La musique de Final Fantasy 16 : Partie 1 – Créer le prélude

La musique de Final Fantasy 16 : Partie 1 – Créer le prélude

Pour mon argent, l’un des aspects les plus intéressants de la création d’un jeu est la composition et l’orchestration de sa musique. Avec Final Fantasy, c’est doublement le cas car pour moi, et j’imagine pour tant d’autres, la musique de cette série est l’une de ses meilleures parties. Qu’il s’agisse de chaînes lo-fi, de nouveaux arrangements, de compilations, de versions pour piano ou autre chose, la musique de Final Fantasy fait son chemin dans plusieurs de mes listes de lecture.

C’est pourquoi j’étais si enthousiaste à l’idée de discuter avec le compositeur Masayoshi Soken de sa partition pour Final Fantasy XVI. Vous reconnaîtrez peut-être son nom car il est également le compositeur de Final Fantasy XIV. Pourtant, si vous ne le faites pas, il y a une chance que ce soit un nom dont vous vous souviendrez après la sortie de FFXVI, car après plus de trois heures de travail pratique avec le jeu dans le bureau de Square Enix à Tokyo, au Japon, je suis confiants que nous sommes sur le point d’obtenir un banger d’un score.

Masayoshi Soken, compositeur de Final Fantasy XVI

En discutant avec Soken, je voulais lui parler de certains des principaux thèmes et mélodies de tout jeu Final Fantasy – des choses comme le prélude, le thème principal, la Victory Fanfare, et plus encore – et il avait beaucoup à dire. Dans cette série en quatre parties, je décomposerai différents aspects de la musique qui m’excitent et, espérons-le, vous aussi.

La musique de Final Fantasy XVI Partie 1 – Créer le prélude

Le Prélude est un morceau de musique, ou plutôt une mélodie, qui est apparu dans presque tous les jeux Final Fantasy d’une manière ou d’une autre. Il s’agit d’une série d’arpèges relativement simple que le célèbre compositeur de Final Fantasy Nobuo Uematsu a créé en seulement 10 minutes pour le jeu original. Il n’y a aucun moyen qu’Uematsu ait pu prédire l’héritage de cette mélodie dans les années 1980 lorsqu’il l’a créée, mais lui et de nombreux autres compositeurs l’ont remixée, recomposée, réorchestrée et composée de nouvelles itérations pour d’autres jeux de la série et plus encore. Si vous ne le reconnaissez pas à son nom – Prelude – il y a encore de fortes chances que vous l’ayez entendu.

Découvrez le prélude Final Fantasy original ci-dessous:

J’étais curieux de savoir comment Soken a créé le Prélude pour FFXVI, que certains auraient pu remarquer est dans une tonalité mineure. Mais avant de plonger dans sa création pour ce jeu, j’ai demandé à Soken où il commençait et comment il traçait un parcours vers la création de ce qui est maintenant un score de plus de 200 pistes pour FFXVI.

« Au début du projet, j’ai eu beaucoup de va-et-vient avec le scénariste principal et le directeur créatif [Kazutoyo Maehiro] et il me donnait des commentaires sur ce qu’il voulait dans le jeu pour correspondre à son histoire », me dit Soken dans l’un des studios d’enregistrement où il travaille. Mais Maehiro est devenu trop occupé et le producteur de FFXVI Naoki Yoshida, qui est le même Yoshida que le directeur de FFXIV, est intervenu pour aider à guider Soken.

« Ils voulaient avoir cette sensation classique très grandiose dans la bande-son globale », dit-il. « Ce qui est le plus important dans le jeu, c’est l’expérience de jeu et ce que les joueurs vont ressentir lorsqu’ils joueront. C’est à vous [himself] avoir de la musique qui correspond parfaitement à cette expérience et l’améliore et ne se sent pas comme une chose à part. Il doit s’adapter au monde, il doit s’adapter aux personnages et au type de personnages qu’ils sont et à ce qu’ils représentent. Et parce que nous avons une histoire très sombre et lourde, une grande partie de la musique [that we end up creating] a cette sensation très sombre, lourde et stoïque.

« Tous les échantillons que nous avons reçus de lui [Yoshida] étaient très, très sérieux et directs. Encore une fois, ce que vous appelleriez ce type de musique classique, classique et [he] ne voulait vraiment pas qu’on s’amuse trop avec. Je ne sais pas si c’est une bonne façon de le dire, mais encore une fois, il voulait que ce soit très sérieux.

Naoki Yoshida, producteur de Final Fantasy XVI

Avec ce ton et cette direction en place, Soken a pu commencer à créer certains des éléments incontournables d’un Final Fantasy, comme le Prélude.

« C’était l’une des choses les plus difficiles que j’ai eu à faire sur ce projet », me dit Soken quand je lui demande comment s’est passé la composition d’un nouveau Prélude. « Vous avez cette mélodie très reconnaissable qu’Uematsu-san a composée, mais comme vous le savez, c’est dans une tonalité majeure. Et parce que nous visons quelque chose de plus sombre, cette tonalité majeure n’a pas vraiment fonctionné. Vous avez cette merveilleuse mélodie en tonalité majeure qui est brillante, comme un cristal, mais nous devons l’assombrir, donc la première chose que nous avons dû faire est de changer cette mélodie d’une tonalité majeure à une tonalité mineure.

Soken taquine qu’il y a « en fait beaucoup de musiques différentes que nous avions prises d’anciens Final Fantasies » et incorporées dans la partition de FFXVI. Mais comme pour le Prélude, beaucoup ont dû être retravaillés dans une tonalité mineure.

Alors que la piste officielle Prelude de FFXVI n’a pas encore été publiée (et certes, je ne sais pas si c’est dans les cartes, mais la plupart des bandes sonores de Final Fantasy sont facilement disponibles sur les services de streaming aujourd’hui, donc j’imagine que c’est le cas), vous pouvez entendre un avant-goût de en arrière-plan ici :

Ce prélude représente le ton plus sombre et plus mature que FFXVI a affiché jusqu’à présent (et il s’aligne parfaitement avec la cote M du jeu, une première pour la franchise numérotée principale). Si le prélude FFXIV de Soken est cristallin, presque paradisiaque, alors son prélude pour FFXVI est infernal, et j’ai hâte de l’entendre davantage dans le jeu.


Pour en savoir plus sur le jeu, rendez-vous sur le hub de couverture exclusif Final Fantasy XVI de Game Informer en cliquant sur la bannière ci-dessous.

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