La musique d’Alan Wake 2 a été portée au « niveau supérieur », attendez-vous à ce que des trucs « cool » soient réalisés avec, selon Remedy

Bien que la musique dans les jeux n’ait pas été suffisamment évoquée comme elle le devrait, Remedy vise à changer cela avec Alan Wake 2, car le prochain jeu d’horreur propose des trucs « cool » avec sa musique et son audio selon les développeurs.

S’adressant à MP1st, le directeur du jeu Kyle Rowley mentionne comment ils ont utilisé les séquences de fin d’épisode dans Alan Wake 1, mais ils sont passés au « niveau supérieur » dans Alan Wake 2.

MP1st : Comment avez-vous abordé la musique de ce jeu ? Comment se compare-t-il et contraste-t-il avec le premier ? Celui-là avait déjà une musique mémorable et des décors comme le juke-box du restaurant.

Kyle Rowley – Je pense que dans les jeux de Remedies, la musique a été importante. Dans Alan Wake 1, nous avions des séquences de fin d’épisode où nous avions comme de la musique sous licence. Il en va de même pour Quantum Break. Évidemment, dans Control, nous avions le labyrinthe de cendriers et nous avons essayé d’utiliser la musique de manière intéressante en dehors du simple fait d’être de la musique. Nous essayons de créer une réponse émotionnelle, et c’est certainement le cas pour Alan Wake 2. Nous ne parlons pas trop de ce que nous réservons aux joueurs pour ce jeu en termes de musique, mais il y a des trucs sympas. Je dirais que nous sommes passés au niveau supérieur.

Restez à l’écoute de notre interview complète avec Remedy qui sera bientôt sur le site. En attendant, consultez notre aperçu pratique du jeu pour voir comment il évolue.

Alan Wake 2 devrait sortir sur PS5, Xbox Series X|S et PC le 27 octobre.

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