La monétisation de Wayfinder pour offrir un modèle de jeu gratuit « équitable » basé sur la collaboration avec les développeurs de Warframe

L’une des préoccupations les plus courantes des joueurs concernant les titres gratuits avec des éléments Joueur contre Environnement (PvE) est que certains d’entre eux peuvent favoriser les joueurs qui utilisent des fonctionnalités payantes afin d’obtenir des avantages de jeu par rapport aux joueurs qui n’ont pas dépensé pour le jeu. Heureusement, la monétisation à venir du RPG d’action Wayfinder gardera apparemment les choses « équitables » pour les joueurs.

Lors d’un récent événement de presse Q&A par Airship Syndicate dont MP1st faisait partie, les développeurs ont été interrogés sur l’implication de Digital Extremes avec Wayfinder en dehors de la publication du titre. Pour le contexte, Digital Extremes sont les développeurs de Warframe, un autre RPG d’action gratuit connu pour son système de jeu gratuit équitable. Voici ce que le PDG Joe Madureira et le directeur du design Steve Madureira avaient à dire sur l’effort conjoint.

Q : Quelle a été l’apport de Digital Extreme sur Wayfinder ? C’est leur premier titre publié sous eux qui n’est pas d’eux. Curieux de savoir quel genre d’expérience d’apprentissage avait été apporté par eux.

Joe Madureira : Oui bien sûr! Je veux dire, je pense que nous avons vraiment été collaboratifs tout du long, vous savez, nous discutons de beaucoup de nos idées de conception de haut niveau, puis une fois qu’elles sont mises en œuvre, vous savez, il y a beaucoup de retours que nous recevons non seulement des personnes testant, mais, mais aussi comme les braves gens de DE, ils sont très expérimentés dans la création de ce genre de jeu. Donc, ils nous donnent souvent beaucoup de choses à penser à cela, auxquelles nous n’avons peut-être pas pensé.

Steve Madureira : Ouais, ça a été super collaboratif et surtout l’expertise sur… (comme le) free-to-play, parce que c’est nouveau pour nous et ils le font depuis des années. Et oui, éviter les pièges, comme ce qui fonctionne, ce qui ne fonctionne pas et ce qui est juste. Parce que l’équité est très importante pour nous aussi. Nous ne (voulons) pas, vous savez, comme si nous exploitions les gens ou essayions de leur soutirer de l’argent ou quelque chose comme ça.

Intéressé par plus de contenu Wayfinder ? Apprenez-en plus sur les différents modes de jeu du jeu ici ainsi que sur son passage à Unreal Engine 5 ici.

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