La NES avait de très bons Shmups

La NES avait de très bons Shmups

Malgré les limitations matérielles, la NES était un refuge pour de fantastiques shoot-em-ups à défilement.

Pour son époque et même selon les normes d’aujourd’hui, la NES est l’une des consoles de jeu les plus polyvalentes jamais créées. Pour la plupart, les plates-formes d’action/aventure étaient la viande et les pommes de terre de la bibliothèque NES, mais il n’y avait pas de pénurie de RPG, d’aventures de haut en bas, de run & guns, d’une tonne de ports d’arcade et même de quelques point & click aventures.

Tous ces genres de jeux sont parfaitement logiques compte tenu des limitations d’affichage de la NES : le nombre de sprites, de couleurs, de projectiles et à peu près tout était limité dans les jours 8 bits.

Et encore…

D’une manière ou d’une autre, ces développeurs NES intrépides ont pu créer une grande variété de shoot-em-ups épiques avec des tas d’ennemis perdant des salves de missiles et de balles sur un héros et, comme par magie, le système a tout géré comme un champion. Les Shmups sur la NES connaissent rarement un ralentissement. Incroyable!

Je ne sais pas comment ils ont fait… mais ils l’ont fait ! Et la bibliothèque résultante de shmups NES est vraiment empilée, vraiment de bons jeux qui sont très jouables même aujourd’hui. Voici quelques-uns (très peu) de nos choix préférés parmi certains des meilleurs jeux de tir pour la NES.

L’illustration d’arcade fantastique pour Gradius. L’art de science-fiction a définitivement atteint son apogée dans les années 80.

Gradius

  • Sortie NA : décembre 1986
  • Développeur : Konami
  • Editeur : Konami
  • Deux joueurs

Ce port d’arcade du Gradius original de Konami est un jeu essentiel pour les shnobs shmup et les passionnés de NES. Et bien que Gradius ne soit pas tout à fait le grand-père de tous les tireurs spatiaux (ce titre appartient à Galaxian, ou peut-être même à Space Invaders), Gradius a certainement eu une influence majeure sur les shoot-em-ups modernes.

Une chose qui a rendu Gradius unique était son introduction à la barre de mise sous tension. Contrairement aux autres tireurs de l’époque, au lieu de présenter aux joueurs des bonus spécifiques après avoir vaincu des groupes ennemis clés, Gradius a une liste prédéfinie de bonus parmi lesquels le joueur peut choisir.

Après avoir vaincu des ennemis spéciaux, le curseur de la barre de bonus passe au prochain bonus, la plupart des bonus les plus utiles se trouvant à l’extrémité de la barre. Cela donne au joueur une couche supplémentaire de stratégie. Est-ce que je prends les bonus rapides et faciles (comme augmenter la vitesse ?)

Gradius est un excellent jeu et un merveilleux petit instantané du jeu classique. Vérifiez certainement si vous ne l’avez pas fait. C’est étonnamment bon marché sur eBay.

L’illustration d’arcade fantastique pour Salamander/Life Force. L’art de science-fiction a définitivement atteint son apogée dans les années 80.

Force vitale/Salamandre

  • Sortie NA : août 1988
  • Développeur : Konami
  • Editeur : Konami
  • Deux joueurs

Ce que vous appelez cette prochaine entrée dans la série Gradius dépend d’où vous venez. Aux États-Unis, nous l’appelions Life Force. Ailleurs, vous le saurez sous le nom de Salamandre.

Ce jeu est un spin-off ou une suite de Gradius. Bien que le titre et l’intrigue soient différents selon l’endroit d’où vous venez, cette jolie barre de mise sous tension Gradius est toujours là (bien qu’elle soit présentée un peu différemment), conférant sa charge utile supplémentaire de réflexion stratégique. De plus, Life Force alterne entre les niveaux de défilement horizontal de style Gradius et le défilement vertical de style Galaga.

Mais ce qui sépare vraiment celui-ci de son prédécesseur, c’est le cadre. Au lieu de simplement voler dans l’espace et à travers les surfaces planétaires, vous piloterez Vic Viper (ou Lord British) à travers les entrailles d’une gigantesque bête-serpent, en évitant les côtes, les globes oculaires, les choses intelligentes et toutes sortes de dégoûts.

Comme Gradius, Life Force/Salamander facilite jusqu’à 2 joueurs en mode coopératif. À mon avis, Life Force est supérieur à Gradius en termes de gameplay, de graphisme et d’environnement. Mais l’un ou l’autre est définitivement jouable et reste relativement bon marché sur eBay.

Couverture japonaise pour Abadox, 1990. L’art de science-fiction avait alors dépassé son apogée.

Abadox : La Guerre Intérieure Mortelle

  • Sortie NA : mars 1990
  • Développeur : Natsume
  • Editeur : Milton Bradley
  • Joueur unique

Si Life Force, avec ses environnements de sang et d’intestins dans l’espace intérieur est un peu dégoûtant, Abadox est carrément méchant, vous tous.

Comme la salamandre, Abadox se déroule au sein d’une créature vivante massive. Dans ce cas, c’est un être stellaire qui vient de manger la planète Abadox. Vous devez naviguer à travers le corps de la créature et sauver une princesse avant qu’il ne soit trop tard.

Tout comme Salamander, ce jeu alterne entre défilement horizontal horizontal et défilement vertical descendant. Mon opinion est qu’Abadox a des graphismes supérieurs et des environnements plus cool, mais le gameplay n’est pas aussi fluide que les jeux Gradius. Au lieu d’un chasseur stellaire élégant, vous devez piloter un mec dans une combinaison spatiale qui peut être difficile à contourner les obstacles. Ce n’est pas aussi mauvais que Silver Surfer, mais quand même…

Abadox a eu un assez bon accueil à sa sortie. Je me souviens encore de la publicité. Les graphismes étaient parfaits pour l’époque, et le thème gore et gluant était parfaitement en phase avec la publicité grossière des années 1990. Le plus gros problème avec ce jeu est qu’il est dur comme de la merde. Et contrairement à Gradius / Salamander, chaque mort à un coup vous renvoie au début du niveau.

Si vous pensez avoir le « cran » (jeu de mots ?), Alors vous voudrez peut-être acheter cela sur eBay pendant qu’il est encore bon marché.

Gyrus

  • Sortie NA : février 1989
  • Développeur : Konami
  • Editeur : Ultra (Konami)
  • Joueur unique

Un autre port d’arcade, Gyruss est unique à plusieurs égards. Tout d’abord, la perspective ne ressemble à aucun autre tireur que j’aie jamais vu. C’est un peu comme Tempest, avec le vaisseau du joueur orienté autour d’un point central et tirant toujours vers le milieu de l’écran. C’est difficile à expliquer donc je vais déposer une vidéo de gameplay ici.

https://www.youtube.com/watch?v=2iSJFikzt7U

Contrairement à tant de tireurs, Gyruss est relativement indulgent. Ne vous méprenez pas ; c’est encore très dur. Mais il est plus facile de s’approvisionner en 1-ups au début de la partie. Il a également une courbe de difficulté beaucoup plus lente, donc le temps que vous pouvez réellement passer à jouer à Gyruss avant que vos vies ne s’épuisent est un peu plus important que beaucoup d’autres sur cette liste.

Si vous souhaitez l’ajouter à votre collection, vous serez heureux de savoir qu’il s’agit du jeu le moins cher de cette liste à ce jour. Les copies sur eBay ne coûtent actuellement qu’un cheveu au nord de 10 $. Allez vérifier.

Gun-Nac

  • Sortie NA : septembre 1991
  • Développeur : Compiler
  • Editeur : ASCII Corporation
  • Joueur unique

… et c’est ici que s’arrêtent les jeux bon marché. Je n’ai pas pu trouver une copie de Gun-Nac sur eBay, mais Pricecharting affiche actuellement une valeur d’environ 420 $, mon frère. Il est sorti aux États-Unis un mois seulement après la Super NES. En conséquence, il a été massivement éclipsé et les ventes ont été faibles. Cette rareté, combinée à un jeu vraiment amusant, est ce qui rend Gun-Nac si cher.

Au-delà du prix, Gun-Nac est l’un des shmups les plus étranges et les plus fous pour la NES. Des patrons de lapin géants qui piétinent au système de mise sous tension numérotée/lettrée qui affecte vos projectiles de toutes sortes de manières folles…

Le jeu devient absolument dingue vraiment rapidement. Il y a des moments où l’écran est tellement rempli d’ennemis, de projectiles et d’obstacles que je ne peux même pas dire ce qui se passe à l’écran.

…pas que je possède ce jeu, vous comprenez. C’est quatre cents dollars ! Et je ne ferais jamais la promotion de l’émulation de jeu rétro, ce qui est assurément illégal dans presque tous les cas. (Voir ici pour plus de détails sur les zones grises légales.) Mais je dis juste si je a été le type d’émulation, c’est celui que je voudrais certainement vérifier !

« Abattre une ville entière, c’est bien, mais enlevez ce « bar » de la couverture »
– Nintendo (Image de Gamesradar)

Fusil.Fumée

  • Sortie NA : février 1988
  • Développeur : Capcom
  • Éditeur : Capcom
  • Joueur unique

Pourquoi la période entre le pistolet et la fumée ? Je n’ai aucune idée.

Mais ce n’est pas tout ce qui est bizarre à propos de cette entrée. Vous voyez, Gun.Smoke ne semble pas du tout être un tireur à première vue. C’est un jeu western de haut en bas, pas un festival de lasers dans l’espace ! Mais Gun.Smoke maintient en fait les joueurs à un rythme soutenu, les poussant à travers des hordes d’ennemis et d’obstacles.

Donc, même si cela a l’air différent, c’est définitivement un tireur dans l’âme. Et un sacré bon aussi !

Une chose qui est cool à propos de Gun.Smoke, c’est que vous pouvez contrôler la direction de votre tir. Gauche, milieu ou droite. C’est vraiment pratique pour se positionner plus efficacement sur l’écran pour récupérer des bonus tout en faisant exploser les ennemis avant qu’ils ne puissent vous intercepter.

Vous débloquez également toutes sortes d’armes et de bonus dans ce jeu. Des explosifs et des fusils de chasse à un fidèle destrier pour vous emmener au combat. Il y a aussi un casting coloré de patrons à abattre et à traduire en justice.

C’est aussi un autre prix abordable. C’est plus cher que Gyruss, mais ne devrait pas vous coûter plus de 20 $ à 25 $ sur eBay. Allez voir.

Ailes légendaires

  • Sortie NA : juillet 1988
  • Développeur : Capcom
  • Éditeur : Capcom
  • Deux joueurs

Il s’agit d’un autre excellent jeu de tir à deux joueurs qui alterne entre les vues de haut en bas et à défilement latéral. Mais il y a quelques choses qui distinguent ce jeu.

Au lieu d’un vaisseau dans l’espace, vous incarnez un guerrier ailé sur une planète futuriste. Parcourez la surface en mode descendant pendant que vous faites exploser les ennemis et obtenez des bonus de la manière attendue. Mais à certains endroits, vous passerez devant des visages géants dans le sol avec des bouches béantes essayant de vous inhaler.

Si vous êtes aspiré, vous vous retrouverez dans un défi à défilement horizontal. Vous devrez être rapide ou vous serez écrasé par l’écran alors que vous vous frayez un chemin à travers des obstacles labyrinthiques et essayez de récupérer autant de trésors et de bonus que possible.

C’est cool de voir comment Legendary Wings vous permettra d’atterrir au sol en mode défilement latéral. Au lieu de s’écraser comme la plupart des tireurs, votre personnage atterrira au sol et commencera à courir. Vous pouvez même vous accroupir ! … ce qui est génial pour tous les fans accroupis là-bas.

Celui-ci se vend également à un prix parfaitement raisonnable de 15 $ à 20 $ sur eBay.

Section-Z

  • Sortie NA : juillet 1987
  • Développeur : Capcom
  • Éditeur : Capcom
  • Un joueur

Ce n’est pas un hasard si Capcom et Konami constituent la majorité de cette liste. Les deux sociétés étaient des références non seulement pour les shoot-em-ups, mais pour à peu près tous les genres sur la NES. Et les deux sociétés ont à juste titre gagné leur réputation en créant des jeux extrêmement difficiles.

La section Z ne fait pas exception. C’est un jeu très bien fait qui testera les limites de votre concentration et de votre patience. Contrairement aux autres jeux de cette liste, Section-Z offre aux joueurs la possibilité de choisir leur chemin à la fin de chaque section : Haut ou Bas ?

Selon la direction que vous choisissez, vous pouvez vous retrouver à progresser vers des sections inexplorées ou des combats de boss, ou vous pouvez vous retrouver tout de suite dans la section 1. Vous devrez continuer à essayer différents chemins, et il est incroyablement difficile de se rappeler de quelle façon vous avez déjà allé. Je suis sûr qu’une recherche rapide sur Google vous fournira un guide suffisant pour vous aider, cependant.

Mais même avec une feuille de route, vous vous retrouverez encore et encore réduit en miettes. C’est dur!

Malgré cela, Section-Z est vraiment un jeu de qualité. Comme Gun.Smoke, vous pouvez contrôler la direction de votre tir, mais ici, il est limité à gauche ou à droite. Vous êtes capable de résister à plusieurs projectiles ennemis, contrairement à tant d’autres shmups à un coup. Mais si vous entrez en collision avec un vrai navire, vous tomberez toujours en flammes.

Je suis un grand fan.

D’autres tireurs géniaux…

Votre favori n’a pas réussi ? Oh, merde. Vous voulez dire The Guardian Legend, n’est-ce pas ?

Eh bien, le fait est que TGL est un jeu fantastique. C’est assurément une NES de premier ordre ! Mais pour le bien de cette liste, je voulais la limiter strictement aux shmups. Et comme vous le savez, The Guardian Legend est un titre multi-genre. Tout comme Xexyz, Air Fortress et VICE : Project Doom. Mais ce sont toujours d’excellents jeux !

De plus, Xexyz, Air Fortress et The Guardian Legend apparaissent déjà dans une tonne de mes autres articles. TGL est le numéro un dans ma liste de joyaux cachés non cachés pour la NES.

D’autres suggestions pour cette liste étaient 1943, Dragon Spirit, SCAT, Zanac et bien sûr toute une série de jeux Famicom que je ne pouvais même pas prononcer. Ce sont toutes d’excellentes suggestions ! Mais malheureusement, je n’ai pas passé assez de temps avec eux pour être un bon juge. Alors laissez-moi faire quelques « recherches » et mettre à jour cet article bientôt.

D’ici là, consultez celui de Kyle Glatz liste des 25 meilleurs RPG de tous les temps. Cela vous occupera !

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