La musique de Final Fantasy 16 : Partie 2 – La fanfare de la victoire

La musique de Final Fantasy 16 : Partie 2 – La fanfare de la victoire

Pour mon argent, l’un des aspects les plus intéressants de la création d’un jeu est la composition et l’orchestration de sa musique. Avec Final Fantasy, c’est doublement le cas car pour moi, et j’imagine pour tant d’autres, sa bande originale est l’une de ses meilleures parties. Qu’il s’agisse de chaînes lo-fi, de nouveaux arrangements, de compilations, de versions pour piano ou autre chose, la musique de Final Fantasy fait son chemin dans plusieurs de mes listes de lecture.

C’est pourquoi j’étais si enthousiaste à l’idée de discuter avec le compositeur Masayoshi Soken de sa partition pour Final Fantasy XVI. Vous reconnaîtrez peut-être son nom car il est également le compositeur de Final Fantasy XIV. Pourtant, si vous ne le faites pas, il y a une chance que ce soit un nom dont vous vous souviendrez après la sortie de FFXVI car après avoir passé plus de trois heures de temps pratique avec le jeu dans le bureau de Square Enix à Tokyo, au Japon, je suis confiants que nous sommes sur le point d’obtenir un banger d’un score.

Masayoshi Soken, compositeur de Final Fantasy XVI

En discutant avec Soken, je voulais lui parler de certains des principaux thèmes et mélodies de tout jeu Final Fantasy – des choses comme le prélude, le thème principal, la Victory Fanfare, et plus encore – et il avait beaucoup à dire. Dans cette série en quatre parties, je décomposerai différents aspects de la musique qui m’excitent et, espérons-le, vous aussi.

Assurez-vous de consulter la partie 1 ici en premier.

La musique de Final Fantasy XVI Partie 2 – Créer la fanfare de la victoire

Tout comme la mélodie familière de Final Fantasy appelée le Prélude (que vous pouvez lire ici), Victory Fanfare de la série est également un jingle bien connu. Et semblable au Prélude, il se déplace pour correspondre partout où il apparaît. Composé par le célèbre compositeur de Final Fantasy Nobuo Uematsu pour la sortie originale de Final Fantasy I en 1987, il est depuis apparu dans presque tous les jeux Final Fantasy. Si vous ne reconnaissez pas son nom, il y a encore de fortes chances que vous connaissiez la mélodie.

Découvrez la fanfare Final Fantasy Victory ci-dessous:

J’étais curieux de savoir comment Soken a créé une nouvelle Victory Fanfare pour FFXVI. Il l’a déjà fait, et vous l’entendrez souvent dans FFXIV, mais il ressemble plus qu’autre chose à ses homologues classiques – des cuivres profonds, des trompettes brillantes sur le dessus et un chœur en plein essor posé légèrement derrière tout cela pour lui donner cet extra le souffle de la gravité. Sa Victory Fanfare pour FFXVI sonne à juste titre plus médiévale et gothique. Contrairement à FFXIV, le refrain en plein essor fait la majeure partie du travail mélodique avec des percussions percutantes qui l’accentuent. C’est assez différent mais adapté aux thèmes de la vengeance, de la guerre et de se retrouver parmi tout cela démontré dans le jeu jusqu’à présent.

Soken me dit qu’amener Victory Fanfare de FFXVI là où il est aujourd’hui vient de beaucoup d’apprentissage à travers la composition de la musique de FFXIV.

« Comme vous le savez, je travaille sur Final Fantasy XIV comme je travaille sur Final Fantasy XVI [and] travaillent sur Final Fantasy XIV depuis longtemps », déclare Soken. « Et j’ai beaucoup appris en travaillant sur Final Fantasy XIV et j’ai appris beaucoup d’astuces que je pouvais faire pour que certaines chansons sonnent d’une certaine manière. Je suis en quelque sorte tombé sur ça si j’utilisais plus de voix masculines, [you get] un son plus sombre de la musique.

« Lorsque j’ai dû créer la Victory Fanfare pour Final Fantasy XVI, sachant que c’était un jeu sombre, j’ai immédiatement pensé : ‘D’accord, si j’utilise un chœur d’hommes, vous allez obtenir ce type de son sombre et lourd, etc. Je n’ai pas vraiment eu à y penser car c’était juste quelque chose qui m’est venu de mon expérience passée sur Final Fantasy XIV.

Le royaume de fer de Valisthea

Cela dit, Soken révèle que créer la Victory Fanfare que nous entendrons en juin n’a pas été si facile. Il dit que son premier brouillon était carrément mauvais.

« Le premier brouillon que j’ai fait était absolument terrible », me dit-il en riant en s’en souvenant. « Parce que je voulais que ce soit parfait, je pense que j’ai fini par travailler dessus jusqu’au master, et je pense que j’ai probablement fait environ 30 versions différentes de la Fanfare. »

Juste avant que le maître, qui est le développement du jeu, parle de la version finale du jeu qui devient or, Soken dit qu’il a trouvé celui qui fonctionnait parfaitement. C’est celui que nous entendrons dans le jeu ce mois-ci. Si vous êtes un fan de Soken, vous pourriez être surpris d’apprendre que quelque chose qu’il a écrit est « absolument terrible » parce que, appelons simplement un chat un chat – ses scores règlent ! Mais apparemment, ce processus n’est pas inhabituel. « Ça arrive souvent », dit-il.

Quelque chose que je trouve particulièrement intéressant à propos de Victory Fanfare est que le refrain contient des paroles, et le directeur de la localisation de FFXVI (et l’un des principaux visages de la presse du jeu jusqu’à présent) Michael-Christopher Koji Fox a écrit la plupart d’entre eux.

« J’ai beaucoup travaillé avec le responsable de la localisation sur 14 et maintenant le directeur de la localisation sur Final Fantasy XVI [Koji] – nous avons beaucoup travaillé ensemble pour créer beaucoup de morceaux que je fais », explique Soken. « Et chaque fois que je décide de mettre un refrain dans une chanson, je peux toujours aller voir Koji et lui demander d’écrire les paroles pour moi. C’est aussi ce qui s’est passé sur la fanfare.


Pour en savoir plus sur le jeu, rendez-vous sur le hub de couverture exclusif Final Fantasy XVI de Game Informer en cliquant sur la bannière ci-dessous.

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