La moitié des développeurs Perfect Dark Core de Xbox ont quitté l’année dernière

Perfect Dark Wallpaper

Perfect Dark semble plus loin que jamais après que l’analyse révèle qu’il reste près de la moitié de The Initiative au cours de l’année écoulée.


Fond d'écran sombre parfait

Il semble que le redémarrage de Perfect Dark de Xbox soit plus éloigné que jamais. Une nouvelle analyse des profils LinkedIn révèle que près de la moitié du développeur de Perfect Dark The Initiative a quitté le studio au cours de la dernière année, y compris la plupart de ses cadres supérieurs.

Cette analyse est une gracieuseté de VGC, qui a examiné les employés de The Initiative sur LinkedIn pour voir où ils en sont maintenant. Ce qu’il a découvert, c’est qu’une partie importante du personnel avait quitté l’entreprise au cours de l’année écoulée, y compris « la plupart des membres de l’équipe de conception senior de The Initiative ».

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Le directeur du jeu Dan Neuburger a récemment annoncé son départ et le directeur du design Drew Murray est parti l’année dernière. Chris O’Neill, lead level designer, et Jolyon Myers, principal constructeur de monde, sont également partis. D’autres incluent deux concepteurs système seniors, un groupe de trois anciens concepteurs de God of War, deux rédacteurs seniors, un directeur technique, un ingénieur principal du gameplay, un directeur artistique technique, un responsable de l’assurance qualité, un animateur principal, « et plus encore ».

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR


Vous pouvez voir la liste complète sur la couverture de VGC. De nombreux noms ont été rayés, ce qui réduit l’effectif total de The Initiative à moins de 50 personnes. Le studio a embauché 12 personnes au cours de la dernière année et il y a encore trois liens de carrière disponibles sur le site Web du studio, mais des postes clés pour un projet comme Perfect Dark sont apparemment toujours vacants.

D’anciens membres du personnel s’adressant à VGC ont déclaré que les départs avaient coïncidé avec la mise en place de Crystal Dynamics pour co-développer le redémarrage de Perfect Dark, et avec tant de cadres supérieurs manquants, le développeur de Tomb Raider jouera probablement un rôle de premier plan dans Perfect Dark à l’avenir.

De nombreux anciens développeurs interrogés ont cité un « manque d’autonomie créative et la lenteur des progrès du développement comme raison de leur départ ». Plusieurs ont également exprimé leur frustration envers le chef du studio The Initiative, Darrell Gallagher, qui a une approche de gestion très « descendante ». Ce style de gestion correspond apparemment mieux à la culture de Crystal Dynamics, mais pas au nouveau personnel que The Initiative avait embauché pour créer Perfect Dark.

Dans un communiqué, Gallagher a déclaré qu’il était « confiant » que The Initiative serait en mesure d’offrir « une fantastique expérience Perfect Dark à nos joueurs ». Cependant, d’anciens membres du personnel ont déclaré que tant de départs avaient probablement déjà entraîné un « redémarrage en douceur » de Perfect Dark en interne. Cela pourrait prendre de nombreuses années avant d’entendre à nouveau Perfect Dark.

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