Pour ceux qui s’inquiètent de quoi et combien Diablo 4 coûtera, un responsable de la communauté de Blizzard Entertainment a déclaré dimanche que cela ne ressemblerait en rien à la monétisation plutôt … agressive derrière Diablo Immortellancé il y a deux semaines.
Diablo 4qui sera lancé en 2023, sera un « jeu à prix plein conçu strictement pour le public PC/console », Adam Fletcher de Blizzard écrit sur Twitter. Une monétisation supplémentaire proviendra des « articles cosmétiques facultatifs et éventuellement des extensions complètes ».
Autrement dit, un peu comme Diablo 3qui a obtenu une extension de 40 $ en 2014 (Faucheur d’âmes) qui a été suivi d’un pack DLC premium à 15 $, en 2017, qui a ramené la classe Nécromancien de Diablo 2. Diablo 3 n’avaient pas de cosmétiques payants.
Toujours, Diablo 4 semble bien loin du modèle d’affaires de Diablo Immortel, un jeu principalement conçu pour les appareils mobiles, mais qui a également été lancé (en version bêta) sur Windows PC le 2 juin. Ce jeu est gratuit, bien que la possibilité d’utiliser de l’argent réel pour acheter la progression du personnage, en particulier la progression de la fin de partie, ait brouillé de nombreux fans comme un jeu payant pour gagner. La semaine dernière, Bellular News de YouTube a estimé qu’il faudrait 10 ans ou coûter 110 000 $ aux joueurs pour acquérir suffisamment de « gemmes légendaires » pour maximiser pleinement leur personnage et sa construction.
Déjà, les fans méfiants du subreddit Diablo se préparent à une passe de combat dans Diablo 4, que Fletcher n’a pas mentionné, mais dont beaucoup disent qu’ils ne veulent pas. Les passes de bataille attribuent généralement des cosmétiques et d’autres objets au fur et à mesure que les joueurs progressent dans les niveaux XP – les gens de progression peuvent avancer ou sauter avec un achat premium du pass ou un certain nombre de niveaux.
Et en ce qui concerne le modèle cosmétique haut de gamme que Fletcher a proposé dimanche, d’autres s’en méfient également. « Ce n’est pas P2W, c’est juste P2LookGood » ne devrait PAS être normalisé dans le genre où la personnalisation des personnages et le butin sont les principales parties du gameplay », a déclaré un commentateur.