Je sais que ce n’est pas à la mode, mais j’aime bien la réalité virtuelle. Ma quête 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet) est suspendu juste à côté de mon moniteur, et j’ai presque terminé Half-Life: Alyx (s’ouvre dans un nouvel onglet) seulement deux ans après son lancement. Pourtant, je suis loin d’être convaincu du métaverse en tant que concept tangible de mon vivant. Et cela n’a pas changé malgré les récentes tentatives de Zuckerberg (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour prouver à quel point Meta est dans sa quête pour créer les lunettes révolutionnaires qui feront du virtuel une réalité en montrant ses prototypes actuels.
Je veux dire, l’un des prototypes qu’il a brièvement dévoilé aux journalistes pourrait vous brûler les rétines et nécessite en fait des poignées « extrêmement peu pratiques » pour supporter le poids de sa lampe de 20 000 cd/m². C’est Starburst (anciennement connu sous le nom d’Opal Fruits). À l’autre extrémité de l’échelle, un prototype alternatif, doté de lentilles holographiques pliées sportives, a besoin d’un laser qui n’a pas encore été inventé afin de parvenir à une approche beaucoup plus légère.
C’est la magie lointaine du prototype Holocake de deuxième génération et il a fière allure. Même si ce n’est qu’holographique, je suis très favorable au gâteau.
Le seul qui semble vaguement réalisable aujourd’hui est le prototype Butterscotch, qui est un casque Quest bâtard, toujours avec la marque Oculus, qui est capable d’offrir une fidélité visuelle de 20/20. Il arbore environ deux fois et demie la résolution par œil de l’écran Quest 2 actuel, et l’image capturée à travers l’objectif en le comparant au Rift et Quest 2 est sacrément impressionnante.
Le problème est qu’il n’est actuellement capable de fournir que la moitié du champ de vision du casque actuel, ce qui le rend assez loin de passer ce que Zuck appelle le « test visuel de Turing » nécessaire pour convaincre vos globes oculaires que ce qu’ils regardent est réellement réel.
Et il déclare également qu’il est « loin d’être livrable ». (s’ouvre dans un nouvel onglet) Alors, frappez trois.
Ce qui est frustrant, c’est que Meta a un casque qui doit sûrement être presque livrable, car son projet Cambria (s’ouvre dans un nouvel onglet) casque arrive cette année. Il a été déclaré qu’il s’agit d’un produit haut de gamme, conçu pour les « cas d’utilisation professionnelle », mais cela fait suite à une stratégie bifurquée signalée chez Meta pour avoir deux chaînes de casques VR à la fois.
Vous aurez les successeurs de Quest abordables et axés sur le consommateur, et quelque chose de plus axé sur le marché professionnel qui utilisera les dernières technologies de l’entreprise.
Mais malheureusement, rien ne semble avoir été exposé sur un véritable casque Meta que vous pourriez acheter cette année. Si vous avez toujours besoin d’une connexion Facebook (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour y accéder, nous ne sommes pas sûrs. Mais bon, il a probablement été trop concentré sur la fabrication de tous ces prototypes fantaisistes pour comprendre comment inverser les exigences obligatoires des médias sociaux du Quest 2.
Vous voulez entendre autre chose de déprimant ? Zuck estime qu’un HDR efficace est l’un des défis les plus importants auxquels les développeurs VR sont confrontés lorsqu’il s’agit de créer du matériel. Compte tenu de l’accident de voiture qu’est le HDR sur PC, cela ressemble à un autre clou dans le cercueil de la réalité virtuelle connectée.