous vous attendez donc à voir une technologie de mise à l’échelle de Nvidia faire la différence avant qu’AMD ne parvienne à se faufiler sur la console.
AMD fabrique les puces pour les Xbox Series X et S, ainsi que pour la PlayStation 5.
Mais ce n’est pas comme si Nvidia pouvait simplement expédier Deep Learning Super Sampling (DLSS) sur le commutateur et l’appeler un jour. Comme je l’ai dit, le GPU Nintendo Switch est basé sur une architecture GPU assez ancienne, et une qui n’a pas les cœurs d’accélération de l’IA prérequis, appelés Tensor Cores, que les GPU RTX 30 et 20 ont.
Cela laisse Nvidia Image Scaling (NIS), qui était la réponse de Nvidia à la Radeon Super Resolution (RSR) d’AMD.
Restez avec moi ici. Il existe aujourd’hui de nombreux sigles pour différentes technologies de mise à l’échelle, ce qui n’aide certainement pas les choses.
NIS et RSR sont des technologies de mise à l’échelle plus généralisées qui ne nécessitent pas d’optimisation par jeu ou quelle que soit la sorcellerie que Valve et AMD ont lancée pour que FSR fonctionne sur Steam Deck à travers les titres. En conséquence, NIS et RSR sont moins efficaces que DLSS et FSR, et ce n’est peut-être pas ce que Nintendo recherchait.
En fin de compte, rien n’empêche le commutateur de prendre en charge FSR que je connaisse. Les pilotes pourraient avoir besoin d’un peu de peaufinage et je doute que ce soit aussi simple que de copier ces fichiers depuis un PC et de l’appeler un jour. Mais en tant que solution basée sur les shaders, FSR devrait fonctionner sur pratiquement tous les GPU en cours.
Nous ne savons pas encore si Nintendo va absolument de l’avant avec FSR. Une licence pour la technologie dans l’un de ses jeux est un signe que quelque chose se prépare, mais c’est loin d’être une arme à feu. C’est une perspective passionnante de toute façon, car l’utilisation d’un upscaler pourrait être le meilleur moyen pour Nintendo de repousser les limites de la qualité graphique sans avoir besoin de graphismes plus récents et plus puissants dans une toute nouvelle console – nous savons tous à quel point le nouveau silicium est difficile à obtenez en 2022, et c’est toujours un peu vrai même si vous êtes Nintendo.
Je suis sûr que, quoi qu’il arrive ici, nous verrons les technologies de mise à l’échelle jouer un rôle plus central dans les consoles dans un avenir proche. Ils sont trop bons dans ce qu’ils font pour être ignorés longtemps. AMD et Nvidia sont les principaux partisans de la technologie aujourd’hui, mais Intel et même les moteurs de jeu, tels que Unreal Engine 5, commencent à s’impliquer. C’est un tout nouveau champ de bataille pour les performances de jeu, et cela ne fait que commencer.