Sur le podcast officiel « The Last of Us », Mazin a expliqué :
« Alors, j’avais ce truc où je voulais que le bouffi attrape Perry et le déchire en deux, comme à la taille, tu sais? Et Neil était comme, ‘Eh bien, d’accord, je veux dire, est-ce que ça va être réaliste? ‘ Et je me dis : « Je pense que oui. » »
Il semble que Druckmann était sur la bonne voie ici, car lorsque l’équipe d’effets spéciaux travaillant sur la scène a commencé à explorer l’idée de faire de cette vision une réalité, elle s’est heurtée à certaines limitations biologiques fondamentales. « Et puis plus Wētā a essayé de le faire, plus vous vous rendez compte, par exemple, que les gens ne se déchirent pas le long de la taille », a déclaré Mazin. Wētā FX est la célèbre société d’effets spéciaux néo-zélandaise qui a travaillé sur les films « Avatar », la trilogie « Le Seigneur des anneaux » et les derniers films « La planète des singes ». Si Wētā ne peut pas le faire paraître réel, je parierais que personne ne le peut.
« C’est vraiment difficile à faire », a concédé Mazin. « Il s’est approché. Il s’est approché. Mais finalement, Neil a prévalu et a eu raison de suggérer que quelque chose qui se sentait plus ancré anatomiquement serait plus efficace. » Je vais vous épargner la peine de vous retrouver sur une liste de surveillance en recherchant celle-ci sur Google : lorsqu’il s’agit de déchirer une personne, que ce soit via une attaque animale ou une méthode de torture, de nombreux exemples historiques indiquent que déchirer un morceau d’un être humain off est bien plus réaliste que de les casser en deux comme un bâton lumineux. Brut, je sais.