Au cours des sept années qui ont suivi sa sortie, la Nintendo Switch est devenue un matériel très apprécié. Non seulement c’est la console la plus vendue de Nintendo, mais c’est l’une des consoles les plus populaires de tous les temps. C’est aussi la console qui a renforcé la réputation de Nintendo après le mauvais accueil de la Wii U. En 2021, l’ancien président de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, en repensant à la Switch, a déclaré qu’elle était une console « décisive » pour Nintendo.
Mais derrière les lunettes roses du succès de la Switch, Nintendo a a fait face à son lot de controverses. Depuis 2017, Nintendo a été critiqué pour plusieurs problèmes liés à la console Switch, comme la dérive des Joy-Con, la liste de lancement des ports Wii U et les pénuries de matériel. Avant la console de nouvelle génération de Nintendo, pour laquelle il y aura certainement beaucoup de nouveaux discours, revenons sur certaines des controverses autour de la Switch originale.
Pénuries de Nintendo Switch
Non, je ne parle pas de la pénurie de Switch de 2020, lorsque la console est soudainement devenue presque impossible à trouver. Nintendo a également été confronté à une pénurie de Switch lors de la sortie de la console en 2017. Les gens accusent depuis longtemps Nintendo d’avoir intentionnellement créé des pénuries de ses produits pour augmenter la demande, et ce n’était pas différent avec la Switch. Nintendo a vendu près de 2,8 millions de consoles au cours de son premier mois de ventes en mars 2017 et avait annoncé à l’époque qu’il prévoyait de disposer de 10 millions d’unités supplémentaires d’ici la fin de cet exercice. Nintendo a largement sous-estimé le nombre de personnes souhaitant une Switch.
Il est devenu si difficile à trouver que Nintendo a dû publier une déclaration indiquant que ce n’était pas intentionnel. Charlie Scibetta, directeur principal des communications d’entreprise de Nintendo, a déclaré à Ars Technica en juin 2017 que Nintendo n’avait pas de plan intentionnel « en termes de vente à découvert du marché ». L’entreprise fabriquait des consoles aussi vite que possible, a-t-il déclaré.
« Nous avions prévu qu’il y aurait une demande, mais la demande a été encore plus élevée que nous le pensions », a déclaré Scibetta. « Nous avions une bonne quantité pour le lancement. […] Malheureusement, nous sommes actuellement dans une situation où, dès qu’ils arrivent dans les points de vente, ils sont rapidement récupérés. C’est un bon problème, mais nous travaillons très dur pour essayer de répondre à la demande.
L’ancien directeur des opérations de GameStop, Tony Bartel, a déclaré en mars 2017 qu’il s’attendait à ce que les pénuries durent toute l’année. Un rapport du Financial Times de mai 2017 suggérait que les dirigeants de Nintendo s’efforçaient de sortir 18 millions d’unités d’ici mars 2018, soit une augmentation par rapport aux 10 millions précédents. Nintendo travaillait dur pour s’assurer d’avoir suffisamment de stock pour les vacances.
Trop de ports Wii U
Au moment du lancement de la Switch, et au cours des années qui ont suivi, il était difficile d’ignorer les cris des gens furieux du fait qu’il y avait trop de ports Wii U. Les gens étaient contrariés pour plusieurs raisons, dont l’une était que les propriétaires de la version Wii U devraient l’acheter à nouveau pour y jouer sur Switch. (Et, souvent, ces jeux étaient tout aussi chers la deuxième fois.) Pendant un certain temps, les gens avaient l’impression qu’il y avait trop de ports Wii U et pas assez d’exclusivités, même si le nombre de jeux sortis ne soutenait pas cette affirmation. Nintendo a sorti plus d’une douzaine de jeux sur Switch en 2017, dont seulement trois étaient des ports.
Voici le problème : la Wii U ne s’est pas bien vendue, ce qui signifiait qu’il y avait beaucoup de jeux Wii U auxquels les gens ne jouaient tout simplement pas ; il était logique que Nintendo les porte sur Nintendo Switch, juste pour mettre plus de jeux entre les mains des joueurs. Nintendo a continué à porter des jeux de la Wii U vers la Switch au fil des années, mais cela a toujours semblé additif plutôt que comme si cela enlevait des ressources au développement de nouveaux jeux. La partie la plus valable de cette controverse, cependant, est que les gens ont dû payer le prix fort pour acheter des jeux une deuxième fois.
Dérive du Joy-Con et autres problèmes de contrôleur
Les joueurs de Nintendo Switch luttent contre la dérive Joy-Con depuis des années maintenant. Qu’est-ce que la dérive Joy-Con ? C’est lorsque votre contrôleur s’active avec une fausse entrée, ce qui signifie que votre contrôleur déplace votre personnage ou votre curseur à l’écran sans que vous n’appuyiez sur quoi que ce soit. Cela affecte les joysticks et est très ennuyeux. De nombreux joueurs Switch ont vécu des moments cruciaux dévastés par la dérive. Nintendo n’a jamais vraiment expliqué pourquoi la dérive des Joy-Con se produit, mais on suppose que cela est dû à des pièces internes usées. Nintendo sait que c’est un problème : le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, s’est excusé pour « tout problème causé » aux clients liés aux Joy-Cons.
Les joueurs de Nintendo Switch ont intenté des poursuites contre Nintendo pour le problème des Joy-Con. Les affaires ont été rejetées ou soumises à l’arbitrage. La société propose désormais des réparations gratuites aux contrôleurs concernés. Le gros problème de la Nintendo Switch Lite est que si vous êtes confronté à une dérive Joy-Con, vous ne pouvez pas simplement remplacer vos manettes. Nintendo a également publié une version OLED mise à jour de la Nintendo Switch en 2021, mais elle a toujours une dérive Joy-Con – quelque chose que Nintendo a dit être « inévitable » en raison de l’usure régulière.
Enfin, Nintendo a également été poursuivi en justice par le fabricant de périphériques de jeux vidéo Gamevice, qui affirmait que Nintendo avait violé ses brevets sur un appareil appelé Wikipad. Les tribunaux ont statué contre Gamevice et Nintendo a gagné le procès et l’enquête de la Commission commerciale des États-Unis qui en a découlé. L’appareil Gamevice ressemble en quelque sorte à la Nintendo Switch, mais il existe des différences majeures qui séparent les deux.
Nintendo Switch Online + Pack d’extension / Console virtuelle
Nintendo Switch Online est requis pour les personnes qui souhaitent jouer à des jeux multijoueurs en ligne sur Switch ; cela coûte 19,99 $ par an, 7,99 $ tous les trois mois ou 3,99 $ par mois. Cela n’a pas nécessairement été le problème – le pack d’extension Nintendo Switch Online + l’a fait. Il s’agit essentiellement de la version supérieure du service original, offrant tout ce que fait l’original plus un tas de jeux vidéo classiques au prix de 49,99 $. Il donne également accès au contenu de l’extension, comme Animal Crossing : Nouveaux Horizons » Le DLC Happy Home Paradis. Lorsque le service par abonnement est sorti en 2021, les gens ont immédiatement été mécontents de la qualité de l’émulation. Ce n’était pas suffisant pour supporter l’augmentation de prix de 30 $. Cela, ajouté au fait que si vous arrêtiez l’abonnement, vous perdriez l’accès au DLC, a rendu les fans furieux.
Ce n’est toujours pas quelque chose qui ravit les joueurs de Nintendo Switch, mais à mesure que des jeux ont été ajoutés, sa valeur est devenue plus évidente. Pour le dire autrement, il ne s’agit pas d’une console virtuelle, qui était un moyen populaire pour les gens de jouer à d’anciens jeux Nintendo sur Wii, Wii U et Nintendo 3DS. Au lancement, et pendant une grande partie de la vie de la Nintendo Switch, les archives de jeux classiques avec Nintendo Switch Online étaient et ont été limitées ; il y a eu beaucoup de jeux Nintendo Entertainment System et Super Nintendo Entertainment System, mais les jeux Nintendo 64 et Sega Genesis n’y sont arrivés qu’en 2021, tandis que les jeux Game Boy n’étaient disponibles qu’en 2023. De nombreux fans de Nintendo l’ont trouvé un échec à la fois au niveau du consommateur – achetons simplement ces jeux ! – et comme un échec dans la préservation des jeux, d’autant plus que Nintendo supprime ses anciennes boutiques eShop.
Enregistrer les transferts de données et les sauvegardes
La Nintendo Switch n’avait aucun moyen de sauvegarder ou de transférer des données au lancement. Vous ne pouviez pas (et ne pouvez toujours pas !) sauvegarder des données sur une carte microSD, par exemple. Le Switch permettait (et permet) un stockage extensible pour les jeux utilisant le slot microSD, mais cela ne sert à rien de sauvegarder des données, qui sont stockées uniquement sur le matériel lui-même. Auparavant, les jeux basés sur des cartouches utilisaient les cartouches elles-mêmes pour sauvegarder des données, mais ce n’est pas le cas pour la Switch. Si vous utilisiez vos données de sauvegarde sur la console, des éléments devaient être supprimés.
Je suis sûr qu’il est facile de comprendre pourquoi il s’agit d’un problème : si vous avez perdu votre Switch ou s’il est cassé, vous n’avez pas de chance. Les gens ont été surpris de découvrir cela avant le lancement de la Switch, car la copie de fichiers de sauvegarde était quelque chose de facilement disponible sur la Nintendo 3DS, la Wii et la Wii U. C’est quelque chose qui a contrarié les fans car c’est assez facile à faire ailleurs, comme sur PlayStation et Xbox. (Xbox sauvegarde les données de sauvegarde sur le cloud, tandis que PlayStation vous permet de payer pour le cloud mais de sauvegarder librement les jeux sur un stockage USB.)
Bien entendu, ce n’est plus le cas. Toi peut transférez maintenant vos données de sauvegarde vers une nouvelle console Nintendo Switch ; Nintendo a mis à jour sa console avec cette fonctionnalité en 2019. Cependant, vous ne pouvez toujours pas enregistrer de sauvegarde sur les cartes microSD.