samedi, novembre 9, 2024

La mission des développeurs des Razmoket est de créer des jeux de style NES « qui auraient dû exister »

Développé sur sa NES originale d’enfance, Guinan a minutieusement construit un design coopératif unique permettant aux joueurs d’explorer six niveaux différents dans la résidence des Pickles, mettant en vedette Tommy, Chuckie, Phil et Lil comme personnages jouables. Le jeu sortira sur NES via Limited Run Games, ainsi que sur PC et toutes les consoles modernes. Dans les versions modernes, les joueurs peuvent basculer entre l’art 8 bits et l’art HD, qui propose des animations dessinées à la main pour correspondre au style du dessin animé (et croyez-nous, cela a l’air génial).

Après avoir joué au jeu, nous avons eu la chance de pouvoir parler à Guinan et connaître son inspiration, son amour personnel pour les Razmoket et d’autres titres nostalgiques, ainsi que le secret du développement de jeux que les joueurs adoreront au premier regard.


Image : Austin Voigt / Nintendo Vie

Nintendo Life : Alors, commençons par le haut : qu’est-ce qui vous a inspiré ce jeu ?

Tomas Guinan : En gros, ce que nous voulions faire, c’était créer des jeux rétro basés sur des propriétés rétro qui n’existaient pas, qui devrait ont existé.

Et c’est le premier jeu Razmoket qui sort depuis près de 20 ans, n’est-ce pas ? Cela me fait me sentir très vieux…

Ouais, pareil! Très vieux. Je pense que le dernier était sur Game Boy Advance ?

Mode HD
Image : Les jeux MIX

Quels ont été vos aspects préférés dans le développement du jeu ?

Je veux dire, juste le fait qu’il existe, et le fait qu’il ait reçu de très bons retours avec notre révélation furtive, j’adore voir les gens jouer à ça. Il est en développement depuis près de deux ans maintenant, donc voir les gens jouer au jeu et apprécier le jeu, j’ai juste hâte de le mettre entre les mains des gens. Je pense que les gens vont vraiment adorer ça. C’est définitivement fait avec amour, et j’espère que cela se manifestera.

Même en y jouant ici à la PAX West, il est clair que c’est quelque chose qui vous passionne. et il y a évidemment beaucoup de nostalgie dans tout cela pour vous.

Il est en développement depuis près de deux ans maintenant, donc voir les gens jouer au jeu et apprécier le jeu, j’ai juste hâte de le mettre entre les mains des gens.

Ouais, c’est en quelque sorte essayer de ramener ces bons jeux sous licence 8 bits, Disney Afternoon (DuckTales, Chip ‘n Dale Rescue Rangers, etc.), Tiny Toon Adventures, du genre de qualité de jeux. Prendre tous ces aspects de ces jeux de plateforme classiques et les mélanger en une seule chose.

C’était génial de voir des gens passer devant le stand ici et dire : « Oh regardez, les Razmoket ! » Nous avons parlé un peu de « l’effet Mandela » et des gens qui pensaient qu’il s’agissait d’un remake d’un jeu qui existait auparavant – mais ce n’est pas le cas.

C’est vrai, ce n’est certainement pas un remake. Donc, pour donner un petit aperçu de ce que c’est : Razmoket : Adventures in Gameland est un jeu moderne, développé sur la console NES originale 8 bits, il joue donc sur le matériel d’origine ; nous publions une cartouche physique via Limited Run Games, ainsi que le jeu sur toutes les consoles modernes.

Quelles sont les choses que vous avez entendues sur le jeu ici sur le stand ?

Il y a tellement de gens qui s’assoient et disent : « Wow, c’est mon enfance, mec ! Vous savez ce que je veux dire? Et je pense que le fait que nous puissions utiliser une IP nostalgique et créer un jeu nostalgique est une sorte de combinaison magique, parce que les gens reconnaissent les personnages et les aiment déjà, puis ils s’assoient et jouent à un jeu qui leur parle. Même s’ils n’ont pas grandi en jouant à la NES, c’est comme si vous auriez pu le faire.

N’importe quel développeur ou n’importe quelle équipe ne peut pas créer quelque chose comme ça. Vous devez le faire avec une certaine dose d’amour derrière, sinon vous ruinerez l’IP de ses fans. et les gens qui sont de vrais fans et qui ont leur propre nostalgie pour des IP comme celle-ci vont s’en rendre compte immédiatement. Selon vous, quelle est la clé de tout cela ? Y a-t-il une sauce spéciale que vous essayez de garantir lorsque vous développez des jeux ?

mode 8 bits
Image : Les jeux MIX

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Je pense que c’est quand on aime vraiment ce qu’on fait, que ça se voit. Si je faisais cela tous les jours et que je détestais ça et que je le faisais parce que je voulais un paiement, je ne créerais pas quelque chose qui me tient vraiment à cœur. Et je pense que cela s’est manifesté même lorsque j’ai joué le jeu précédent – ​​je suis un grand fan du Jay et Bob silencieux des films, et je pense que nous avons créé un jeu génial [Jay and Silent Bob: Mall Brawl]. Il y avait en quelque sorte cette sensation River City Ransom / Double Dragon, et ce sont des jeux auxquels j’ai joué. J’adore ces jeux, j’aime les jeux de plateforme, j’aime DuckTales, Mega Man, Little Samson et tout ça.

J’ai essayé d’incorporer autant d’ADN de tout ce genre de choses que possible, et pas seulement de copier une chose, mais d’en faire ce genre d’expérience de ce genre. Prenez les bonnes idées et faites-les vôtres, c’est l’important.

Ce jeu a fini par avoir une révélation un peu furtive – dites-m’en plus sur pourquoi.

C’est un peu difficile à dire pour moi. Nous voulions juste pouvoir le sortir d’une manière qui incite les gens à dire : « Wow, qu’est-ce que c’est ?! » et les prendre au dépourvu, tu sais ? Et je pense que cela a fonctionné parce que cela a définitivement attiré l’attention.

Pouvons-nous parler un peu du mode HD ? Parce que c’est incroyable ; J’adore le fait que le jeu soit en 8 bits, mais il existe un mode HD qui ressemble EXACTEMENT au dessin animé, et il a l’air génial. Est-ce que cela sera disponible lors de la version initiale ?

Nous voulions juste pouvoir le sortir d’une manière qui incite les gens à dire : « Wow, qu’est-ce que c’est ?! et les prendre au dépourvu, tu sais ?

Oui, il sera disponible sur les versions de consoles modernes. Nous avons travaillé avec le studio Angry Metal – ils ont réalisé des animations incroyables – et c’est au même jeu que vous jouez, en 8 bits ou en HD ; tout est exactement pareil dans le jeu, mais vous pouvez y jouer soit avec les visuels originaux 8 bits, soit avec les visuels qui correspondent au dessin animé. Et il y a aussi la musique – vous avez donc soit le son chiptune 8 bits, soit la musique et les effets sonores qui ont été mis à niveau selon les normes modernes.

Alors pourquoi les Razmoket ?

Honnêtement, pourquoi PAS Les Razmoket ? Tout le monde aime les Razmoket, n’est-ce pas ? Il s’est avéré que la première équipe derrière The MIX Games développée et publiée ensemble était Jay et Silent Bob : Mall Brawl. Nous l’avons publié via Limited Run Games, et cela a plutôt bien fonctionné, nous voulions donc rechercher davantage de licences rétro qui méritaient de bénéficier de ce type de traitement – ​​de créer un jeu rétro. Les Razmoket étaient tout simplement parfaits.

Quel est votre Razmoket préféré ?

Personnellement, c’est Chuckie. C’est le gamin à lunettes, je suis le gamin à lunettes. Il est plutôt anxieux… ça vous pousse à le soutenir ; c’est l’opprimé, non ?

En dehors du développement de vos propres jeux, quels sont vos types de jeux préférés auxquels jouer pendant votre temps libre ?

Je suis moi-même un joueur un peu rétro, c’est donc le genre de jeu auquel j’aime jouer. J’ai consacré beaucoup de temps à Tears of the Kingdom récemment et je viens de le terminer, et c’était un jeu génial. J’ai passé environ 200 heures, j’ai trouvé tous les sanctuaires et je me suis dit : « Combien de temps de ma vie vais-je consacrer encore à ce jeu ? » Mais c’est un bon jeu, non ?

Mode HD #2
Image : Les jeux MIX

Absolument et des jeux comme Razmoket sont un bon nettoyant pour le palais après quelque chose comme ça.

Exactement, c’est comme ça. C’est comme si vous aviez ces gros jeux dans lesquels vous consacrez 200 heures, ou des jeux comme [Rugrats: Adventures in Gameland]. Ce jeu, je dirais, est très similaire en longueur à DuckTales ou Mega Man ou quelque chose de similaire, où c’est un peu la même courbe de difficulté. C’est comme si, techniquement, si vous êtes un speedrunner et que vous jouez à ce jeu, vous pourriez battre ce jeu en moins d’une heure, j’en suis sûr – mais personne ne le fera du premier coup.

Et il est clair que ce n’est pas pour cela que ce jeu a été développé. Ce n’est pas pour le speedrun ; c’est pour s’asseoir là et entendre les chansons, jouer à travers tous les personnages…

Certainement, c’est pour l’expérience – je veux que les gens se sentent à nouveau comme des enfants de 10 ans.

Je suppose que la NES est la console sur laquelle vous avez grandi ?

C’est définitivement ce avec quoi j’ai grandi. Je dirais que c’est mon préféré – c’était mon premier vrai système, donc on ressent cet attachement émotionnel. J’ai vu ce mème une fois avec des gens se disputant sur ce qu’était le meilleur jeu Zelda et c’était du genre : « Le meilleur jeu Zelda est celui qui est sorti quand j’avais 12 ans »… « Non, c’est celui qui est sorti ». quand *j’avais* 12 ans ! » Je regarde en arrière et mon jeu Zelda préféré était Link’s Awakening, et j’avais 12 ans quand il est sorti !

J’aime toujours demander ceci : Qu’aimez-vous faire en dehors du développement de jeux ?

J’aime faire des trucs dehors ; En fait, je vis dans une communauté assez rurale, nous avons donc un joli parc dans lequel nous pouvons nous promener. Je suis papa, j’ai des enfants, donc voilà.

Je veux que les gens se sentent à nouveau comme des enfants de 10 ans.

Je suppose que vos enfants sont plus jeunes et n’ont pas vraiment grandi sur les Razmoket ? Que voyez-vous avec les jeunes générations, alors que beaucoup de ces anciennes licences reviennent dans l’air du temps, que d’anciens jeux sont redéveloppés et que des marques sont réintroduites ? Comment voyez-vous vos enfants, ou les jeunes générations, interpréter cela ? Y a-t-il un potentiel pour que les Razmoket deviennent aimés par une autre génération ?

Je pense que oui, c’est définitivement là. Nous avons créé le jeu en pensant au gameplay coopératif et avons essayé d’ajouter de petites fonctionnalités de qualité de vie ; si un joueur passe à travers un écran, alors l’autre joueur est téléporté à travers, et une grande partie de cela a été intentionnellement mise là, par exemple, si vous avez un parent nostalgique des Razmoket et qu’il a toujours sa NES , ils peuvent le sortir, y jouer avec leur enfant et s’amuser de cette façon. Même s’ils ne battent pas forcément le jeu tout de suite, ils passent un bon moment.


Cette interview a été légèrement modifiée pour plus de clarté.

Merci à l’équipe de The MIX games et à Tomas Guinan (@SpoonyBardToma sur Twitter) pour avoir pris le temps de répondre à nos questions. Razmoket : Adventures in Gameland arrivera sur PC et consoles en 2024.

Allez-vous jouer aux Razmoket : Adventures in Gameland ? Peut-être sur votre OG NES ? Faites le nous savoir dans les commentaires.

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