Pour mon argent, l’un des aspects les plus intéressants de la création d’un jeu est la composition et l’orchestration de sa musique. Avec Final Fantasy, c’est doublement le cas car pour moi, et j’imagine pour tant d’autres, la musique de cette série est l’une de ses meilleures parties. Qu’il s’agisse de chaînes lo-fi, de nouveaux arrangements, de compilations, de versions pour piano ou autre chose, la musique de Final Fantasy fait son chemin dans plusieurs de mes listes de lecture.
C’est pourquoi j’étais si enthousiaste à l’idée de discuter avec le compositeur Masayoshi Soken de sa partition pour Final Fantasy XVI. Vous reconnaîtrez peut-être son nom car il est également le compositeur de Final Fantasy XIV. Pourtant, si vous ne le faites pas, il y a une chance que ce soit un nom dont vous vous souviendrez après la sortie de FFXVI car après plus de trois heures de travail pratique avec le jeu dans le bureau de Square Enix à Tokyo, au Japon, je suis confiant nous sommes sur le point d’obtenir un banger d’un score.
Masayoshi Soken, compositeur de Final Fantasy XVI
En discutant avec Soken, je voulais lui parler de certains des principaux thèmes et mélodies de tout jeu Final Fantasy – des choses comme le prélude, le thème principal, la Victory Fanfare, et plus encore – et il avait beaucoup à dire. Dans cette série en quatre parties, je décomposerai différents aspects de la musique qui m’excitent et, espérons-le, vous aussi.
Assurez-vous de vérifier les deux premières parties:
La musique de Final Fantasy XVI Partie 3 – Trouver un thème principal
Presque tous les jeux ont un thème principal – c’est la procédure standard à ce stade. Mais tous les motifs musicaux ne résistent pas à l’épreuve du temps ; ils ne peuvent pas tous être Halo, en d’autres termes. Final Fantasy, cependant, a d’excellents antécédents en matière de création de thèmes principaux mémorables. J’écoute « The Promise », la mélodie récurrente de Final Fantasy XIII, depuis plus d’une décennie, et elle n’a pas encore vieilli. Entre les arrangements originaux, les remixes et plus encore, je ne m’en lasse pas. Et si vous parlez à n’importe quel fan de Final Fantasy, je parierais qu’ils ont leur propre chanson qui est « The Promise » pour eux.
N’ayant entendu qu’un avant-goût de la partition de FFXVI dans diverses bandes-annonces et vidéos de gameplay menant à ce voyage de couverture, je n’avais pas encore identifié le thème principal de Final Fantasy XVI. Il y a « Tsuki Wo Miteita – Observation de la lune » (écouter ci-dessous) qui est une chanson spéciale écrite et interprétée par Kenshi Yonezu, dont vous reconnaîtrez peut-être le nom comme l’artiste derrière « Kick Back », l’OP de Chainsaw Man, et « Peace Sign », le premier OP de la saison 2 de My Hero Academia ( facilement l’un des meilleurs de la série, remarquez). Mais Moongazing n’est pas nécessairement le thème principal de FFXVI.
« Le thème principal de Final Fantasy XVI est en fait quelque chose dont il est difficile de parler parce qu’il est difficile à cerner », dit-il. « Il n’y a pas vraiment une chanson que vous pouvez appeler le thème principal parce que Final Fantasy XVI est un jeu sur tous ces personnages très importants et très remarquables, ainsi que leurs Eikons, et la relation entre les Eikons et les personnages et leur dominants. Nous les considérons tous comme très, très importants et nous ne voulions pas en choisir un seul ; nous voulions tous les faire […] égale en importance. »
Soken dit que chaque personnage a des motivations, des valeurs et des passés dans FFXVI. Il voulait créer quelque chose pour chacun d’eux qui corresponde à leur personnalité et qui serait reconnaissable par les joueurs lorsque ce personnage apparaîtrait.
« On pourrait donc dire que nous avons de nombreux thèmes principaux différents dans le jeu. »
Pour en savoir plus sur le jeu, rendez-vous sur le hub de couverture exclusif Final Fantasy XVI de Game Informer en cliquant sur la bannière ci-dessous.